Mørke sjæle og tyktarm; Forbered dig på at græde - Tears of Joy Edition

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 5 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
Mørke sjæle og tyktarm; Forbered dig på at græde - Tears of Joy Edition - Spil
Mørke sjæle og tyktarm; Forbered dig på at græde - Tears of Joy Edition - Spil

Indhold

Mørke sjæle II: Den første synds lærer kommer i april til moderne konsoller og PS3 som et bundtet remastered spil med hele dens DLC og derefter nogle. Jeg føler mig ret dristig på det seneste, så i lyset af de seneste begivenheder har jeg hentet min kopi af Mørke Sjæle: Forbered dig på Die Edition for første gang.


Jeg købte Mørke sjæle under et damp salg sidste år, men aldrig rørt spillet. Jeg var ikke bare hjemsøgt af de forfærdelige fortællinger om fiasko, jeg har stødt på i min karriere, men i sidste ende blev jeg jaget af Spil til Windows Live. Heldigvis har de taget GFWL-serverne ned for Mørke sjæle og integreret Steamworks ind i ligningen.

Jeg har ærligt ikke gjort meget fremskridt i spillet, på trods af at jeg har spillet det lidt i løbet af de sidste par dage. Mørke sjæle er en skræmmende svært spil, og det er ikke for de svage i hjertet. Spillet starter dig med at bekæmpe forfærdelige væsner, og det bliver kun værre derfra. Alle ved Mørke sjæle er et latterligt hårdt spil, det er ikke op til debat. Demon Souls havde også ekstremt udfordrende kamp, ​​men jeg kunne ikke lide at spille spillet halvt så meget. Mørke sjæle er trods alt den åndelige efterfølger til Demon Souls. Så hvad ændrede sig?


Mørke sjæle: Forbered dig på Die Cry Edition

Nå for en, Mørke sjæle er angivet i a helt åben verden. Spillere af Demon Souls er bundet til en hjemmebase kaldet Nexus, og rejser rundt på kortet med warp sten. I Mørke sjæle Men de eneste læsningsskærme du nogensinde kommer på tværs af er, når du lægger dit spil, eller når du dør. På ingen tid under din rampage gennem Mørke sjæle vil du blive lastet fra et sted til et andet; verden er bogstaveligt talt sømløs.

Mørke sjæle'setting, Lordran, forbinder så godt, at verden er litterært sømløs - ingen grund til at læse skærme!

Der er heller ingen waypoints; eller et kort, så forvent ikke navigationshjælp, der er noget mere end retninger fra en ikke-spilbar karakter. Jeg begyndte at tro på, at jeg aldrig ville se et spil, følg denne rollespiltrend, der i det seneste årti har været stort set fraværende igen nogensinde. Mørke sjæle gør det også godt Spillet ved, hvordan man virkelig belønner spilleren for deres hårde arbejde og udforskning. Åh, og jeg nævner landskabet er smukt? Især så hvis du spiller pc-versionen med tredjeparts mod, DSFix - hvilket er ret meget obligatorisk, fordi devs ikke vidste, hvordan man virkelig havne til pc på det tidspunkt.


Mørke sjæle har i det væsentlige to forskellige former for "valuta": Sjæle og menneskehed. Du kan indsamle sjæle ved at dræbe fjender eller ved hjælp af sjælartikler. Disse sjæle bruges til udjævning, indkøb af varer, modificerende udstyr og et par forskellige opgaver. Der er absolut ingen mangel på måder at bruge alle dine hårdt tjente sjæle på.

Spredt omkring Lordran er bål at du kan udnytte det effektivt som checkpoints. Disse er nogle af de eneste sikre områder i hele spillet, og de bruges til en lang række ting som f.eks. Udjævning, afstemning af magi, reparation af udstyr, vridning til andre bål, opgradering af udstyr, du navngiver det. Købmænd sælge kits, der udvider funktionaliteten af ​​dine bål i hele verden.

Menneskelighed- på den anden side - virker meget anderledes. Selv om det ikke er virkelig valuta og mere af et ekstra livsantal, skal du 'bruge' det på bålene spredt gennem Lordran. Din karakter - at være Hallow (fancy ord for undead) - skal dræbe for en chance for Humanity. Når du har samlet nogle hårdt tjente menneskeheder, kan du genoprette dig selv til livet og vende Hallowing. Du kan også bruge enhver ekstra Humanity du har samlet for at tænde ilden, hvilket effektivt tilføjer 5 ekstra Estus Flasks - eller "Health Potions" - til dit maksimale antal, når du hviler på det bål. Når du har gået igennem spillet i et stykke tid, vil du kunne tænde din ild flere gange for flere Estus-flasker, når du løbe tør.

Når du dør i Mørke sjæle, vil du slippe alle dine aktuelt aktive - eller 'bløde' - sjæle og menneskehed. Du har en chance for at komme tilbage til det sted, hvor du døde og genoprette alt. Hvis du dør før du når frem til den pågældende placering igen, forsvinder alt, og du vil tabe, hvad som helst, som du formåede at tjene, mens du forsøger at komme sig. Også, hvis du er menneskelig, når du dør, vil du vende tilbage til Hollowed tilstanden.

