Dead or Alive 5 & colon; Sidste runde mangler nøglefunktioner på pc

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Dead or Alive 5 & colon; Sidste runde mangler nøglefunktioner på pc - Spil
Dead or Alive 5 & colon; Sidste runde mangler nøglefunktioner på pc - Spil

Tidligere i denne uge, Dead or Alive 5: Sidste runde ankom til damp. PC-porten virker imidlertid ufuldstændig i sammenligning med konsolmodellerne. Sidste måned mislykkedes PS4-versionen af ​​titlen ikke i listen i PlayStation Sore. I mellemtiden led Xbox One-versionen af ​​nedbrud og uforenelighed med MAD Catz TE2-kampstiften. Tilføje i måneds lang pc-portforsinkelse, og det er nemt at se de monteringsproblemer, der står over for titlen.


Listen over manglende funktioner starter i spillet med den mystiske udelukkelse af to faser: Farezone og Crimson. Det blev også bemærket, at pc-versionen tilsyneladende har mistet The Soft Engine, som er en grafisk motor designet til at blødgøre tegnhud ifølge Koei Tecmo. Dertil kommer manglen på Steam-resultater, Steam Cloud support og tastaturtilpasning, og det ser ud som om at straffe spillere for at vælge at spille på pc over konsol.

Endnu mere forvirrende var en erklæring fra ledere fra Team Ninja, der beder PC moddere spille "i god moral og måde". En erklæring senere afklaret af producent Yosuke Hayashi og direktør Yohei Shimbori:

  • Vi troede ikke, at vores besked til MCV ville skabe så meget kontrovers. Nå, lad os forsøge at forklare, hvad vi synes om mods. Først og fremmest vil vi virkelig gerne forstå, at forskellen mellem det indhold, vi opretter, og indholdet (mod) -brugerne konverterer fra det, vi skabte. Som vi forklarede før, mener vi, at det er vores pligt at beskytte vores tegn som udviklere, især fordi mods skabt kan tage et eget liv ud på steder, vi ikke er klar over.
  • Eventuelle ændringer eller tilpasninger kan i høj grad ændre det aktuelle billede af spillet samt påvirke måden serien opfattes i fremtiden.
  • Hvis du føler det er dit valg og ret til at bruge dataene uden for spillet frit ved køb, kan du være uenig i vores besked om at behandle vores spil, "på en god moral og måde". Vær dog opmærksom på, at indhold, der er skabt af ikke kun spiludviklere, men også fra musikkomponister, filmproducenter, animatorer mv., Skal respekteres og beskyttes, så de forlænger deres intellektuelle egenskaber.
  • Selvfølgelig, som vi tidligere har vist, sætter vi pris på fanekunst og input. Vi modtager faktisk positivt sådanne input, så længe vi føler, at det respekterer vores vision og vores tegn. For at bevise det har DOA5 Last Round selv implementeret en ny serie kostumer designet af fansne selv.
  • Vi mener, at et forhold som dette, mellem udvikleren og deres fans, er afgørende; som viser hinanden gensidig respekt. Så vi er ikke imod og er ret åbne for at acceptere brugergenereret indhold. Vi gennemgår omhyggeligt alle og alle ideer, vi i sidste ende vælger at udgive til verden.
  • Da vi talte om en "god moral og måde" var det i håb om, at vi kunne finde gensidig respekt med pc-samfundet. Det vigtige er, at spillerne skal kunne forbinde med deres entusiasme og kærlighed til deres spil.
  • Efter at MCV har udgivet vores interview, har vi modtaget nogle kommentarer fra pc-spillere, der siger, at vores besked disrespects dem, eller at de opfatter det som en forebyggende handling. Vi må ikke misforstå vores tilsigtede betydning. Vi respekterer pc-gamere meget, og det er en af ​​hovedårsagerne til, at vi har besluttet at udvikle og frigive DOA på pc. fordi vi ønskede at udvide DOA-oplevelsen med dette fællesskab. Vi er glade for de fantastiske muligheder og ser frem til, hvad der venter os i fremtiden.
  • Lige nu er vi fokuserede på at afslutte spillet til sin Steam-lancering den 30. marts. Vi arbejder meget hårdt på at give en oplevelse, der vil tilfredsstille vores nye pc-krigere. Tjek venligst DOA5 sidste runde, når den kommer. Tak skal du have.

I betragtning af den nuværende tilstand af DOA5 På pc kan man ikke lade være med at føle den "gensidige respekt", som Team Ninja ønsker, og begynder og slutter med pc-brugerne selv. Selvom det bør overvejes, at alle fejl og mangler funktioner til side; DOA5 kunne betragtes som en oliventak i ukendte farvande.