Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update - Spil
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update - Spil

Indhold

For to dage siden annoncerede Red Hook på deres Darkest Dungeon hjemmeside, at deres store opdatering "Fiends and Frenzy" var live. I dag fik jeg en chance for at spille det med de nye tilføjelser, og her er mine indtryk af det:


De Nye Klasser er Smukke Rad

Denne opdatering indeholder to nye klasser: Arbalest og håndvåben. Jeg er tilfældigvis fundet Arbalest først, så jeg tog bare hende på en mission for at se, hvad hun kunne gøre. Desværre varede hun ikke længe, ​​men hun levede langsomt nok til at få en fornemmelse for karakteren: hun er en armbueenhed, der specialiserer sig i skaderegler, hurtighedsbuffere og helbredelse. Jeg mener, at hun runder ud i de klassisk-lignende klasser: hvor Vestal var en helbredende fighter og pestdoktoren var en helbredende mage, ligner Arbalest mfost en helbredende skurk.

I modsætning til de virkelige rogues, som Highwayman og Grave Robber, har hun næsten ingen evner for udenfor dem for de to tilbagevendende rækker (forståeligt, at være en krydsbjælke og alle). De bevægelser, som min Arbalest startede med, kunne opsummeres som skydepile, skyde flere pile og en enkelt kammerat helbrede. Rigtig ligetil og meget nyttigt. Hun er okay.


Håndvåben er på den anden side en dødsmaskine.

Hvis du ikke kunne fortælle, er håndvåben det storslåede pansrede kærlighedsbarn mellem Big Boss og Colonel Sanders deroppe, klar til at frigøre hellig sexagenarisk hævn over alle de urene pæoner i hans vej. Bare se på den smukke bastard. Det er ansigtet på en mand, du kan regne med at rense et fangehul. Af ham selv. Det er heller ikke en overdrivelse: Våbenvåben er så OP lige nu, at hvis spillet ville lade dig, kunne du starte med bare ham og bare være fint.

Håndvåben skal være noget som en støtte tank klasse. Han har en debuff shout, et skridt, der lader ham vogte en anden ledsager, en buff, der øger nøjagtigheden af ​​en ledsager, blandt andre jeg ikke fik at udforske. At bevogtningsbevægelsen er særligt nyttig, da den også giver ham en 20% beskyttelse buff.


Jeg var lidt nervøs for at bringe ham lang i starten, da han var base-level rookie på mission med tre niveauer to tegn. Jeg behøver dog ikke være bekymret, men det niveauforskel betød absolut ikke noget for våbenvåben. Han har heaps af HP, hans forsvar er latterligt, og han rammer som en lastbil. Jeg så ham nedrivne rækker på rækker af monstre samtidig med at han beskyttede sine højere kamrater fra at dø. Han er fantastisk. Jeg tror, ​​at hvis jeg var en af ​​hans partnere i løbet af det løb, ville jeg skamme sig over mig selv. Men kun lidt: for der er ingen skam, at man føler sig utilstrækkelig i forhold til den store våbenhøvding. Jeg mærker en nerf i vores fremtid.

Flere bosser og løv

Desværre fik jeg ikke prøvet de tre nye chefer, de inkluderede. Jeg var nødt til at prøve en, Formless Flesh, og jeg blev reamed så hurtigt, at jeg ikke kunne fortælle om det var retfærdigt eller ej. Alligevel er mere indhold altid velkommen. Stadig ingen endgame betingelser eller to sidste fangehuller dog, og det er det jeg virkelig ser frem til.

Vareorganisation

To ting, de tilføjede, at jeg elsker dem for: en, du kan nu fjerne alle ting, så du ikke behøver at fiske, selvom lommerne i hele mit 15-man-team af helte for at finde et par handsker længere. Meget nødvendigt. De tilføjede også en masse sorteringsindstillinger, hvor du kan sortere efter sjældenhed, klassespecifikke og andre; to, du kan sælge varer. Langt om længe. Jeg har lyst til dette siden bygge en, og de har endelig det. Nu, hvis du nogensinde finder dig lav på guld, er du ikke helt slidt. Du kan sælge en masse af de crappy ting, du ikke bruger længere, og det er fantastisk.

Diverse

De tilføjede en masse små rettelser, der justerer gameplaybalancen, så jeg vil nævne nogle få af de større:

  • Du kan ikke spise mad for evigt længere. Spillet dækker mængden af ​​mad, du kan spise på et givet tidspunkt, eller indtil du er "fuld". Så du kan ikke helbrede et parti medlem for halvdelen af ​​sit helbred ved at spise en hel stak fødevareforsyning. Dette begrænser dine allerede beskedne muligheder for helbredelse.
  • De giver mulighed for at "snuef ud" din fakkel. Det betyder, at du nu manuelt kan sænke mængden af ​​lys, når du vil. Du ville være nødt til at gøre det dog, fordi:
  • Alle fjendens buffs og karakterfejl i mørket øges. Vandrer rundt i mørket er meget, meget, meget farligere. Hvorfor heck ville du gøre det for dig selv med vilje?

Alt dette tilføjer mange meget velkomne ændringer, men spillet er langt fra gjort. Det samme, selv i alfa, anbefaler jeg det stærkt. Og hvis du allerede har det, kom igen, prøv det lidt. Jeg ved, jeg nød mig selv.