Blizzard's Overwatch er ved at blive den næste store eSports contender. Faktisk, som vi så, har spillet ret meget i det henseende, men den generelle konsensus er, at dens eSports fremtid afhænger helt af, hvad Blizzard planlægger siden med IP.
Hvad har de planlagt til Overwatch?
Dette er spørgsmålet, som mange af foraene er opsummeret af, og i modsætning til andre gange ser Blizzard ivrigt ud til at svare det nu. Som svar på disse spørgsmål lavede spillets instruktør Jeff Kaplan et usædvanligt langt og detaljeret forumpost, hvor han rørte ved en række ting, som holdet havde lavet for titlen. Fra Kaplans stilling er det indlysende, at spillet - i sin nuværende form og form - repræsenterer men første fase af projektet. Tilsyneladende er der en overflod af nyt indhold i værkerne, herunder nye kort, nye helte og konkurrencedygtige spil.
Ifølge Kaplan er der meget fokus på nye helte lige nu. Der er ganske få af dem i "udvikling", nogle af dem næsten færdige, andre ikke så langt ned ad det kreative transportbånd. Stadig andre er blot prototyper, som måske aldrig ser lyset af spillet i verden.
Tiden investering i helte er indlysende, fordi Blizzard er klar over, at en af grundene Overwatch er så populær er deres karakterer. De er fokuseret på at levere mere interessante helte og personligheder, der kan føre til flere internet memes og generelt mere spillerinteresse.
Spillets direktør har også afsløret, at der i øjeblikket er et helt nyt kort i værkerne. Det nye kort er tilsyneladende testet hele tiden for at sikre, at kunstudførelserne ikke ændrer sit specifikke spilspil. Under denne proces opgives de ineffektive kort. For eksempel var et sådant kort yderst begunstigede langtrækkende helte, mens andre blev overflødige.
Der lægges særlig vægt på konkurrencepræget spil, en måde, der er kommet godt sammen. Kaplan sagde imidlertid, at han ikke havde forventet, at holdet var, hvor de ville være med denne tilstand, før nogle årstider gik, idet konstante tweaks og iterationer ville være påkrævet i begyndelsen.
Moden er stadig planlagt til en juni-udgave. Nu i betragtning af dets kompleksitet og betydning for eSports levedygtighed, vil konkurrencedygtige spil holde mange overraskelser, der skal ryddes, før Blizzard frigiver funktionen.
Kaplan har lovet, at konkurrencedygtige spil vil være meget underholdende ved lanceringen.
Girvan Lambert betragter i øjeblikket Overwatch barrikader på Gosugamers.net, webens top eSports hub.