Defiance - Trion og Syfys Grand Experiment

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
DEFIANCE | "Schattenmission" Gameplay Trailer [Deutsch] (2013) | FULL HD
Video.: DEFIANCE | "Schattenmission" Gameplay Trailer [Deutsch] (2013) | FULL HD

Indhold

Gør Viacom et kæmpe spring til gamerart?

Forestil dig større

Syfy-netværket har taget kritik om nogle af sine programmeringsvalg i de sidste par år (reality shows, intentionally cheesy movies og WWE Smackdown), men det er også netværket, der skabte større en større badder Battlestar Galactica sammen med serier som Eureka , Alphas og Lager 13.


Nu har de gået sammen med andre Viacom-firma Trion Worlds (skabere af fantasy MMORPG RIFT) at skabe Trodsighed. Udviklere har arbejdet på konceptet i fem år, og det kan være et af de mest hypedespil i flere måneder med en stor kampagne og corporate sponsorer. Så hvad er den store hvide?

At sige Defiance er et spil, og en tv-serie er en grov underdrivelse. Trions koncept er en episk MMORPG, der vil have synergi med Syfys ugentlige serie med samme navn. Det er ikke bare et spil baseret på et show; de to bliver sammenkoblet. Elementer fra fremtidige episoder vil påvirke eller påvirke fremtidens gameplay og omvendt. Som et eksempel kan resultaterne af en større kamp eller spilhændelse blive en del af showets mythoer eller i det mindste nævnt i en episode. Omvendt kan storylines, tegn og tech fra tv-episoder vises senere i spillet. Det betyder, at spillerne direkte eller indirekte kan have en stemme i deres egen erfaring.


Meget ambitiøs.

Mad Max med udlændinge?

Indstillingen for Trodsighed er 2046 i en verden, der kommer tilbage, eller knap limper sammen, efter de store katastrofer i interplanetær krig og massiv terra-formning har næsten ødelagt alt. Så du har en blanding af futuristisk og endda fremmede sammen med nogle klassiske allusioner til Road Warrior - kun i stedet for at kæmpe over den næste gallon af gas, kæmper du over fremmedteknologi, der bogstaveligt talt falder fra himlen. Tidlige live-action trailere syntes at re-enforce dette billede med pakker af motorcyklister og ørken krigere ridder i kamp. Nu blande generøst i ondskaber, der spænder fra muterede mennesker og Hellbugs (forestil dig store røde insekter med en mundfuld af hajens tænder) helt op til rummelige monsters i bygningen.

Nogle kan sige Trodsighed har kastet mange standarder i en blender (Sci-Fi, Post-Apocalyptic, Old West osv.), men de er gode ingredienser. Hvad der er tilbage er udførelsen.


Hvad er en Ark Hunter?

At opsummere hurtigt Defiance s baggrund (og der er ganske lidt), engang meget snart vil vi finde ud af, at vi ikke er alene. En massiv flåde af Votan Arkships kommer til at kolonisere, efter at hele deres solsystem gik farvel for nogle 5.000 år siden.

The Votan? De er en samling af syv, måske otte, mest humanoide fremmede racer (som en mindre nidkær pagt fra Halo), der forbød sammen at bygge massive Arkships og flygte til et nyt hjem. Det tog de 5.000 år i hypersleep at komme her; kun her er ikke det ledige paradis, de troede det var. Stemmer og mennesker forsøgte at udarbejde en aftale, men tingene gik sydpå.

Under krigen fulgte mange af Votan Arkships ned i planet. Det var tilsyneladende planlagt, da de indeholdt teknologi til at terra-formere vores verden. Det var overflødigt at sige, at jorden i meget kort tid fik en fremmed makeover og de fleste større byer blev udslettet. En eventuel våbenhvile blev dog erklæret. Og nu deler resterne af begge sider en ødelagt planet.

Arkfallsbrudssiteerne er blevet den nye guldstrøm, da heldigejægere kigger efter dyrebar alien tech. Og det er her du kommer ind. Del lejesoldat, delfanger og delprospector, du bevæger dig rundt om den reformerede vestkyst og søger at gøre din lykke.

