Indhold
- Tilbagevendende til en gammel ven ... Hvem er mindre interessant end du husker
- Bare Bones Game Design
- Dommen
Game hype er en sjov ting, når det kommer til langløbende serier, især dem der endelig frigiver en ny post. Nogle gange venter du år og taber 100 timer i dit liv til Red Dead Redemption 2. Nogle gange venter du år og får Duke Nukem Forever.
Smack dab i midten af dette spektrum er Darksiders 3, den efterlængte efterfølger, hvor vi endelig kommer til at spille som Rytterfryge, mens apokalypsen hærger jorden.
Ikke et aktivt frygteligt spil og heller ikke en stor en, denne tredje post er lærebogsdefinitionen af en helt passende, kæmpe handlingstitel, der ikke udmærker sig på nogen måde.
Tilbagevendende til en gammel ven ... Hvem er mindre interessant end du husker
Lad os starte med grafik og æstetik.
Darksiders 3 opretholder Darksiders stil med det samme særprægede design på fuld skærm - godt for hver karakter udover Fury, der lige ligner en Marvel superhero det meste af tiden.
De steder, hvor du kæmper med dæmoner, elementaler, engle og skræmmende små kannibalfebørn, er passende varieret. Du vil hacke og skære dig gennem tunnelbanetunneller, der er dækket af ægkoblinger, gamle lavafyldte katakomber, svampehulede huler og overgroede apokalyptiske skyskrabere.
Historien, der raser op mellem piskekrydsning og sværd skråstregning er ikke rigtig selv værd at nævne. Fury er sur og ønsker at slå ting, så hun bliver sendt til Jorden for at jage de syv dødelige synder. Alle disse dæmoniske fantasier finder sted samtidig med det første spil, mens krigen forsøger at bevise sin uskyld, og før døden går ud på sit fantasy eventyr fra det andet spil.
Raseri er sandsynligvis den mindst interessante af de fire ryttere hidtil, som hendes motivation koger ned til, "jeg keder mig, lad os kæmpe". Hun går underligt fra hater menneskeheden og bryr sig ikke om det er udryddet med at forsøge at redde alle de sød lille babyer så hurtigt får du whiplash.
Det er et rod, men du kan ikke rigtig forvente en stor sammenhæng fra et univers, der omfatter dværge, magiske brugere, dæmoner og en moderne apokalypse, der rullede ind i en indstilling.
Bare Bones Game Design
Bortset fra den visuelle stil, Darksiders 3 ser en markant nedgradering fra det foregående spil. Næsten alt har været ekstremt forenklet og kogt ned til seriens basiskomponenter.
De vanedannende RPG-elementer, der lavede Darksiders 2 skiller sig ud er for det meste væk. Nogle gange forenkler og fjerner unødvendige rollespil mekanikere en bedre oplevelse (Masseffekt 2, nogen?) men her forringer det virkelig det samlede gameplay.
Fury kan bruge nogle få begrænsede opgraderinger til hendes udstyr, der for det meste er "mere skader" eller "helbreder lidt over tid." De vigtigste ændringer i stil i stedet finder sted, når du skifte mellem forskellige hulformer, går fra ild til is og så videre.
Udover at give dig adgang til nye områder, ændrer hver formular dit angrebstype. Med fem meget grundlæggende former er der langt færre overordnede muligheder i forhold til det bredere udvalg af kombinationer og våbenvalg i det foregående spil.
Denne gang får du tre statistikker: sundhed, skader og "bane", hvilket bare er den skade, du behandler, mens du angriber kontraangreb. Jeg er ikke sikker på hvorfor udviklerne forsøgte at klæde det op som en eller anden måde at være en magisk stat, fordi det mest beslægtede ikke er.
Men her er vi.
Der var også gentagne udsagn fra bygherren om, at raseri er mere af et mage-fokuseret, varieret karakter, og det er også den klare og direkte modsætning til hvad der findes her. Hun er up-close nærkamp gennem og igennem, bare mere skrøbelig.
Du vil ikke begynde at lægge mærke til det, før større fjender dukker op omkring to timer i, men der er været et skifte mod mere af a Souls-stil kamp. Fury har ikke udholdenhed til at klare sig, men hun er super squishy og kamp tungt drejer sig om at huske angrebsmønstre, så du kan tælle på de rigtige tider i stedet for at dø straks.
Der er et stort, tydeligt, tydeligt problem med at indsætte den slags kamp i en hurtig aktionstitel - faktisk sænker kampen, hvilket er et forfærdeligt design valg for et combo-tung actionspil.
Du vil ikke kollidere i en gruppe af fjender med dine kædespidser, der skarpt vildt, og prøver at rakke op 99 hits længere. I stedet vil du forsigtigt gå imod en modstander ad gangen og vente på, at de angriber først, så du kan modvirke, gør dit bedste for at undgå grupper af fjender (hvem vil hurtigt overvælde dig).
Denne ændring ærligt føles som en udslettning af elementer, så udviklerne måtte gøre mindre snarere end at gennemføre ændringer, der faktisk var nødvendige. For eksempel er minimapappen helt væk. I de fleste tilfælde betyder det ikke noget, fordi Darksiders 3 er meget mere lineær og mindre åben end sin forgænger, så det bliver hurtigt et tydeligt problem.
Det meste af platformen - en indviklet del af puslespillet, der løser i Darksiders 2 - er også helt væk. De få tilfælde, der forbliver, er ikke ligefrem ærefrygtindgydende, og de tidspunkter, der er kombineret med et finicky-taggreb, er bare ikke særlig sjovt.
Dommen
Hvis du er ivrig efter at fortsætte den næste del af Darksiders saga, jeg vil anbefale at gøre det på konsollen, som Denne post synes ikke særlig godt optimeret til pc. Fejlmeddelelsen ovenfor, før du dumpede tilbage til mit skrivebord, var nok det mest frustrerende puslespil at overvinde (noget du ikke behøver at navigere på konsollen).
Så nu er det store spørgsmål: "Er dette spil værd at betale $ 60 for på udgivelsesdagen?" Svaret på det spørgsmål er en stor gammel helvede nej søn!
I bedste fald er det en weekendudlejning. Det virker også som et ret godt spil Darksiders 3 vil være gratis på Xbox via Games With Gold inden for et år eller så og enten på PS + eller PlayStation nu omkring samme tid.
Spar dine penge og afhent noget med bedre design, medmindre du er den mest dødelige, besatte Darksiders fan i eksistens.
Fordele
+ Unikke tegnet design forbliver interessant at gawk på
+ Varieret atmosfære og stil i niveauer
+ Du kommer til at dræbe små eventyr kannibale børn, engle og dæmoner alt i ét spil
Ulemper
- Ekstremt barne våben, stat og opgraderingssystemer
- Langsomt tempo Souls-stil kamp forbedrer ikke serien
- Krasker og stivere ofte på pc-version
[Bemærk: Udvikleren fremlagde en kopi af Darksiders 3 med henblik på denne anmeldelse.]
Vores vurdering 5 Darksiders 3 er en stor nedgradering med forenklet design, langsommere Souls-stil kamp, og mangel på noget at skelne det fra noget andet actionspil.