Kære FPS & colon; Jeg elsker dig & komma; Men det er på tide at ændre & lpar; Again & rpar;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
Kære FPS & colon; Jeg elsker dig & komma; Men det er på tide at ændre & lpar; Again & rpar; - Spil
Kære FPS & colon; Jeg elsker dig & komma; Men det er på tide at ændre & lpar; Again & rpar; - Spil

Indhold

Jeg var 9 år gammel da jeg så boksen bag disken og viste et billede af soldat på et landingsfartøj med ordene Medal of Honor: Allied Assault trykt i midten af ​​billedet.


At være en 2. verdenskrigsnød, selv ved den alder, vidste jeg straks Jeg måtte have det.

Jeg spillede det 5 gange i de første måneder, jeg havde spillet. Til sidst blev min far så sur på, at jeg blev suget ind i dette sindssyge, fantastiske spil, han tog disken ud af drevet og kastede den væk, mens jeg var optaget af at spille den.

Lidt vidste han, mere var at komme ...

Jeg er sikker på, at mine forældre var bekymrede for at jeg voksede op for at være lidt psykopat, men jeg fortsatte med at tilføje andre verdenskrig spil til min samling.

Begge ekspansionspakker (Æresmedalje: Spearhead og Æresmedalje: Bryde igennem) blev snart tilføjet til min samling. Så kom den dag, da jeg opdagede Call of Duty som en demo i et N4G magasin. Jeg sad og spillede den demo, såvel som den der fulgte i det næste N4G-spørgsmål, utallige gange. Jeg købte den så snart den blev frigivet sammen med ekspansionspakkerne, der fulgte med den. Jeg er sikker på, at mine forældre var bekymrede for, at jeg voksede op for at være lidt psykopat, men jeg fortsatte min samling med WW2-spil som Æresmedalje: Underjordisk, Æresmedalje: Europæisk overgreb Æresmedalje: Stillehavet Assault, Æresmedalje: Heroes, Æresmedalje: Airborne, Call of Duty 2, og Call of Duty 3.


Så kom Call of Duty moderne krigsførelse, og det ændrede alt på FPS-markedet.

Det var en åbenbaring. Folk babbled over de nye teknologiske våben til rådighed, fik teary-eyed over evnen til at skyde gennem vægge og var helt forbløffet over den skarphed, hvor spillet som helhed blev leveret.

Jeg blev væk fra det i et stykke tid, helt utilfreds med at se det nye Call of Duty var ikke i en anden verdenskrigs indstilling. Men tænker tilbage nu var det godt, at markedet sprang væk fra WW2-indstillingerne. På dette tidspunkt havde skydevåben i 2. verdenskrig oversvømmet markedet, og for andre mennesker end WW2-nødder begyndte folk at drukne i dem alle.

Call of Duty: World at War var et spil, jeg grundigt nød.

Men konsensus fra de fleste af mine venner var det Moderne krigsførelse var bedre end noget andet på planeten, og Verden i krig, med sine bolt-action rifler var skidt. Modern Warfare 2 og Modern Warfare 3 var begge de samme i mine øjne: mens de syntes at have deres korte øjeblikke af awesomeness, følte de bare intetsigende.


Kampagnerne var næsten ens. Gunsene følte det samme, de over-the-top-storylines var ens, og døds animationerne var identiske i begge spil. Mange har argumenteret for det Call of Duty var aldrig om singleplayeren, men det er ikke tilfældet. Jeg nød alle Call of Duty kampagner frem til Verden i krig, spiller gennem hvert kamps kampagne mere end én gang (faktisk 4 gange på et par af kampene) og har elsket hvert minut af det.

Et andet problem med Moderne krigsførelse indstilling er fjenden. Det er enten russerne eller kineserne. Nu og da kastes en ny flok ind i blandingen, som i Call of Duty: Ghosts. Alle har samme camo fatigues og alle har små variationer af hvad der stort set er den samme pistol. Tilføjelsen af ​​det hele begynder at smelte sammen, hvilket skaber et spil, der har samme generiske oplevelse som sine forgængere.

EA flyttede også mod en mere moderne indstilling med Slagmark 3 pluk op hvor Slagmark 2 havde sluttet i 2005.

Æresmedalje (2010) var første gang, at serien ikke blev sat i 2. verdenskrig, og så kom spillet, der ødelagde Æresmedalje serie: Warfighter.

Som en gamer, der foretrækker FPS mere end andre, måtte jeg suge det op og spille de nyere spil baseret på moderne indstillinger, og jeg er også kommet til at elske et par af dem også. Battlefield: Bad Company 2 er et af mine yndlingsspil, og CoD: Black Ops 2 syntes at holde op for mig et stykke tid, men jeg foretrækker stadig de klassiske WW2-spil, der er blevet holdt i live ved omfattende fællesskabsmodellering.

Det er derfor jeg er begejstret for Fjende Front som er (angiveligt) kommer ud i juni.

Så vidt rapporter har sagt, vil det være et sandkassespil. Jeg er ikke sikker på, om det grundlæggende vil være en WW2-version af Far Cry 3 eller ej, men det ser helt underligt ud. De har besluttet sig mod de kedelige farver, der normalt findes i krigsspil (som det forfærdelige blåfilter i Slagmark 3) og gjort brug af slående farver, der gør det yderst flotte.

Men jeg går ned.

Det er tid til en ændring i takt med dagens FPS-spil.

Den moderne krigsførelse er i samme position, WW2-spilene var så mange år siden, og der er brug for en ny formel.

Den moderne krigsførelse er i samme position, WW2-spilene var så mange år siden, og der er brug for en ny formel. jeg håber at Fjende Front kan bryde den generiske skimmel, FPS-markedet har skabt i løbet af de sidste par år. Selv om jeg er en WW2-møtrik, er visse epoker ikke blevet gjort retfærdighed, såsom Vietnamkriget eller Den Store Krig, og forhåbentlig kan vi en dag få spil, der bruger disse hovedsageligt uudforskede indstillinger.

Jeg tror det hele koger ned til, hvor hovedmarkedet ligger, og hvad forbrugerne vil have. Forhåbentlig, Fjende Front lever til mine forventninger og hælder tilbage til de gode gamle klassikere, når en mand og hans pistol kunne ændre historiens forløb.