DayZ Dev Diary diskuterer Donning Duds

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
DayZ Dev Diary diskuterer Donning Duds - Spil
DayZ Dev Diary diskuterer Donning Duds - Spil

Indhold

Med standalone til Dayz begynder at komme tæt nok til sin frigivelse for at være i syne, selv ikke har givet en bestemt dato endnu, har Dean Hall og Matt Lightfoot besluttet at frigive en udvikler dagbog til det igangværende projekt.


UI

Dev dagbog fokuserer på et par specifikke områder af deres fremskridt. Den første ting de nævner er den nye brugergruppe, de har arbejdet på. Den oprindelige mod er baseret på ARMA 2 gav dem en basislinje til at arbejde med, men af ​​nødvendighed havde også flere oplysninger og forskellige typer oplysninger fra, hvad spillere ville have brug for eller bruge i Dayz. Den nye brugergruppe fokuserer på at have større enkelhed i design og udseende, kun med den nødvendige information og giver mulighed for mere tilpasning til de enkelte spillere.

Beklædning

Videoen demonstrerer, hvordan tøj virker, og viser, hvordan det bevarer det grundlæggende udseende, selvom det ikke er slidt og på jorden, selv om de stadig har brug for at lave modeller til ubrugte tøj. De nævner, at spillerne vil have forskellige slots, hvor man skal bære tøj, herunder ansigtsmasker, ben, torso og hoved.


Mere interessant, har alle beklædningsgenstande faktisk opbevaringskapacitet, snarere end kun rygsække og lignende. Eksemplet i dev dagboken er, at jeans kan holde (på tidspunktet for dagbogen) seks små ting, hvilket betyder, at tøj ikke kun er stilfuldt, men også praktisk og nyttigt, med den konsekvens, at forskellige tøj kan tilbyde forskellige typer opbevaringsfordele .

Der vil også være rustninger og alternativt opbevaringsbaserede ting som en vest af lommer, hvis nogen er mere bekymret over at bære ting end at være kuglebestandige. Tanken er også at skabe rustninger, der er effektive mod forskellige ting, så en kugleløs vest ikke nødvendigvis vil give samme beskyttelse fra en kniv som et apparat, der specifikt har til formål at modstå et sådant angreb.

Terræn

De viser også en funktion, som en af ​​de tidligere fængslede udviklere foreslog, det er nye typer af områder. Eksemplet de viser er en sump, der giver nyt terræn, som spillerne interagerer med anderledes for at skabe en ny oplevelse. Videoen viser også en ny ø, der tidligere var utilgængelig i spillet, og viser stadig mere område for spillere at udforske.


Lootz

Eventuelt mest spændende af alle, de viser den nye gyde-mekanik. I den oprindelige mod vil der være gængse genstande i bunker, generelt i centrum af bygninger. Dette gjorde det muligt at generere hurtigt, men også betydede, at spillerne kunne komme ind i en bygning, kigge på hovedstuen en gang og straks fortsætte, hvis intet var der.

Selvom det måske har været praktisk givet designbetingelser forbundet med modding af et eksisterende spil, fandtes det ikke for en zombie-stil apokalypse, og den Dayz hold ønskede at få spillere til at føle sig som scavengers scrounging miljøet for forsyninger.

Den enkle løsning var at få løftet genereret, da kortet var, men det går kun så langt. Det forhindrer visse former for meta-gaming, men indfanger stadig ikke ånden om faktisk at skulle kigge efter de leverancer, der er nødvendige for at overleve.

Jo mere involveret løsning det Dayz inkorporerer, er at have løv i stand til at gyde bag eller på toppen af ​​genstande som borde eller stole, hvilket betyder, at spillerne rent faktisk skal søge gennem miljøerne i de forskellige bygninger for at være sikker på at de har fundet alle de ting, der skal hentes fra en givet lokalitet.

Dette gør det også muligt for spillerne at savne objekter, så en spiller kan finde ting, selvom en anden har søgt et givet sted mindre grundigt. Dette hjælper med at fremme mere tålmodig og opmærksom leg, der passer til en overlevelsesindstilling. Det gør det også mindre tydeligt, når en given bygning har genoprettet sine værdifulde ting, da nu skal spillerne søge efter swag.

Dayz ser bedre og bedre ud i tiden. Nu, hvis de kun kunne give mig mulighed for at kaste penge på dem, allerede!