Dawn Of War III & colon; Revitalisering af RTS-genren

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Dawn Of War III & colon; Revitalisering af RTS-genren - Spil
Dawn Of War III & colon; Revitalisering af RTS-genren - Spil

Indhold

Den uventede seneste indtastning i Warhammer 40.000's Dawn Of War serie, Dawn of War III, der ankommer en fuld otte år efter den forrige hovedtitel, bringer sammen en lang række tweaked funktioner, der rykker op franchisen.


Det burde ikke være for meget af en overraskelse, i betragtning af hvor drastisk anderledes originalen Dawn of War var fra sin efterfølger, med en større revision og total fokus skift mellem første og andet spil.

Spil Workshop hænder licensen til denne franchise ud som candy på Halloween night, og det sidste år er allerede overstuffed med poster hvor Space Marines slår Xenos horder.

Relics nyeste tilbud er velkommen til trods for overfyldte natur af alle ting Warhammer 40K, og efter at have givet både multiplayer og singleplayer-kampagnen en fair shake, kan jeg uden tøven sige, at jeg nyder det lidt mere end den nylige FPS-post, Space Hulk: Deathwing.

Dawn of War III Sætter dig tilbage i rummet sadlen

Selvom der er mange ændringer i formlen, er der også mange kendte elementer i spil i singleplayer kampagnen - bruger specielle evner til at nå utilgængelige områder eller ændre kampfeltkonfigurationer, der begynder med en ork-invasion, mens der tydeligvis sker noget større i baggrunden og så videre.


Alt er blevet omkonfigureret fra bunden, men også et massivt revideret grunduddannelse. Masser af små tweaks kan ses i alle områder af spillet, og nogle af ændringerne er langvarige - som at bruge drop pods af forstærkninger offensivt. Hvorfor har vi ikke altid tabt massivt tunge pods fyldt med kamp-ready tropper med latterlige hastigheder direkte på fjender før?

Gabriel Angelos og Blood Ravens vender tilbage til Ork Hordes

Som med de foregående spil, er dette RTS-genren stadig grupperet (i stedet for at bygge individuelle enheder), men netop hvordan disse gruppearbejder har været retooled lidt.

Maksimal sundheds- og skadeudgang reduceres nu som enheder inden for en gruppe dræbes for eksempel, og de kan kun forstærkes med udskiftningsenheder på bestemte steder. Opgraderinger bliver retooled lidt mellem hver spilbar race, med Orks får midlertidige boosts ved at redde skrot.


Dawn of War III Factions og Level Design

Afspilning gennem kampagnen, det er meget klart Relic gik ud af sin vej til håndværk mere indviklede baggrunde, med meget mere øjenhag i en given single player kort denne gang.

Samtidig er disse kort også lidt mere begrænsede og lineære, mindre åbne end i tidligere spil (i singleplayer i hvert fald, da multiplayer kortene er ret rummelige).

Interessante elementer fra andre spilstile arbejder ind i både single og multiplayer, som at plante en standard for at give bonusser til tropper, hvor fjender kan fange denne standard for at ophæve disse boost.

Omsluttede skæve områder til planlægning af baghold eller snigende gennem store troopformationer fremhæves prominently, såvel som fuldstændigt omdesignede dækpunkter, hvor tropper tager mindre rangskader efter indfangning af dækslet.

Nogensinde ligner hvordan Dragonshard havde niveauer delt mellem nedenunder RPG stil missioner og over jorden RTS segmenter, eller hvordan Spellforce kombineret de to ideer mere problemfrit, mange missioner er diametriske. For eksempel nogle involvere dig at tage din Elite-helten for at gennemføre specifikke opgaver, før du faktisk bygger en base og spiller RTS-siden af ​​spillet.

Hver fraktionens roster af Elite-enheder er latterligt sjov at spille i både single og multiplayer, med forskellige evner, der tilbyder mange forskellige taktiske muligheder. Gorgutz's Wreckin 'Klaw-evner er for eksempel helt fantastisk, så han får alvorlig skade i en kugle, mens han stadig bevæger sig fremad, så man kan skære en vej for andre tropper til at skynde sig ind.

Wreckin 'Klov kan også bruges defensivt til
Cover tropper fra Enemy Fire

I tidligere Dawn of War iterationer, de forskellige fraktioner var i det væsentlige ens på basisbygningselementerne - alle forsøgte at få mere rekvisition og energi på nøjagtig samme måder (med den ensomme undtagelse er Necrons, som kun brugte energi).

Nu de tre store fraktioner føler sig lidt mere tydelige, med Space Marines spiller som du husker fra tidligere spil. Men Orks søger nu skrot i stedet - og de har en Waaaagh! meter, der skal udfyldes på forskellige måder. Som du ville forvente, er Eldar meget sneakier, fokuseret på teleporterende tropper til steder, hvor fjenden ikke har stærke forsvar.

Hver mission bringer disse forskelle i spidsen på nogle innovative måder med Ork-tankens hilarhed var virkelig kommet ud af bestemte missionmål. Hvor ofte flytter du et objekt fra den ene ende af kortet til det andet ved at skyde det gentagne gange og lade det flyve baglæns på grund af absurd recoil?

Ja, det ser helt stabilt ud.

Dawn of War IIIs multiplayer

Vi har allerede dækket multiplayer i detaljer, på et kig på Dawn of War III lukket beta et par uger tilbage, og alt skrevet der er stadig sandt, da den officielle udgivelsesdato væves.

Kort sagt, der kan være færre matchtyper til rådighed, men multiplayer er stadig et slag, og antallet af strategier, der skal anvendes med forskellige eliter og fraktioner, mindsker i det væsentlige manglen på muligheder.

De supervåben, der ydes til hver fraktion, ændrer sig virkelig, hvordan matcher spiller fra tidligere spil, og der er ikke noget mere tilfredsstillende end at udslette en hel fjendens hær med et banebombardement.

Bundlinjen

Der vil nok være en dag en patch til Dawn of War III, og jeg spiller en forhåndsanmeldelse af spillet. Men det var værd at bemærke, at der var nogle underlige fejl, jeg oplevede i singleplayer, som enheder, der pludselig ikke længere blev markeret som fjender, så de ikke kunne målrettes.

Bugs til side, der er en tilfredsstillende balance mellem defensive og all-out overfald missioner på single player front. Som mange AAA spil i disse dage er der nye evner til dine enheder og kosmetiske genstande, der skal låse op, da du får en valuta over tid (i dette tilfælde skalleer).

Du kan også niveauere dine Elites til alle tre fraktioner i både single og multiplayer, og få kranier fra begge sider, så de to tilstande er sammenflettet og der er masser af grund til at fortsætte med at spille.

Hvis du nyder nogen af ​​de tidligere Dawn of War spil, der burde ikke være noget der holder dig tilbage fra at dykke ind i denne også.

Må denne skærm nyd din skærm til kejsers herlighed!

Vores vurdering 8 Faktionerne kan være velkendte, men resten af ​​oplevelsen er blevet ændret væsentligt i denne seneste kamp mellem Imperium og beskidte Xenos-skum. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder