Jeg havde en hård tid underbeklædning Defiance for det meste fordi jeg nød og hadede oplevelsen næsten ens. For hvert koncept blev Trion Worlds rigtigt, de savnede et andet sted. Defiance er en gennemsnitlig MMO med potentialet at være lidt over gennemsnittet, hvis udviklerne forpligter sig til at fastsætte fejl og irritationer og tilføje bedre indhold over tid.
Med det sagt, lad os hoppe ind i katogenesnedbrud.
Action Junkies - Defiance's bedste kvalitet er dens gunplay. Det er hurtigt, kaotisk og for det meste nøjagtigt. Du vil bruge det meste af din spilletid til at dræbe skurke, når du ikke henter varer eller låser op til terminaler, så det er godt, at Trion Worlds fik denne del rigtigt.
Men gunplay er besat af groft gentagne mission strukturer, den samme forfærdelige fjende gyde fundet i spil som Borderlands og Call of Duty og en byrdefuld grænseflade, der gør skift mellem mere end 2 våben mid-kamp en alvorlig smerte.
Udover dette skal du huske på, at dette spil er en MMO. MMO'er trives på at holde spillet udfordrende i 100'erne af timer. Så planlægger ikke at finde eller blive belønnet med nogen skjold, våben eller granater, som i sidste ende er afskyelige. Dette var mit største påstand med handlingen. De våben, jeg brugte i de sidste timer i spillet, var en sjælden snigskytteriffel, jeg kom fra en ven tidligt i spillet og det rifle, som Nolan gav mig i tv-missionen. Du vil ikke føle dig som en badass ved slutningen af hovedkampagnen, medmindre du er heldig nok til at vinde lottoet via de sjældne genstande drop-bokse i hele spillet eller kende nogle venner, der kan hænge dig op med noget sødt gear.
Læseheste - Hvis du først og fremmest er en bogmask, ikke genere med dette spil. Historien, karaktererne og dialogen er yderst corny og uinteressant. For at gøre sager værre, forhindrer den klumpede fortælling dig også at føle nogen form for formål for dine handlinger. Dette er endnu en skydespil, du kan smide på bunken, der koger ned til tankeløs drab uden nogen ægte følelse forbundet med dine handlinger
Explorers vil blive behandlet til en stor åben verden - en der ikke giver dig incitamenter til at udforske det, medmindre du er en action junkie på udkig efter pistolkampe. Hvordan kan du have stort åbent terræn med vinkler, kroge og bygninger, der bare beder om at blive søgt og ikke belønne spilleren for at vove sig ud ved at lade os finde sjældne lodder?
strateger Må elske og hader Defiance. Jeg fandt så mange kampsituationer, som bare bad for mig at snige sig ind fra den høje jord som en snigskytter og regne ned ødelæggelse, før de i sidste ende angreb over målet om at rydde op stragglers. Men for så mange af disse situationer, som jeg fandt, fandt jeg mindst to andre missioner, der fik mig til at deaktivere generatorer, mens jeg forsøgte at undvige fjendens ild fra gydende fjender. For ikke at nævne overflod af missioner, der får dig til at forsvare en uplink-station, mens 200 dårlige gyder ud af ingenting og falder ned på din placering. Defiance er virkelig en blandet taske, når det kommer til strategi. Nogle gange vil du elske det, andre gange vil du hader det. Desværre var kærlighedssekvenserne få og langt imellem.
Builders - Dette var det andet område, hvor jeg følte, at Defiance slap mig ned. Jeg købte Defiance og håbede at det ville klø de kløe, jeg følte, at Borderlands 2 ikke kunne. Jeg taler specifikt om at give mig et mere fleshed-out karakter udvikling og tilpasning system. Defiance leverede dette, men klæbte det med nivellering, der tager for lang tid og begrænser mængden af passive og aktive færdigheder, jeg kunne bruge til enhver tid.
Men igen, dette er en MMO. Hvis du nyder MMO'er, vil du sandsynligvis ikke tage fat på dette så meget som jeg gjorde, fordi du vil være villig - og virkelig vant til - at investere 100s timer for at få din karakter op til par. Jeg er lidt mere utålmodig end den gennemsnitlige MMO-spiller, så tag min kritik her med et saltkorn.
Samarbejdspartnere - Forventer, at Defiance som en MMO bliver mere sjov med venner. Men ærligt, medmindre du har en gruppe venner, der planlægger at spille dette spil med dig, forvent ikke at forbinde med for mange mennesker, mens du spiller online. Fra min erfaring er de fleste mennesker i spillet fokuseret på arkhændelsesbegivenhederne, der bliver gamle efter at du har gjort fem eller deromkring. For en MMO føles det mere som et singleplayer eventyr.
I spillets forsvar vil jeg sige, at jeg tror, at mange spillere venter på at se, hvordan det udvikler sig over tid, før de hopper ind. Så det vil sandsynligvis blive bedre med tiden.
konkurrenter - Der er PVP. Det er funktionelt og kan være sjovt. Forvent ikke, at det er tankegang og lad det ikke være hovedårsagen til, at du beslutter dig for at spille spillet. Åh, og planlægger at bruge skødet og haglgeværer, fordi du nok får oplyst af alle de andre mennesker, som er hvis du ikke gør det
Audiophiler og visualister - ligesom Bookworms, dine audiophiler og visualister behøver ikke at gælde. Visuals grænsen på whack og soundtrack er alt andet end ikke-eksisterende. Lydeffekterne er brugbare og stemmevirkende er mindre end mindeværdigt.
Achievers - Kompletionister skal have det godt med Defiance. Ingen af de opnåede resultater er frustrerende svært fra det jeg har set, og der er masser af missioner og sideopgaver at besætte din tid.
samlet set - Hvis du ikke allerede har besluttet at købe dette spil og undrer dig over, om du skal, er mit råd til dig at vente. Vent, indtil bedre indhold kommer ud. Vent, indtil de løser nogle af de fejl, der har været langvarige siden lanceringen og venter på at se, om de adresserer noget af de problemer, jeg har skitseret i anmeldelsen, hvis de er kæledyr, som du og jeg deler.