Dark Souls II "Crown of the Sunken King" DLC Review

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Dark Souls II "Crown of the Sunken King" DLC Review - Spil
Dark Souls II "Crown of the Sunken King" DLC Review - Spil

Indhold

Platforme: PlayStation 3, Xbox 360 og PC
PUBLISHER (S): Namco-Bandai
UDVIKLER (S): FromSoftware
UDGIVELSES DATO: 22. juli 2014
PRIS:
$ 9,99 (eller $ 24,99 hvis du forudkøb alle 3)


Hvis du er ligesom mig og har spillet igennem FROMSOFTWARE Mørke Sjæle II flere gange - til det punkt, hvor du simpelthen er træt af at spille den og leder efter noget nyt indhold fra serien - så har du held og lykke. Fra og med i dag, den første af en tredelog trilogi DLC til Mørke Sjæle II med titlen "Crown of the Sunken King"er blevet frigivet til PlayStation 3, Xbox 360 og PC. Men du vidste allerede, at jeg mener, hvorfor du er her? Right?

I denne første DLC er spilleren forpligtet til at lokalisere og hente kronen af ​​King Vendrick, der gik tabt for nogen tid siden. Dit eventyr vil i sidste ende blive fyldt med dødelige nye steder og endnu mere dødbringende fjender, men selvfølgelig er du en Mørke sjæle fan så du griner på denne slags ting, right? Ret???

Men før du beslutter dig for at tabe nogle penge på denne DLC, skal du huske på, at du allerede har spillet Dark Souls II, gjort det til Black Glutch-området og har besejret The Rotten, områdets chef. Så hvis du ikke allerede har gjort dette, så skal du få revner, da området du skal have adgang til for DLC er i bålpladsen bag The Rotten.


Når du først begynder at spille DLC, transporteres du ikke magisk til det nye område. I stedet lades et nyt emne i din fortegnelse - Dragon's Tooth - som viser et tip til, hvor du skal gå for at få adgang til DLC. Husk, at hvis du allerede har slået denne chef, og du har fundet den skjulte bål før chefen, så kan du bruge noget bål til at kæde der.

Legenden har det, at i den dybeste rækkevidde af Black Gulch, bag en dør låst indefra, er en storslået by bygget til en stor sovende drage.

Så hvor er vi?

Du vil bruge størstedelen af ​​din tid på flere nye områder, der består af flere farezoner som miljøskader, stejle ledninger, puslespil, der skal løses for at få adgang til skjulte områder eller at fortsætte fremad og skifte, der forårsager selve landet at omforme under dine fødder. Niveauet design er spring og grænser bedre end Dark Souls II, tvinger dig til at tænke på, hvor du skal hen, i stedet for at køre hovedet først ind i et område. Du er stadig velkommen til at gøre det, bare ikke klage, når du løber fra en kant eller et rum af fjender, hvor en af ​​dem bryder dit gear. Men niveauet er ikke bare der for at køre dig skør; det har en hensigt. Master niveauet, og du kan endda bruge området til at forårsage skade på dine fjender eller for at låse op skat, der er moden til at tage. Udforskningsfaktoren, der var så fremtrædende i Mørke sjæle er også tilbage. Inter-connectivity er navnet på spillet, mens du behandler dig dybere i din søgning efter Sunken Crown og faktoren "Oh shit - hvad der sker" er omkring hvert hjørne. Dette er noget, jeg savnede i Dark Souls II, men heldigvis har gjort sin tilbagevenden.


Jeg er så træt af at dø igen og igen

Et af hovedproblemerne med Mørke Sjæle II som jeg har hørt om og om igen, var at det var for let sammenlignet med originalen Mørke sjæle eller det er forgænger Demons Sjæle. Jeg er glad for at rapportere, at FROMSOFTWARE har rammet op med vanskelighederne med denne første smule DLC, som om at sige til alle "Shut up - we know!" De mobs, du møder i DLC, er ret brutale, og der er mere end blot nogle få af dem, der tvinger dig til at trække sig tilbage og genoverveje din gamle taktik. Sikker på, du kan stadig bruge den gamle taktik, men de kommer ikke til at hjælpe dig med at komme meget langt. Jeg ønsker ikke engang at tale om de forbandede spøgelsesfjender, der synes at være immune over alt, men magiske baserede angreb, og selv da er de ret svage.