Trodsighed Game Play Crash Course

Med hensyn til et hurtigt gennemløb af hvad man kan forvente, starter Defiance så mange skydespillere: ved at smide dig ind i blandingen så hurtigt som muligt. I dette tilfælde er din nyligt ansatte Ark Hunter ombord på et skib, der går til San Francisco Bay-området (eller hvad der er tilbage). Du møder nogle af tv-seriens tegn lige før du kolliderer. De skal have pilotproblemer i fremtiden, i betragtning af hvor mange Sci-Fi-spil der starter med et nedbrud.

Tegn skabelse

Karakter skabelse er ret strømlinet, måske for meget så. I stedet for at give dig meget detaljerede ansigts- og kropsindstillinger, har du et udvalg af næse, mund osv. For at opbygge dig selv. Jeg antager, at dette kompenserer potentielle forsinkelsesproblemer fra mere komplicerede tegn. Men det skærer ned på den tid, der er nødvendigt for at blive fastspændt og rullende.

Karriereudvælgelse

Du vælger også fra fire karriere baggrunde (Overlevende, Veteran, Machinist og Outlaw), der dikterer start gear og derefter vælge hvilket race / køn du er. Det sørgede mig for at finde ud af, at mens tv-serien snakker om 7 fremmede løb, kan du kun vælge menneske eller stammen Irathient. Hvorfor? Var dette også for at holde tingene i gang? Eller vil andre løb blive tilføjet senere eller som en del af DLC?

Tutorial Mode

Bogstaveligt talt kastet i Defiance's verden, løber du nu igennem den hurtige vejledning på flugt. Det er hvad du ville forvente; grundlæggende bevægelse, skydning, forsvar, indlæsning osv. Men et ord af rådgivning - rør ikke fjender op og gå derefter ind i en vejledning sektion. Du kan sidde fast, før lektionen er forbi, men det kan stadig angribes. Lidt frustrerende. Så dræb eventuelle fjender i nærheden, før du starter dem.

Det er også noget andet. Da startområdet er ret åbent, kan du bare gå rundt vandre rundt og endda komme ind i kampe uden at afslutte vejledningen, men du kan ikke bevæge sig frem til du går tilbage og afslutter dem.

Super Ego Trip

Din jæger har et specielt implantat givet af din Von Bach Industries chef. Det hedder EGO. Det kombinerer et spøgelsesagtigt pigebillede, der taler i dit øre (ala Halo's Cortana) og et udvalg af supermagter, der forbedrer din krop. Men dine stingy bosser tillader kun dig at have en magt (i hvert fald for nu) af de fire muligheder. Disse EGO-beføjelser omfatter lignende shooter-spil evner (Decoy, Blur, Cloak og Overpower) afhængigt af om du kan lide at køre og pistol eller snige og skjule.

Du vil kunne øge disse beføjelser og modtage priser for, hvordan du bruger dem. At få og bruge EGO evner kunne være en temmelig stor aftale, jeg er overrasket over, at de ikke blev håndteret med mere ærbødighed, i stedet for bare at få en direkte ud af chute eller uhensigtsmæssigt at forbedre den.

Hvad skal man gøre? Hvad skal man gøre?

Kudos til Trion for at skabe et væld af muligheder hvis noget andet. Åbning af dit kort, du vil se et layout af quests, side quests, udfordringer, Co-Op kort, og PvP muligheder.

De vigtigste quests vil sandsynligvis være igangværende, da de falder sammen med serien. Jeg er nysgerrig, om de vil fortsætte med at lave nye filmskrifter, da årstidene på showet fortsætter.

Jeg er primært gammel skole og forsøgt at gå metodisk gennem hovedhistorien, men fristelsen ligger ved hver tur. Og det mener jeg, at du kan værktøj ned ad vejen i din søgen, men pludselig kommer på tværs af andre spillere i et brand med nogle nasties, eller du kan komme på tværs af et forladt køretøj eller nogle NPC'er. Et arkfælde kan forekomme ikke for langt væk, og ved at vide nogle godbidder, der venter på, kan du svinge dig til omvej.

Arkfalls er ment at være en central funktion. Som meteor storme ramte fra ud af ingenting, stykker af fremmede håndværk vil kollidere til jorden. Disse begivenheder bringer udfangerne og Ark Hunters ud, men også tiltrækker de Hellbugs (dejlige "små" critters) og andre onde. Store co-op-kampe følger indtil artefakterne er alle blevet brudt ned og hævdet. Arkfalls sker temmelig ofte, så du kan bare bruge mest, hvis ikke hele din tid skattejagt.

