Indhold
- Death Squared er et spil om kommunikation
- Ikke meget plot, men masser af vittige quips
- En enkel og farverig æstetik
- Et par hang-ups og dødsfælder
"Okay, kom ikke på den blå switch endnu, gå ind i det lille hjørne i stedet."
"Ok, jeg er der, nu skal vi se, hvad den røde kontakt gør ..."
BOOM.
Ved at trykke på den røde knap, glemte både kanonerne os om brande, og den blå terning eksploderer. Vi griner lidt - og når scenen nulstilles, sørger vi for at holde øje med laseren, kun for en af os at bekymre os uden for scenens kant. Latteret begynder på ny.
Det er det, det ser ud til (og lyder) som at spille Death Squared, et klogt lille spil med et simpelt mål: få alle spillernes cuboid robotter til de rigtigt farvede cirkelpuder på gulvet.
Hvor sjovt kommer ind er med forskellige forskellige puslespil og fælder involveret i at komme til disse cirkel-pads. Roboterne har kun én ting de kan gøre for at løse disse gåder: Flyt. Og puslespilene du skal løse varierer via en række kloge mekanikere, der involverer denne grundlæggende bevægelse. Nogle genstande, som lasere eller blokke, bevæger sig som din terning gør, hvilket betyder at bevægelse for hurtigt kan ende med at stege din partner.
Puslespilene gør et godt stykke arbejde med at holde sig varieret ved langsomt at introducere dig og din cuboid pals til nye koncepter, lære dig, hvordan de alle arbejder og langsomt øger vanskeligheden ved at anvende disse ideer. Som du kommer længere ind Death Squared, begynder det at parre disse forskellige begreber med hinanden og bringe gamle tilbage fra ingenting for at fange dig. Husk de spike fælder fra niveau 11? Her er de igen (pludselig) på niveau 32, og nu er der også spøgelsesblokke, der vil skubbe dig ind i dem, hvis du har lyst til at skynde dig uden din partner.
Death Squared holder dig på tæerne med hvert puslespil, men her betyder det at være opmærksom på hvilke elementer du skal håndtere. Det er ikke den type spil, der kræver træk reaktioner og split-second indgange. Progressionen af ideer fra niveau til niveau føles naturligt, og de fleste hver eneste død er fordi du (eller din knucklehead-partner) ikke overvejede alt, ikke at spillet skruede dig. Spillet gør også et fantastisk arbejde med at holde dig i gang i en god lang tid. Næsten hvert trin kan gøres ret hurtigt, hvis du gør det rigtigt, så "One More Level" syndrom i Death Squared er i live og godt.
Death Squared er et spil om kommunikation
Dette er et spil, hvor samtale og planlægningsstrategi med dine partnere er absolut nødvendigt, hvis du vil fortsætte. Hvis selv en af kuberne dør, er det over for hver spiller, hvilket betyder, at hvis du vil komme til næste fase, skal du samarbejde og kommunikere.
Hver kube har forskellige ting, de kan styre eller interagere med (og er farvet på passende vis), så planlægningen af hver bevægelse, som alle gør, er vigtig på nogle niveauer, hvis du ikke vil eksplodere. Når alt kommer til alt, hvis Green løber til den knap, før alle er klar, eksploderer Blue, og det er tilbage til starten med jer alle. Spillet gør et godt stykke arbejde med at fremme denne konversationsholdning over tid også; tidlige niveauer kan blastes hurtigt igennem, men når du udvikler dig, skal du snakke med dine partnere mere og mere for at sikre, at alt falder i kø for at undgå en dødelig slip-up.
Hver trussel ser det samme hver gang, hvilket betyder at efter det første møde er der ingen overraskelser, og de er alle let identificerbare. Og selvom du ikke planlægger dig godt, er straffen lyse og hurtige nok til at fejle er langt mere humoristisk end det er frustrerende - og til tider er det ekstra tilfredsstillende at skubbe din partner ud af scenen, fordi de ødelagde den ene gang, da du var så tæt.
