Dead Cells har de rigtige ting at være den næste store Roguelite Platformer

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Dead Cells har de rigtige ting at være den næste store Roguelite Platformer - Spil
Dead Cells har de rigtige ting at være den næste store Roguelite Platformer - Spil

Indhold

Hvornår var sidste gang pc-fællesskabet fik en bemærkelsesværdig action-platformer roguelike? Det føles som altid. Derfor er det på tide, at dette lille hjørne af en allerede niche genre fik noget værdifuldt selskab.


Døde celler er svaret på tusindråbene på udkig efter noget at stå ved siden af Rogue Legacy og i et mere fjernt omfang Risiko for regn. Noget forbløffende, uforgivende, og let at synke snesevis af timer ind uden selv at indse det. Det er Døde celler, og som de to ovennævnte spil handler det om at lave sine egne ting og tvinge dig til at elske det.

Da det er i Early Access, kan jeg ikke give en hel mening om spillet, men fans af den førnævnte genre skal være opmærksomme på Døde celler i sin nuværende tilstand - og som det kryber mod en fuld udgivelse. Denne skal ikke gå glip af.

Roguelike + Vania = Roguevania?

Hvad er en "vania"? Tag den generelle kombination af udforskning, kamp og platforming fundet i klassikeren Metroid og Castlevania spil og du har et Metroidvania spil.

Developer Motion Twin har taget "vania" -formlen og slog den sammen med den moderne roguelike-formel, hvilket betyder at du vil dø en hel flok, mens du låser op flere våben eller færdigheder for at komme videre.


Mashup af genrer i Døde celler gør for nogle virkelig overbevisende gameplay. Du skubber gennem slottet og håber at få nogle gode udstyr, færdigheder og stat forbedringer undervejs med håb om at du overlever gennem næste dør.

Blueprints til nye våben, skjold og færdigheder slår tilfældigt, men for at få dem til at tælle skal du komme igennem næste dør med dem på hånden og bruge dine hårdt tjente celler på dem. Celler er spillets progressionsvaluta.

Dør og du mister alle de celler og blueprints du har fundet i det nuværende niveau. Du vælger dig selv, og du prøver igen.

Så Hvad er "Vania" her?

Der er miljømæssige ting, du kan kun bruge, når du har fået deres nødvendige runer. Den første er Vine Rune, som permanent giver dig mulighed for at klatre op i nye områder med vinstokke.


Spillets procesgenerering går langt for at give det sin "vania" -følelse. Du går gennem de første få områder igen og igen, men hver gang er de forskellige nok til at føle sig frisk og velkendt på én gang. Du lærer at håndtere det meste af spilets forhindringer uden at tænke på det, når du er kommet over dem nok.

Når du får nye tegninger og låser op for deres tilsvarende udstyr, føler du dig definitivt kraftigt. Hvert våben i Døde celler føles anderledes, hver med sin egen angrebs animation, rækkevidde og hastighed. Det betyder meget i et spil, der har så stramme og lydhøre kontroller.

Kontrollerne gør spillet

I Dead Cells, kontrollerne er utroligt stramme. Hver knap tryk betyder noget, og spillet var klart designet omkring spillere besting deres fjender ved hjælp af deres refleksive færdigheder og wits. Du kunne bare angribe ting ihjel - men hvorfor gør det, når du kan så problemfrit kæde angribe og forsvare med din robuste skillset? Det er meget sjovt at få mest muligt ud af hvad du har.

Når du kommer dybere ind i slottet, bliver det en nødvendighed at få næsten perfekt kontrol over din karakter, og spillet giver dig det. Selv en spiller, der ikke er vant til roguelike platforme, kan hoppe, angribe og bruge færdigheder som en pro efter et par timer gameplay, fordi kontrollerne er så nemme at forstå og arbejde med. Det siger virkelig noget.

Det vil jeg nok have Døde celler meget mindre hvis kontrollerne ikke var så spot-on og overlevelse så givende. At trække nogle dræber og manøvrere gennem slottet giver mig virkelig en total boss, og meget af det sjovt at spille er faktisk som en boss. Det ville bare ikke være det samme uden kontrol, som har nogle af de bedste handlinger, jeg har oplevet i en action platformer i god tid.

Dead Cells nuværende stat

Så spørgsmålet er nu: hvor meget indhold er der i øjeblikket i Døde celler? Et spil kan spille, se og lyde godt, men hvis der ikke er meget at gøre, kan det ikke være pengene værd. Heldigvis er der allerede en rimelig mængde nok til at berettige den nuværende pris.

Den nuværende patch har 11 niveauer, 20 monstre og 50 genstande mellem udstyr og færdigheder. Alt dette vil nok svare til lidt mere end 20 timers gameplay - og det vil være en F-U-N 20 timer. Som det står, føler jeg mig Døde celler er værd at $ 16,99 Motion Twin spørger om damp.

Tidlige adgangsspil er altid en gamble, men med udvikleren eyeing en udgivelse om et år og sigter mod en senere konsolfrigivelse, er chancerne for, at denne bliver færdig. Hidtil har jeg ikke kørt ind i nogen fejl (fingre krydsede), selv om spillet behøver lidt i vejen for optimering i sin nuværende tilstand.

Hvis du har haft det Rogue Legacy, Vagante, eller endda Risiko for regn, derefter Døde celler skal være på din ønskeliste. Det er en velkommen ændring fra den nuværende twinstick shooter roguelite trend, og Døde celler kontrollerer alle de rigtige kasser for at være et must-have for fans af action platformer roguelites.