Menneskeheden har sine egne fordele og ulemper, men for at forstå dem fuldt ud skal vi først forstå hvordan multiplayer arbejder i Mørke sjæle. På et hvilket som helst tidspunkt under spillet kan du se, hvad der ligner en blå æterisk karakter, der går ind og ud af eksistensen. Dette er andre mennesker, der spiller Mørke sjæle fra hele verden (for det meste takket være en meget ny patch, der afskaffer regionen låsning). Nogle gange lyser bålene de fulde detaljer om nogen idoling der. Disse spiller spøgelser kan imidlertid ikke interagere med din verden - i det mindste ikke mens du er Hollowed.

Mens du rejser rundt Lordran, kan du få vist meddelelser indgraveret til jorden, der bærer slående lighed med de vejledende meddelelser, som udviklerne forlod. Disse er meddelelser tilbage af andre spillere til tip - eller trick - dig i den rigtige retning. Disse meddelelser kan være yderst hjælpsomme til at finde skjulte skatter eller finde ud af, hvor de skal gå næste, bare vær forsigtig, fordi nogle gange vil de føre dig på afveje.

Mørke sjæle'Humanity systemet gør det til en af ​​de mest unikke multiplayer oplevelser nogensinde.

Mens mennesket gør alle fjender lidt mindre skade på dig, er du bedre til at finde ekstra lod og har større chance for at finde Humanity on kill. Du kan også finde mærker, der ligner de meddelelser, som spillerne forlader, men kortere og glødende hvide eller gule i stedet for orange. Dette er steder, hvor du kan indkalde andre spillere (eller selektive NPC'er) for at hjælpe dig i hvad det er, du er imod. Disse har en særlig stor chance for at dukke op lige før en boss kamp. Det sidste du skal se ud som et menneske er invasioner. På et hvilket som helst tidspunkt mens du går rundt Lordran alt kød og blod, en anden Mørke sjæle spiller inden for 10 niveauer af dig kunne invadere din verden for at dræbe dig og stjæle din menneskehed. Den eneste måde at komme rundt på er at dræbe dem først og stjæle deres.

Mens du kan bruge et emne til at invadere nogen, er det meget mere effektivt at slutte sig til pagten, som sender dig ud på invasioner for at få noget menneskelighed. Det Pagt system ikke kun tjener til stærkt at udvide lore i Mørke sjæle, men udvider multiplayer-oplevelsen som helhed. For eksempel er en pagt dedikeret til at dræbe spillerkarakterer, der har Sinned, mens en anden giver dig mulighed for at vende sig imod spillere i en arena for at tjene drage skalaer for at blive dragonoid.

VaatiVidya på YouTube gør et fantastisk arbejde med at forklare Mørke sjæle lore. Vær forsigtig; hans videoer kan indeholde spoilere.

Mørke sjæle er rig på lore, men spillet giver det ikke til spilleren lige så meget gennem historien som det gør gennem varebeskrivelser. NPC'er i Lordran vil antage at du har levet i hele verden hele dit liv, og at du er temmelig sikker på, hvordan det fungerer nu. Der er ingen NPC'er, der taler "controllerknapper", de er ikke opmærksomme på, at de er inde i et spil, og vigtigst af alt er de ikke klar over, at du lige har indtastet Lordran for omkring 15 minutter siden. Dette er spillet i grund og orden siger: "Hvad har du en ugudelig tilfælde af amnesi eller noget? Skal det ud på egen hånd, nitwit."

Og det er bare det: Mørke sjæle sætter sin fuld og fuldstændig tillid til spillerens evne til at løse problemet situationer og finde ud af ting på egen hånd. Spil har været udsat for dette afgørende gameplay element i over et årti, nu ved at give os waypoints, auto-organiserede quest logs eller smerteligt indlysende visuelle tegn.

Mørke sjæle belønner kloge spillere for at komme ud af klæbende situationer, men straffer dem straks for ikke at bruge sund fornuft.

Noget andet som spil gør det muligt for os at gøre, som spillere, er afhængig af tidligere gemme stater for at rette en fatalt fejl, der er gjort under gameplay. Mørke sjæle bruger en auto save mekaniker, og vil ikke lade spilleren spare på egen hånd under alle omstændigheder. Hvis du laver en fejl i Mørke sjæle, du sidder fast med konsekvenserne af dine handlinger i hele spillet; og det er ikke som om de gør vigtige NPC'er uovervindelige. Du kan dræbe nogen, spillet vil ikke diskriminere. Hvis du virkelig vil gøre det svært for dig selv og dræbe et vigtigt tegn, skal du gå videre. Det kommer ikke til at påvirke historiens umiddelbare udvikling, bare fordi de er væk. Tro det eller ej, verden fortsætter med at spinde - men jeg vil ikke anbefale at dræbe dem for at gøre det.

