Død ovenfra - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'Ceases Development

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Død ovenfra - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'Ceases Development - Spil
Død ovenfra - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'Ceases Development - Spil

Indhold

Vandrende Samurai Studios, indieudviklingsholdet bag en MechWarrior-tema samlet konvertering til Crysis Wars hedder MechWarrior: Living Legends, har meddelt, at den seneste beta-udgivelse (v0.7) bliver den sidste.


Ord forsigtigt valgt

Den oplagte elefant i chatrummet er, om den frie mod var blevet lænket af Piranha Games, udviklerne af de langt mere kommercielle MechWarrior Online. Begge udviklingshold leverede et produkt baseret på samme IP og konkurrerede om det samme spilrum, men indieudviklingen var en ideel virksomhed, som kunne have skadet MechWarrior Online.

Imidlertid er acrimony mellem de to udviklingshold noget der Russ Bullock, Piranha Games Præsident, var hurtig at afskedige. I et forum indlæg dateret 16. januar 2013 på MechWarrior Online site, Bullock adresserede samfundsinteresser, forklarer, at han havde mødt med ledelsen af MechWarrior: Living Legends hold på Game Developers Conference 2012 og diskuterede situationen.


"Jeg udtrykte, at vi ikke forsøgte at lukke nogen ned, men spurgte ham, hvordan vi kunne melde de to samfund bedre og endda se på at muligvis ansætte på noget stort talent, hvad der var i det projekt ... Vi diskuterede dette emne i et stykke tid, men igen var det venligt og der var ingen trusler om at lukke modet bare mere af en følelse af 'hvorfor fordobler vi indsatsen her?' "

Bullock fortsatte med at forklare det Vandrende Samurai Studios udtrykte et ønske om at afslutte den funktion, som de for øjeblikket arbejdede på og "Spurgte, om det var okay med BGB [Piranha Games Inc.] De fremlagde en meget professionel plan for det resterende arbejde, de ønskede at gennemføre og udtalt, efter at det ville være på tide at stoppe produktionen på MWLL. Jeg takkede dem for planen og sagde, at det hele lyder godt. "


Om denne tilladelse var påkrævet, er det ikke blevet afklaret, men Bullocks forum post lukket med udsagnet; "Igen var der ingen kampforhold mellem MWO og MWLL, og der blev heller ikke givet et ophør og desist brev."

Assisted Seppuku?

Samme dag, MechWarrior: Living Legends projekt grundlægger og Teknisk direktør Sean 'Criminal' Tracy offentliggjort en erklæring på deres hjemmeside med angivelse af "Der har ikke været nogen lovlig handling eller trussel om juridiske handlinger, der er udnyttet af MechWarrior: Living Legends udviklingsteamet."

Erklæringen fortsætter med en forklaring, at "Beslutningen om at afbryde udviklingen af ​​MechWarrior: Living Legends blev lavet af grundlæggerne og ejere af projektet. Vi takker for din støtte og udtrykker vores håb for den fortsatte succes med MechWarrior-franchisen. "

Der er tydeligt plads til spekulationer om motivets motiver Levende legender holdets afbrydelse af et projekt, der er højt anset blandt mange, der har spillet det, men den enticement of employment åbent tilbydes af Bullock kunne have været et incitament for nogle. I sit forum post, den Piranha Games Præsident sagde, "Hej MWLL-fyre sender i disse genoptagelser."

Et nærmere udseende

Ved undersøgelse MechWarrior: Living Legends har bestemt et meget bredere omfang end MechWarrior Online. Kampene kan vare i op til 10 timer på tværs af meget større kort end MechWarrior Online, med 32 kæmpere, der repræsenterer den indre kugle eller klanerne.

Hver Mech-pilot begynder i en Elemental combat suit, men kan styre et stort udvalg af køretøjer, herunder mechs, tanks og flyvekæmper. Kampens omfang forekommer langt mere varieret end de 10 minutters rush-and-brawl-taktikker, der forekommer i Piranha Games ' Freemium titel, med evnen til at opfange produktionsanlæg og producere mere avancerede våben og køretøjer, der giver en større kampagne føler for det igangværende kamp.

Tilføj til dette Solaris Arena kamp, ​​som i det væsentlige leverer en mere tæt quarters spiloplevelse, der ligner MechWarrior Online, det er en skam at denne bemærkelsesværdigt polerede amatørindsats ikke længere vil blive understøttet.

MechWarrior: Living Legends endelig version (0,7 beta) kræver Crysis Wars, som er tilgængelig på damp til mindre end $ 10. Men uden yderligere udvikler support, et svindende fællesskab og server tilgængelighed for den samlede konvertering, MechWarrior Online kan være den eneste mulighed for din BattleTech-løsning i fremtiden.

Vi kan kun håbe, at fjernelsen af ​​konkurrencen vil resultere i en sammenlægning af færdigheder og ressourcer, som vil se et funktionssæt, der er lig med det, der findes i Levende legender leveret i fremtiden MechWarrior Online opdateringer. Eller der er ingen retfærdighed i verden.

Tag et kig på MechWarrior: Living Legends trailer på toppen af ​​denne artikel til bevis for hvor meget jorden MechWarrior Online er nødt til at dække.

Kilde: Rock, Paper, Shotgun

Kilde: MechWarrior Online Forums

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Kilde: MechWarrior: Living Legends