Jeg lærte den hårde måde, at fjender har en tendens til at jagte dig længere og er ikke bundet som de var i hovedspillet, og de vil også jage dig, hvis du får skridtet på dem. Jeg ved ikke, hvor mange gange jeg troede, at bevægelse over eller under en fjende ikke ville tiltrække dem, men det var ikke tilfældet. I stedet tog jeg normalt en pil i ansigtet eller værre. Hvis du er nogen der kan slå Mørke Sjæle II uden at dø, vil du sandsynligvis ikke være i stand til at gøre det samme med denne DLC. Men du er velkommen til at forsøge at forsøge at prøve ...

Pas også på de Sanctum Knights - de er middelmådige!

Men hvad med løsningen?

Åh, det ville ikke være en Souls spil uden lort at samle, og der er meget at finde denne gang rundt. Der er en række nye ting at finde, enten via løbe dråber fra fjender eller skjulte genstande, der spænder fra rustninger til våben, et nyt skjold, der giver dig mulighed for at kaste både magi og mirakler og endda fire nye magi, der kan erhverves. Der er endda et våben, der gør fantastisk skade, men forgifter også spilleren, mens den bruges i kamp. Se: denne DLC er så hardcore at selv dit eget gear vil skade dig! Og hvad med den krone? Kan du bære det? Ja min Mørke sjæle kærlige venner, den krone er fuldstændig bærbar, så du kan bryde ud din kongesæt og tilføje din nyligt fundne krone til den.

Alt i alt er jeg imponeret over denne DLC, mere efter at have spillet det og døde utallige gange. Jeg havde forventet en kort 3-4 timers spille session, men jeg tog fejl, da flere fjender og chefer fortsatte med at bremse stomp mig mange gange. Miljøerne føler sig spændende og bringer den følelse af, jeg havde, da jeg spillede tilbage Mørke sjæle, som har tvunget mig til at gå med forsigtighed. Efter at have spillet denne DLC, er alle mine oprindelige forestillinger om, at indholdet nemt kunne være en del af hovedkampagnen, blevet sat til ro. Jeg anbefaler absolut dette til alle, der er fan af serien, selv dem der har tendens til at finde problemer i alt det Mørke Sjæle II gør.

Jeg kan ikke vente med at se, hvad FROMSOFTWARE gør med den anden og tredje del af DLC-posterne.

Crown of the Sunken King tilbyder en ekstra 5-6 timers fornøjelse og tager os tilbage ned i FROMSOFTWARE kaninhullet, slashing og hacking væk med en lang række nye fjender og nogle tiltrængte nye områder at krydse. Som en ekstra bonus synes DLC at have oped vanskeligheden et hak eller to, som vil tilfredsstille dem Mørke sjæle purister der klagede over, at efterfølgeren manglede det sværere problem. Men nogle vil opdage, at den øgede vanskelighed kan være lidt for hård og kan forårsage flere sessioner af raged induced controller kaster.

Med tilføjelsen af ​​flere nye staver til at afdække, 3 nye områder, nye fjender og to nye chefer, hvoraf den ene er en kick ass drage (hvem kan ikke lide drage?) Er denne DLC værd $ 9,99. Bring på den næste del af DLC, jeg lider af trækker mig allerede!

Værdi

Fordele:

+ Det er en anden sjov hjuls gennem mørk sjæle II.
+ De nye fjender gør det nye miljø sjovt, da de tvinger dig til at tænke på, hvordan man nærmer dem.
+ Niveau design, der faktisk gjorde mig interesseret i udforskning.
+ Puslespil! Det gjorde, at jeg spillede Legenden om Zelda med puslespilene.
+ To nye chefer og en valgfri (Co-op).
+ Meget hvis indhold for kun $ 9,99.

Ulemper: - Hvis du ikke er bekendt med originalen Mørke sjæle vanskeligheden kan forstyrre dig.
- Mens niveau design er et hak fra hovedspillet er farvepaletten stadig meget mørkt og kedeligt.
- At være tvunget til at bruge co-op. Jeg vil ikke sige mere, da det er en spoiler, men du finder ud af det.
-Bosses er en smule på den billige side (skrue dig, Elana).

Ligesom mine artikler? Jeg håber du gør det, og du kan tjekke endnu flere af dem over på min hjemmeside The Outerhaven Productions. Jeg vil elske selskabet.

Vores vurdering 8 Er den første del af Dark Souls II DLC værd din tid?