Deep Rock Galactic Beginners Guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Deep Rock Galactic Beginner’s Guide in 12 Minutes - Tips and Tricks
Video.: Deep Rock Galactic Beginner’s Guide in 12 Minutes - Tips and Tricks

Indhold

Grav store huller, skyde store bugs, få lidt (okay, måske helt) tabt, og ... fortjeneste!


De fire principper for dværgethos ring er sande i den helt nye Early Access-udgivelse Deep Rock Galactic fra Danmark-baserede Ghost Ship Games. Der er ikke noget som at komme længere ned gennem de dybe steder end nogen andre, især hvis der er skat der nede for at tage.

Selvom det ikke er ligefrem fyldt med store kampagner, er der her et solidt, super sjovt gameplay her, der om at gøre op for manglen på spyt og polsk. På overfladen kan de første person minerydningselementer overfladisk ligner pickaxe-virkningen af Minecraft, men det er stort set, hvor lighederne slutter.

Blanding minedrift til forskellige former for sparkly skat med høj energi bug skydning, Deep Rock Galactic sætter alle sine bestræbelser på at gøre co-op prioritet nummer et. Selvfølgelig kan du løbe ud i mørket for at jage efter ting (og der vil være masser af spil, hvor du selv finder det), men du er lige så sandsynligt, at du også bliver overgået og nedad .


Hvis du vil sikre dig, at hvert spil er et Mission Complete, er her hvad du behøver at vide!

Vælg dine klasser klogt.

Der er fire klasser, du kan vælge imellem (alle er tilgængelige med det samme gennem Select Character-terminalen):

  • Ingeniør

    • bevæbnet med en platform pistol, der skyder klatrede platforme på enhver overflade
    • kan lægge vagtårnet til støttebrand
    • bærer kamp haglgevær og granat launcher
  • Gunner

    • bevæbnet med en minigun og kraftig revolver til frontlinjespindel
    • bærer zipline launcher, der gør det muligt for hele holdet at zipline over store chasms / forhindringer
  • driller



    • udstyret med titanium kraft øvelser, der giver dig mulighed for at bore gennem blokerede tunneler og forhindringer for at nå dit mål (om det kommer ind eller ud); Du er også min hurtigere
    • bærer en flamethrower
  • Scout

    • bærer en flare gun for større lysområde
    • udstyret med en krogkrog, der muliggør hurtigere bevægelighed og større manøvredygtighed
    • bærer overfaldsgevær og savet haglgevær

Det står til grund for det normalt det er en god ide at bringe en af ​​hver - og når du lige er begyndt, er det helt sikkert en glimrende ide at bringe et afbalanceret hold, mens du lærer alle spiltilstande.

Men fordi der er Forskellige missionstyper med forskellige mål, du kan også ændre numrene på hver klasse, du vil medbringe.

For eksempel, hvis du kører en Kollektion mission, hvor du ved, at du vil gøre meget ved at grave, kan det være en bedre ide at bringe to drillere og glemme spejderen (alle klasser kan kaste blusser, så du vil ikke vandre rundt helt i mørket). På denne måde har du mere gravekraft, og som en opad er det nemmere at se dine mineraler og ædelsten skinnende i mørket!

(Husk at tjekke vores guide til hvordan man finder ædelstene i Deep Rock Galactic.)

Kend din mission!

Det kan måske lyde lidt underligt, men det er ikke præcis noget, der diskuteres for dybt, når du er midt i spring i et spil.

Der er i øjeblikket fem forskellige missionstyper i spillet:

Klassisk graveoplevelse: mine x mængde Morkite plus et valgfrit antal samleobjekter (x hætter ud på ca. 250 Morkite).

  • Hvad du sidder i din egen personlige fortegnelse - hvad der faktisk bringer tælleren ned, ringer over M.U.L.E. og deponere dine hårdt tjente mineraler.
  • Denne spiltilstand er procedurelt genereret til at være fuld af forskellige (generelt stramme) kamre og områder, der er tilgængelige ved at grave gennem vægge af almindeligt snavs.

Der er ikke rigtig en stor forskel mellem Mining Expeditionen og Search & Extract-missionen. Du bliver forpligtet til at bringe tilbage 325 Morkite plus et valgfrit antal samleobjekter.

  • Denne spiltilstand har et højere måltælling og vil kræve mere jagt, samling og grave.
  • Hulen genereres tilfældigt, men altid i et relativt stort enkeltkammer. Du vil opdage, at mange af de mineraler, du forsøger at komme til, ligger op i vægge højere end du er, hvilket ofte kræver nogle ziplining eller platforming at komme til.

Mens det stadig er en mine og dump slags minedrift, er den største forskel, at du er på jagt efter 10 Aquarq plus et valgfrit antal samleobjekter men uden fordel af M.U.L.E., så dine minearbejdere skal vende tilbage til det statiske raketsted for at gøre dine indskud.

