Dark Souls Remastered Review & colon; Ros solen

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 10 November 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review & colon; Ros solen - Spil
Dark Souls Remastered Review & colon; Ros solen - Spil

Indhold

Der er meget få spil som originalen Mørke sjæle.


I de syv år siden udgivelsen Mørke sjæle og dens umiddelbare efterfølgere har gennemsyret spillemandene i en sådan grad, at sjælebårne nu er en anerkendt underklasse af RGP. På trods af de spil, der er kommet efter det, udgivelsen af Mørke sjæle forbliver et ubestridt vandhed øjeblik for spil. Det er spillet, der gjorde "git gud" en subkultur og gav en helt ny betydning til udtrykket "**** ing hard."

Det er så godt, at ethos af, hvad der gjorde originalen så tidløs, er kernen i Mørke Sjæle: Remastered. Eller med andre ord: ros solen, denne remaster er ikke en dud.

Making Mørke sjæle Great (Again)

OG Mørke sjæle spillere vil finde ud af, at næsten alt i remaster er nøjagtigt som de husker det: fjender er på samme steder, chefer er lige så vanskelige, og udforskning er lige så vigtig.


Men ordet "remaster" indebærer selv forandring - og ikke alle små detaljer af Lordran er de samme. De mest mærkbare forskelle kommer på grafisk front, mens andre kan findes i spilets PvP-elementer. Nogle, for bedre eller værre, falder fast i den hverken positive eller negative kategori af "meh".



Hvis du var bekymret Mørke Sjæle: Remastered ville ikke løbe ved en buttery-glat 60fps ved 4K (eller mere teknisk, 1800p upscaled / 60), kan du sætte dine bekymringer til en fecund seng. Fra spillets åbningssekvens til slutningen er det indlysende, at Mørke Sjæle: Remastered drager fuld nytte af strømmen i strømmen.

I min cirka 40 timer med spillet, har jeg stadig ikke at støde på nogen mærkbare framerate dråber. Faktisk er gameplay så silkeagtig, at jeg ikke har ramt så meget som en stotter. Mindre janky grafik fjerner ikke nogle hitdetekteringsproblemer, der er forbundet med spilets design, men det betyder mere selvsikker ripostes og backstabs - og bedre animation læser på irriterende fjender som balder riddere, maleri værger og inficerede ghouls.


Heldigvis betyder det også, at notorisk intensive miljøer som Blighttown, The Depths og andre tidligere træg hells endelig har deres lort sammen. Hvor spillet engang kæmpede for at ramme 30 rammer (eller hvor det klødte at nå endda halvdelen af ​​denne grænse), Mørke Sjæle: Remastered savner ikke et slag.

Nogle kan sige, at forbedringerne fundamentalt ændrer områder som Blighttown, hvilket gør dem "lettere" sammenlignet med deres originale versioner. Men mere hensigtsmæssigt tror jeg de øgede rammer gør disse områder lidt mere retfærdige og underholdende for både gamle og nye spillere.

Gør ikke fejl, stilladserne, der fører til Blighttown, er stadig nådeløse forræderiske; De nedre Undeadbergs stramme gader er stadig mordisk kedelige; og de trange korridorer, der blokerer gennem dybderne, er stadig hensynsløse insidiske. Det er bare, at nu bekæmpes føles bedre afbalanceret, med forsinkelse, rive og artefakter ting fra den fjerne fortid.

En anden forbedring, der gør Mørke Sjæle: Remastered en mere fornøjelig oplevelse kommer i form af volumetrisk belysning.

Naturligt, Mørke sjæle er godt et mørkt spil, hvor både lys og mørke arbejder sammen for at udvikle atmosfæren i hvert særpræg. Og mens originalen ikke var slank, da det kom til at gøre lys og partikler, Mørke Sjæle: Remastered forbedrer disse virkninger i høj grad.

Bonfires brænder med ny intensitet, sjæle glitter i strålende blå-hvidt lys og magi som Great Soul Arrow belyser mørke omgivelser i blændende eldritch lightshows. Mest synlige af alle er forbedringerne til udendørs belysning, hvor sollyset spredes over miljøer mere vibrant end nogensinde før, omdøling af velkendte udsigter til smukke nye gobeliner.