For PvP er der i tillæg til dødskampe også Shadow War. Du bliver en del af et hold, der konkurrerer om et Arkfall. Det vindende hold udbetales i specialkreditter til specialudstyr og opgraderinger.

Når du er færdig med en del af hovedopgaven, vil du være i stand til at kortslutte til den pågældende placering på kortet. Og kortet er opdelt i områder, hver sektion med sine egne unikke muligheder, så det vil være en stor tidsbesparende at have korte nedskæringer.

Wasteland Shopping Spree

Trods ødelæggelsen af ​​den gamle jord, synes overlevende ikke at have for meget. Sandsynligvis fremmede teknologi har bidraget til at forhindre mad og vandmangel, så spillet kan fokusere på at blive rig og finde de bedste ting.

Placeret overalt i regionerne er købmandsstande. De ligner mere store automater til køb og salg af våben, gear, køretøjer og modifikationer.

Og der er meget af alt, især våben. Du kan bruge lidt tid på at surfe, sælge fundet elementer eller ændre dit gear. Der er mange grundlæggende våbentyper og modeller, hvoraf de fleste kan opgraderes på en eller anden måde.

En frustrerende note dog. De fleste objekter tillader kun 1-3 modifikationsspor, så kun køb mods, du ved, vil fungere. Hvis din pistol kun kan opgradere tønder eller seværdigheder, så køb et nyt lager mod er spild af scrip. Men frygt ikke - for i mange tilfælde kan du opgradere mængden eller typer mods, som din favoritboomstick kan bruge.

Kan ikke komme væk fra Hellbugs

Ligesom de skitterende irritationer, der dukker op i ødemarkerne, er ingen spil fejlfri. Defiance gør dog et ret godt arbejde med sprøjtning af skadedyr på forhånd. Under min beta test, Jeg oplevede ingen forsinkelse og havde hurtige start-ups. Bortset fra læringskurven for at finde ud af menuskærmene, kunne jeg gøre det meste, jeg ville have i spillet. Og de fleste kritiske kommentarer fra pc-testere var med hensyn til brugergrænsefladen, men det ser ud til, at brugergrænsefladen er modelleret det samme til pc, x-box og ps3.

Nogle ting bide mig en smule eller to gange. Det Scavenge menu er lidt frustrerende når det kommer til at bruge våben mods, men jeg tror, ​​at det meste af det forsøgte at finde ud af, hvilke mods der faktisk fungerede for de våben, jeg havde.

Også, på to separate missioner var jeg nødt til at lave en del af dem igen. Jeg ville færdiggøre missionen, selv se filmfilmen kun for at finde ud af, at det ikke tog. Lidt frustrerende, eller måske var det payback for mig at tage en baddie på en humoristisk måde. (Hint: Jeg smed en baddie ud af et tag kun for at få ham til at pope op igen og igen.)

Et andet problem for mig og jeg er sikker på for andre er chatvinduet nederst til højre. Det er kun en enkelt linje. Hvilket betyder du skal hente chatmenuen for at læse en samtale, som kan få dig til at dræbe. Også for at kunne chatte åbent er en to-trins proces.

Tidligere og fremtidige anspændinger

Efter fem års udvikling og måneder med annoncer og hype, Trion og Syfy slipper løs Trodsighed den 2. april. Jeg formoder, at der vil være en første haste som serien debuterer (15. april), og spillerne vil se, hvad hubbub handler om. Udfordringen for Trion er at holde folk tilbage.

Trions tidligere spil, RIFT, var ret godt modtaget (ikke dårlig for deres første spil ude) og der er nogle ligheder, hvis du har spillet det. Begge er visuelt fængslende. Begge er rigt detaljerede. Begge har store åbne verdener og har tilfældige hændelser der forekommer i spillet. Kritikere af RIFT sagde det manglede noget originalitet blandt andre fantasy MMORPGs. Men mens RIFT lignede World of Warcraft, Trodsighed følte mig mere som Ubisoft's Far Cry 2. Og jeg elskede at spille Far Cry 2.

En kort beta-test var bare ikke nok tid til mig til at udforske Defiance s tilbud, men det jeg fik smag af var nok til at få mig til at gå tilbage til mere. Og da der ikke er noget månedligt gebyr, vil jeg sandsynligvis blive strapping i for flere Arkfalls.

Kig mig op, hvis du er ude for at tilslutte Hellbugs eller vil tage en drink på The Crater.