Darkness Falls & colon; Et første kig på Final Fantasy Type-0 HD

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Darkness Falls & colon; Et første kig på Final Fantasy Type-0 HD - Spil
Darkness Falls & colon; Et første kig på Final Fantasy Type-0 HD - Spil

Selvfølgelig føles Nordamerika altid, at det ligger godt i halen når det kommer til Final Fantasy noget - og med god grund også. Alt for mange udgivelser (især på håndholdte og mobile) klarer aldrig at gøre det til staterne, uanset hvor mange år der går, eller hvor populære serierne (jeg kigger på dig Før krise: Final Fantasy VII!).


Final Fantasy Type-0 føles som en af ​​dem - en action RPG udviklet og udgivet af Square Enix oprindeligt til PSP, blev den udgivet i Japan i oktober 2011. Når den er kendt af arbejdstitlen Final Fantasy Agito XIII, det var også beregnet til mobiltelefoner at fortsætte FFXIII Fabula Noval Crystallis mythos.

Dette blev til sidst annulleret og omdøbt til at afstandere sig noget fra Final Fantasy XIII - unødigt efter min mening, da Square Enix i sidste ende endte med at slippe ud Final Fantasy Agito, en opfølgning på Type 0 på iOS og Android i Japan tidligere i år alligevel. En PS Vita-version kaldes Agito + vil følge i Japan tidligt næste år, og en vestlig lokalisering af det er blevet annonceret at falde sammen med Skrive-0.


I Type 0, hvad mange anser for at være den "mørkeste" historie at komme ud så langt i Final Fantasy franchise og centre omkring klasse nul; tolv studerende fra en magisk skole i Rubrum Dominion, der er trukket ind i en krig mellem de kristne stater Orience og Militesi Empire.

Jeg har fået et godt kig på hands-on demo til Type-o mens jeg dækkede New York Comic Con og stoppede af Square Enix off-site medie suite for at tjekke nogle af de hotteste kommende titler slated for at ramme markedet inden for dette år til næste.

At finde mediepakken var en udfordring i sig selv og krævede et sidste øjebliks tekstbeskeder indeholdende en adresseændring, en skræmmende cab ride gennem hjertet af New York rush hour traffic og det tvivlsomme valg mellem et mørkt trappehus med en lyspære blæst ud og en fragt elevator.


Det var også involveret at kigge efter visuelle tegn som dette tegn tapet til siden af ​​bygningen (se højre) for at hjælpe os med at finde ud af om vi havde fundet den rigtige bygning helt eller ej (vi havde). Til deres kredit mener jeg, at tegnet var bevidst lavet til at se så skitseret ud som det var for at afskaffe den stadige strøm af cosplayere og konventionsgæster, der gik forbi fra at snige sig ind for at se, hvad alt opstyret handlede om. Det virkede.

Selvom jeg ikke fik en chance for selv at hente en controller, brugte jeg meget tid (især gennem de dullere cutscenes under min korte gennemgang af Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX) tjekker det ud over andre folks skuldre.

Hvordan kunne jeg ikke?

Det er en Final Fantasy spil. Og det er meget, meget smukt.

Med gameplay minder om Crisis Core: Final Fantasy VII og Kongerige hjerter, hvor du tager direkte kontrol af tegnene i realtid (i dette tilfælde op til et 4-personers hold af spillbare figurer, men altid med mindst tre i en fest, som du kan skifte mellem) Type 0 giver dig mulighed for at tage din fest i missioner og headlong i store kampe med gigantiske monstre.

Hver karakter (demoen har kun tilladt spillere at tjekke 3 ud af de 14 spilbare tegn) besidder forskellige angreb og magiske angreb, og skift mellem tegn er afgørende, hvis du skal overleve en kamp. (Til demoformål blev spillerne givet ubegrænsede liv.) Med hensyn til kontrol rapporterede andre spillere, at mekanikeren på trods af at bruge X-knappen for både dodging og taking potions arbejdede overraskende godt.

Ligesom næsten alle Final Fantasy til dato, Type 0 leveres komplet med fantastisk grafik og smukke cutscenes. In-game tegn er fleshed ud og minder meget om FFXIII gjort i skolepige kjole. I modsætning til andre spil dog 30-minutters demo af Type 0 ikke genert væk fra hovedhistoriens mørkere undertoner, og det trækker heller ikke sine slag fra at udvise direkte gore.

Sammenlignet med den oprindelige japanske PSP-version har der været nogle få ændringer, der blev implementeret i HD-versionen - især "dumbing down" til en lettere vanskelighed og ikke mere multiplayer. Selvfølgelig bør disse ændringer kun vedrøre dig, hvis du tilfældigvis tager til franchisen som en purist - som en første gangs spiller, der prøver den vestlige lokalisering, tvivler jeg meget på, at du selv vil bemærke.

Fans af FFXIII og Fabula Noval Crystallis-buen kan se frem til at vælge denne titel op til PlayStation 4 og Xbox One på 17. marts 2015.