  • Det Aquarq er ikke ude i det åbne som morkitten i andre missionstyper; du bliver nødt til at kigge efter små blå krystaller indlejret i væggene og begynde at grave igennem dem for at finde den store del af Aquarq, der skal deponeres. Disse kan ikke tilføjes til opgørelse; du bliver nødt til at bære den til raketen for at deponere den - og det vil tage begge hænder at gøre.
  • Hvis du er alene, er du velkommen til at tabe den og tage sig af edderkopperne, der sandsynligvis sværmer. Det bliver på jorden og ruller rundt om nogle, så hold øje med, hvor du har forladt det, mens du har travlt med at kite og dræbe!
  • Hulen er procedurelt genereret til at være en stor, enkelt hule med genstande dybt i vægge eller højt op i søjler.

I lighed med ovennævnte missionstype ligger forskellen i hulernes layout igen - plus denne gang er M.U.L.E. er tilbage i spil. For at lykkes, skal du bringe tilbage 10 æg og et valgfrit antal samleobjekter.

  • Som med Aquarq, den æg er sjældent ude i det åbne - du bliver nødt til at grave ind i plader med snavs med skarpe røde bobler på væggen for at grave ud de store æg begravet indeni.
  • Denne tilstand gør det lidt lettere, fordi du er i stand til at kalde M.U.L.E. til dig for depositum.
  • Hulerne er tilfældigt genereret til at være små, flere kamre tilgængelige for hinanden af ​​vægge af almindeligt snavs.

Lidt anderledes end de andre (men lad os være ærlige, der vil stadig være masser af gravning at gøre), Elimineringsmissioner kræver, at du tager på nogle store chefer - så kraftig fyrkraft er opmuntret. Du skal dræb 3 mål, plus bringe tilbage et valgfrit antal samleobjekter.

  • Hunt ned de store, pulserende Glyphid Cocoons, som vil pope under nok ildkraft og frigive en stor chef-niveau alien spider at dræbe.
  • Hulerne er tilfældigt genereret til at være i strammere, flere kamre, med nogle åbne (bare ikke enormt åbne) områder for kokoner.

Kend dine udgange.

Eller i det mindste hvordan du laver din egen. Når du har gennemført dine mål, er det stadig en opgave at komme ud - og det betyder ikke altid, at du går tilbage som du kom ind.

  • Når du aktiverer flugt, a fem minutters timer vil tælle ned. Følg M.U.L.E. for at komme til det - det er bedst, hvis du er i en gruppe for at gøre dette, fordi hulerne bliver forvirrende.
  • Hvis du går tabt eller efterladt, vil det efterlade et spor af grønne lys for at lede vejen, men det kan også være lidt svært at følge, afhængigt af hulplanlægningen.
  • Kun én person har brug for at gøre det til udgangen for missionen for at fuldføre.
  • Hvis du har Diggers, er det nogle gange lettere at bare bore dig gennem alt. Især hjælpsomt, hvis du får lidt lidt tilbage.

Andre ting at huske på.

  • Ikke svær M.U.L.E., især hvis du går i stykker for at udforske forskellige områder - andre mennesker har sandsynligvis objektive ting at falde ind i det, og det er virkelig ikke sjovt at flyve rundt om gigantiske fremmede æg, der optager en tredjedel af din skærm for evigt.
  • Der er faldskader. Du vil falde, og det vil gøre ondt. (I øjeblikket er der en interessant Scout-fejl, der hjælper dig med at overleve dette - hvis du falder fra en lang afstand, lige som du er ved at ramme, skal du bruge grappling krogen. Dit helbred og rustning går ned til nul. Ingen af ​​det vil regenerere, før du finder mere sundhed, men mens det er sådan, vil du ikke tage yderligere skader fra fjender. Når du har taget noget helbred, vil alt regenerere som normalt.)
  • Der er venlig brandskade. Når du engagerer dig i store spindelbølge-kampe, pas på, hvor du smider dine granater / hvor du peger på din flamethrower!
  • Bare fordi du ikke er en bestemt klasse betyder det ikke, at du ikke kan trække din vægt. Alle har en pickaxe, alle har blusser, alle kan grave og udforske og skyde ting.
  • Hold øje med Cave Leeches, især i de store hulområder - det er lange, slangeagtige væsner, der ikke skader dig meget, men vil snappe dig op i luften og slippe dig ned for at dræbe dig med faldskader. En tynd lille huleorm kan ned hele din fest, hvis de ikke tager hensyn, mens de forsøger at genoplive dig.
  • Vær ikke bange for at sætte dine penge i god brug - sørg for at opgradere dit gear mellem missioner i Opgrader-konsollen! Hvis du har fundet sjældne ædelstene under dine eventyr, kan disse sættes i retning af at købe kosmetiske varer til dine dværge.
  • Put din Nitra til god brug - brug det til at ringe ned ammunitionsforsyningsdråber, når du kører med forsyninger.

---

Det er alt for nu! Hvis du har andre tips til Deep Rock erfaring, lad os vide!