De vil alle være der igen, når du går ind Nyt spil +. Hvis du ved et uheld slog sorcereren afsted, men virkelig ønskede at lære trollkarl, er du ikke ude af lykke, du skal bare afslutte spillet (forberede sig på at græde)!

Mørke sjæle kombinerer alle disse fantastiske spilelementer og kompilerer det sammen i et skræmmende sjovt spil. Selvom basiskaraktermodellerne måske ikke er de mest attraktive, vil du sandsynligvis ikke se på dem meget alligevel, fordi landskabet omkring Lordran er helt fantastisk.

Opmærksomhed til detaljerne i omgivende lyde skaber et omsluttende miljø i Mørke sjæle det er praktisk taget uovertruffen til denne dag.

Der er ikke rigtig nogen musik at tale om i Mørke sjæle- Sommetider tvivler jeg på, at der endda er overhovedet. Musikken geek, som jeg er, du ville tro, at dette ville skille mig ud som en stor fejl i spilets design, men nej; Tværtimod, faktisk. Hvis jeg var ansvarlig for lyddesign til dette spil, kunne jeg have gjort det samme. Baggrundsmusik i videospil fungerer på en måde, der er beregnet til at styre og manipulere spillerens følelser, mens de oplever spillet. Hvis en chefs kamp er undervejs, kan spillet have en hurtig eller jarrende melodi, der hjælper med at få dit blod til at pumpe - og tro mig, når jeg siger det Mørke sjæle behøver ikke mere af det. Nogle fredelige omgivelser kan også indeholde musik, til at slappe af efter dine eventyr. Men for det meste, Mørke sjæle lige lader dig lytte til dit miljø.

Dette spil giver dig mulighed for at lave dit eget sind om, hvordan Lordran vil påvirke dig på din rejse. Stilheden opmuntrer kun spilleren til at gøre en dybere forbindelse med deres karakter. I Mørke sjæle, dine Kun ægte følgesvend er lyden af ​​dine egne fodfald ekko af terrænet. Ikke alle NPC'er skal være helt tillid til, fjenderne kan ikke være tillid til, og du kan ikke altid stole på andre spillere. Du er nødt til at lave dit eget sind og forsøge at udklare løgnerne. Spillet gør det altid til at føle, at du ikke er sikker, selv når du er. Især når et spil er mangler objektivt så meget som en pause knap- og ja, du læser det rigtigt.

Med et sådant uforsonligt brutalt spil, ville du tro at samfundet ville være fyldt med hårde, uhørlige mennesker, der kun kigger efter deres egen gevinst. Når alt kommer til alt opdrætter hårde miljøer hårde mennesker, ikke sandt?

Forkert. Det Mørke sjæle Fællesskabet er aktivt og spændende til denne dag, fuld af venlige mennesker, der virkelig elsker serien og samfundet omkring det. Noget om overvinde udfordringerne Mørke sjæle Set før dem bragte spilleren base sammen på en sådan måde, jeg aldrig har set før. Det er ærligt at kæbe dropper.

Mørke sjæle er ikke for alle. Bekæmpelsesmøder med fjender er nok til at få mit hjerte til at pumpe så hurtigt jeg kan mærke blodet kører gennem mine årer. Det pumper en følelse af adrenalin ind i dig, som jeg vagt anerkender fra mine dage at spille Amnesi: Den mørke nedstigning.

Hvis - uanset årsag - du er op til udfordringen, lad mig derefter videresende nogle få pro-tips til overlevelse Mørke sjæle:

  • Når du opretter din karakter, Vælg ikke Master Key gave eller Thief klassen til dit første playthrough. Dette giver adgang til hele kortet lige uden for flagermus, og mens det er helt muligt at spille dette spil uden for rækkefølge, skaber det en oplevelse, der er meget mere frustrerende end den burde være. Før du ved det, vil du være foran fjender, som du ikke skal komme tæt på til den tredje bue af historien.
  • Tag ikke døende for personligt. Du skal dø meget, der er ikke rigtig meget du kan gøre for at komme rundt det andet end at lære af dine dødsfald. Tag væk hvad du vil, og gør det bedre næste gang.
  • Du må under ingen omstændigheder se på en guide eller ødelægge dig selv på nogen måde. Går ind Mørke sjæle blind er den mest fantastiske og givende måde at spille på.

Mørke sjæle er en af ​​de mest fordybende oplevelser, jeg har haft i løbet af det sidste årti. Spillet har naturligvis sine fejl, men de er jo så lette at se forbi, at det ikke rigtig betyder noget meget alligevel. Medmindre du selvfølgelig forsøger at oprette forbindelse til dine venner. Selvom det er svært at gøre (og kan tage timer), er det ikke helt umuligt.

Med Mørke sjæle 2: Den første synds lærer kommer ud til pc, Xbox One, PS3 og PS4 i april, har der aldrig været en bedre tid til at gå tilbage og tjekke ud Mørke Sjæle: Forbered dig på Die Edition hvis du ikke allerede har det