Men lige så smuk som omgivelserne af Mørke Sjæle: Remastered kan være, der er også en mærkelig modvægt på spil: ikke alt ser bedre ud. Se enhver sammenligningsvideo, og du vil se, at nogle af spilets gengivelser simpelthen så bedre ud på PlayStation 3, en underlig ting at sige om ethvert spil - endsige en i Souls serie.

Og afhængigt af dit display, Remastered kan se lidt (eller meget) overmættet. Da 4K fjernsyn typisk er standard til høj kontrast indstillinger, vil du opdage, at områder af Blighttown nu er drenched i en syg grønt eller at områder i Anor Londo er badet i fiery rødt. På andre områder kan bålene se ud som om de er blevet sat igennem for mange Instagram-klarhedsfiltre, hvilket ikke er et godt udseende.

Afspilning på en TCL 50 "4K HDR, det tog omkring en time eller deromkring for mine øjne at tilpasse mig helt til remasteren uden at ændre mine standardindstillinger (som fungerer fint med spil som f.eks. Horizon: Nul Dawn og krigsgud). Sikker på, at du nemt kan finjustere skærmens kontrastindstillinger, men hvis du ikke har flere muligheder for alle dine input, vil du finde dig selv at gøre en af ​​to ting: skifte dem frem og tilbage hver gang du spiller eller bare vender dig til det er ingen af ​​dem helt ideelle scenarier.

Git Gud eller Die

Hvis du aldrig har spillet en Souls spil, så kan det være et vanskeligt sted at starte. Dette er et hårdt spil, men ikke på en særlig mærkelig måde. Du vil dø, og du vil stille spørgsmålet om dit skønheds grundlag, da du finder nye måder at give op på din evigvarende menneskehed.

Efterforskning kan være svært. Hvis du er vant til en minimap (eller et kort overhovedet), vil du hurtigt opdage, at memorisering ikke kun er nøglen til at komme rundt, men også at overleve. Du vil backtrack. Du vil male. Og du bliver frustreret. Men det smukke ved Mørke sjæle er at det lærer dig tålmodighed og udholdenhed i spar. Hver død fører til bedre forståelse.

Måske i modsætning til ethvert andet spil, Mørke sjæle vil gøre dig til en bedre gamer.

Hvis du vender tilbage til Lordran, vil du ikke blot lægge mærke til ovenstående tilføjelser, men også et par livskvalitetsopgraderinger. Nu kan du ændre fraktioner i pagter, bruge flere elementer på én gang og skala menuer for at se dem bedre. Alle disse ting bringer Mørke Sjæle: Remastered mere i overensstemmelse med begge Mørke Sjæle 3 og andre spil i den nuværende generation.

Hvis du er en PvPer, vil du være glad for at vide, at matchmaking er bedre end nogensinde før. Mørke Sjæle Remastered redskaber DS3's adgangskode system og tweaks til balancering sørg for, at OP spillere vil ikke simpelthen invadere og ødelægge dig på grund af deres gear.

Mørke Sjæle: Remastered måske ikke helt holde op i disse dage, med nogle områder og design valg viser deres alder i forhold til Mørke Sjæle 3 eller blodbårne. Og det er en skam, at udviklerne ikke tog sig tid til at opgradere og / eller afslutte nogle af de områder, som den stadig forfærdelige udseende Lost Izalith. Men hvad enten du er ny til serien eller ej, Mørke Sjæle: Remastered's elendigt gennemblødte verden er et testament til syn og udførelse.

Mørke Sjæle: Remastered er den bedste måde at spille en moderne klassiker på.

[Bemærk: Udvikleren leverede kopien af ​​Dark Souls: Remastered anvendt i denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 De mørke sjæle kan ikke brænde så lyst syv år senere, men Dark Souls: Remastered viser, at dette stadig er et af de bedste RPG'er i den moderne æra.