Kære Esther Devs Fjern tidsgrænse fra PS4 Eksklusiv & komma; Alle er gået til rapture

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Kære Esther Devs Fjern tidsgrænse fra PS4 Eksklusiv & komma; Alle er gået til rapture - Spil
Kære Esther Devs Fjern tidsgrænse fra PS4 Eksklusiv & komma; Alle er gået til rapture - Spil

Kære Esther og Amnesi: En Maskine Til Svin udvikler, The Chinese Room, skaber en ny PS4 eksklusiv titel Alle er gået til rapturen. Denne spændende titel plops afspilleren ned i landlige og fredfyldte Shropshire, England, en time før verdens ende.


Algernon: Fik du dejlige naboer i din del af Shropshire?

Jack: Helt fedt! Tal aldrig med en af ​​dem.

Algernon: Hvor uhyre skal du underholde dem!

- Oscar Wilde Betydningen af ​​at være stærkeste

En af de største tegninger af Alle er gået til rapturen var at en 1 time lang frist ville blive håndhævet på spillet. Efter en fuld time ville spillet ende ligesom verden ville ende. Terrenget vil være lille nok til at blive skredet diagonalt om 20 minutter. Studiechef Dan Pinchbeck har dog besluttet, at denne mekaniker kan være skadelig for gameplay-oplevelsen. I et interview med Eurogamer:

"Oprindeligt, da vi startede spillet ud, ville det være en time lang for hvert playthrough. Det ville næsten være som en Groundhog Day eller 12: 01-type ting, hvor du har en time. Hvor langt kan du få? Hvor meget kan du udforske? Forestil dig at læse en roman, og du er virkelig i det, og 30 sider før slutningen kommer nogen op og tager den ud af din hånd og går, "Jeg er bange for det er det. Din tid er op .' Det er en kunstig indvending, der ikke nødvendigvis giver en god spilleroplevelse. "


I modsætning til Kære Esther, vil spillerne kunne interagere med verden omkring dem i Alle er gået væk for at køre oplevelsen.

I modsætning til Amnesi: En Maskine Til Grise, spillere vil have mulighed for frit at strejfe i en åben verden. En lille åben verden, men stadig en åben verden.

Alle er gået til rapturen udøver udforskning og ikke-lineære gameplay oplevelser. Uanset hvilke genstande og billeder du finder, hjælper du med at sammenlægge en historie. Mens Pinchbeck bemærkede, at han ønskede en rig oplevelse, hvor spillerne ville have grund til at spille spillet igen, tror han heller ikke, at spillerne skal være tvunget at afspille spillet igen.

"Jeg kan godt lide tanken om, at en spiller kan gå tilbage til et spil og opdage nye ting, men det er ikke altid tilfældet, hvis de er stoppet fra at opleve alt, hvad spillet har at tilbyde. Det skal være, at spillet er rig nok og interessant nok til at du kan forstå det på en anden måde, når du vender tilbage til det, og det har bestemt også været vores erfaring med Esther og Pigs. Så det handler mere om at gå: 'Vi vil fortælle en rigtig god historie, hvor vi vil have spilleren til at have en rigtig engagerende historiedreven oplevelse. ' Det er målet, og resten af ​​spillet vil form for skimmel og form helt op til ledningen for at forsøge at sikre, at det sker. "


Mens dette kunne ses som et skud fyret ved den seneste indie titel Anti-kammer, et eksperimentelt spil med en to-timers frist, synes Pinchbeck at have sit hjerte på det rigtige sted. Det kinesiske værelse er yderst dygtigt til at skabe innovative verdener med betagende fortællinger; de ville hader for dig at gå glip af en værdifuld oplevelse på grund af en tidsbegrænsning. Tiden vil stadig spille en central rolle i spillet, men vi kender ikke detaljerne endnu. Indtil videre har der ikke været en udgivelsesdato annonceret for Everybody er gået til rapturen, men vi vil se flere detaljer som de endelige lanceringsmetoder.

Selvfølgelig, hvis du virkelig kan lide ideen om tidsbegrænset en time, kan du bare genstarte spillet selv efter en times spil.

Resten af Eurogamer's review afslører også nogle interessante kommentarer om Pinchbecks ønsker om muligvis at gøre mere traditionelle spil i fremtiden. Det er værd at læse, hvis du har fulgt The Chinese Room.