Ikke meget plot, men masser af vittige quips
Så vidt plottet går, er der ikke meget at tale om. Spillerens karakterer er AI-robotter, der løber gennem en række testkamre, overvåget af to offscreen-stemmer, der arbejder for dit sædvanlige verdensstyrende selskab. En af disse er David, en menneskelig mandlig arbejdstager, der fungerer som den komiske lettelse, og den anden er I.R.I.S. - En kvindelig AI, som er den rette mand til Davids forlovelser. Indflydelsen af Valves megaton Portal franchise er tydeligt fra get-go, men David og I.R.I.S. er unik nok, at de i værste fald føler sig som homage snarere end ripoffs.
Deres effekt på spillet er minimal, og du ser dem aldrig, men de snyder sig mellem niveauer og giver kommentarer, hvis spillerne gør usædvanligt godt eller usædvanligt fattige. Disse to disembodied stemmer giver lidt tilbageblik med deres dialog, men der er ikke meget - og for at være retfærdig, er det ikke rigtig nødvendigt.
En enkel og farverig æstetik
Visuelt er spillet ret simpelt - men ikke i en grim eller ellers ubehagelig måde. Niveauerne er alle lavet af cookie cutter blokke og objekter, og tegnene er simple (men udtryksfulde) terninger, som du kan dekorere med nogle decals, hvis du kan lide. I betragtning af, hvad spillet sigter mod at være, er disse billeder en god form. Death Squared er et spil udelukkende fokuseret på at have en god tid med nogle venner, og det gør det ganske godt.
Et par hang-ups og dødsfælder
Ligesom ethvert spil, Death Squared er ikke uden sine fejl. Puslespilene er sjove og hurtige, men i nogle faser er truslerne ikke 100% tydelige. I et par af stadierne i vores gennemspil blev jeg stegt flere gange af en laserkanon, jeg så ikke engang til at aktivere, fordi den var offscreen.
Bevægelse i Death Squared er også meget følsom - hvilket betyder at hvis du er lidt ude i midten på en blok, kan du blive fanget rundt om hjørnet og glide af scenen. Men det er noget, du bliver vant til som du spiller spillet, og er på ingen måde en dealbreaker.
På switchen, med nogle Joycons tendens til ikke altid at sende de rigtige input, kan dette problem forværres lidt. Men selv med en buggy Joycon kontrollerer spillet stadig lige så godt som enhver anden version og udelukker den lejlighedsvise dias, der er en lille lidt for lang, det påvirker ikke gameplayet for meget.
At tage spillet på farten er naturligvis den store tegning til Switch-versionen, men med et spil, der kræver at du er opmærksom på så mange forskellige puslespil i ét miljø, kan det være en af de få tilfælde, hvor den mindre skærm hindrer erfaring.
Death SquaredDet største problem er dog den begrænsede mængde indhold. Spillet har kun 80 to-spiller niveauer, 40 fire-spiller niveauer, og et galleri for hver ulåst ved at slå dem. I betragtning af hvor hurtigt disse gåder kan gå, er det ikke meget. Hvis du har folk til det, kan du banke spillet ud i løbet af få timer - og uden reel replay værdi, er det alt, du kommer ud af det. Nogle slags versus tilstands- eller tidsforsøg ville have tilføjet noget replay-værdi, men ingen sådan mulighed eksisterer fra nu af.
---
Alt i alt, Death Squared Det er en spøgelse at spille igennem med venner, men det sprænger ikke lang tid. Puslespillerne er hurtige, kreative og sjove - men det begrænsede indhold, du får for dets prispunkt på $ 20, betyder, at spillet bliver over alt for hurtigt. Hvis du er på udkig efter en dags værd for at gå i stykker, Death Squared er et godt valg.
Hvis du ikke ejer en Nintendo Switch, er dette spil også tilgængeligt til pc og konsol. Tjek vores anmeldelse af Death Squared på pc for mere information!
Bemærk: SMG Studio leverede en kopi af Death Squared til formålet med denne anmeldelse.
Vores vurdering 8 Death Squared genopfinder ikke terningen, men det er en sød puslespil og sjovt med venner. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder