For nogle måneder siden skrev jeg om illusionen om valg i thechineserooms mod / interaktive historie / spil, Kære Esther. Som fan af atmosfæriske eventyrspil slog kære Esther mig på en måde, som andre spil generelt ikke har, men det lader mig også føle sig ubehageligt snydt fra et rigtigt spil.
Lucky for fans of Kære Esther's koncept, thechineserooms David Pinchbeck har annonceret et nyt atmosfærisk spil: Alle er gået til rapturen.
Ekstase er et (smukt) spil om verdens ende. Ostensibly spillet er omkring seks tegn og deres interaktioner med verden, men afspilleren behøver faktisk ikke gøre alt for at fremskue historien. For det meste spiller du som observatør, beslutter, om du vil følge en bestemt karakter eller sidde midt i byen eller forsøge at tage alt i løbet af dit spil.
Uanset om du vælger eller ej, er et andet spørgsmål. Det er helt muligt at spille Rapture ved at stå stille midt i verden. Spillets tegn fortsætter med at følge deres egen vej, og deres handlinger vil stadig ændre verden, så du får stadig en oplevelse, selvom du beslutter dig for ikke at deltage i det.
Selvfølgelig er thechineseroom udtalt for at forbedre sig Kære Esther, ikke genskab det. Ekstase er et rent historiedrevet spil, men variationen Ekstase giver kommer fra interaktion, ikke opdagelse. Spillet er designet til at producere forskellige oplevelser hver gang du spiller det, da du kun tildeler en times spilletid hvert spil. Hvad du gør med den tid, er op til dig.
"I en post-apokalyptisk verden kan du ved definition ikke redde verden ... fordi den allerede er afsluttet. Du er dybest set død og forsøger at eke ud så meget tid som muligt", siger Pinchbeck. "Verdens ende, så der er ikke nogen heltemænd mere. Det flipper vores normale forståelse på hovedet. Så hvorfor er denne dysterhed så tiltalende? "
Alle er gået til rapturen skyldes udgivelsen i sommer.