Indhold
- Hvor længe har du arbejdet? Democalypse?
- Hvad har været din yndlingssituation hidtil i spilletest?
- Hvad er lighederne og forskellene mellem Democalypse sammenlignet med The Daily Show og Kort mod menneskeheden?
- Hvad har været nogle af de reaktioner, du har modtaget, da du testede dit spil?
- Hvilke lektioner overfører du fra din første kickstarter?
- Hvad er aldersgruppen for spillere til Democalypse?
- Hvad håber du vil spillere tage væk fra spillet, f.eks. mere forståelse af det politiske område?
Jeg er en fan af kortspil, Comedy Central, Jon Stewart og den lejlighedsvise politiske diskussion. The Daily Show med Jon Stewart er det ene sted, hvor du kan få et sjovt og ærligt perspektiv på amerikansk politik. Kort mod menneskeheden er det ene kortspil, der elsker at skubbe den imaginære linje mellem akavet perversion og ligefrem forkert på den mest hysteriske måde.
Politik, for mig, er en dans for at skubbe den imaginære linje i et samfund, der i dag er sløret af grådighed, selvbevarelse, hykleriske religiøse radikaler og ensidige idealister. Udover det nyder jeg humor i hver størrelse, form, og farve. Min ofte perverse humor er værdsat af nogle. Så da jeg hørte, at Andrew Rader var på det igen med sit nyeste kortspil, der kombinerede disse to dynamikker, var jeg specielt interesseret i at sige det mildt.
Democalypse: Clusterf # @ k til Det Hvide Hus er beskrevet som et "hurtigt og rasende amerikansk politik kortspil bedst beskrevet som The Daily Show møder Kort mod menneskeheden. "Spillet er velegnet til 2-9 spillere, nem at lære og siges at tage 20-45 minutter at spille. Alle de tænkelige arenaer i en politisk kampagne er fremhævet. Sørg for at kigge her på Kickstarter.
Hvor længe har du arbejdet? Democalypse?
Jeg har arbejdet på Democalypse i mange år faktisk ~ jeg tror siden omkring 2008. Jeg har altid følt, at amerikansk politik ville gøre et godt emne til et dynamisk kortspil, så det var mit første non-wargame (jeg kommer fra en baggrund af store strategiske wargames med et firma kaldet Australske designgruppe - mest berømt for Verden i Flammer). Jeg sammensætter en arbejdsversion af Democalypse længe før Ryan og jeg selv havde ideen til Evolve (som vi kørte Kickstarter for sidste år), men det sad altid på hylden. Jeg besluttede at det var for godt at sidde på hylden for evigt, så jeg lavede nogle ændringer og opdateringer for endelig at få det derude.
Hvad har været din yndlingssituation hidtil i spilletest?
Generelt har jeg været i legetesting, lad andre tage ansvar for at se, om de kan finde ud af ting. Det er ikke et svært spil at lære, så det går ret godt. Det føles lidt som poker, fordi du har et hemmeligt budsystem med følelsen af et pokerspil. Baseret på dit bud afsløres en tilsyneladende vinder for hver politisk region. Men så bliver det lidt vildt med folk, der råber ting som "Sexting Scandal!", "Hookers & Blow!" Eller "Afvis klimaændring!" Vinderen i en region kan skifte ret dramatisk på det tidspunkt.
Hvad er lighederne og forskellene mellem Democalypse sammenlignet med The Daily Show og Kort mod menneskeheden?
Democalypse føles meget som The Daily Show (som faktisk var en stor inspiration), bare baseret på sin sjove / edgy tage på politik. Hvert aktionskort er lidt som et segment, for eksempel en skandale lyst på showet. Tegnene er stereotyper af amerikansk politik, hvilket ofte er, hvordan virkelige politikere kommer ud i det satiriske format. Kort mod menneskeheden var dybest set min inspiration til at være edgy, og selv om jeg ikke går helt så langt med profanity og seksuelle referencer, Democalypse bestemt kunne fornærme nogle. Det er også hurtigt og dynamisk som Kort mod menneskeheden, med mange kort, der falder hurtigt og samtidig spiller af alle.
Hvad har været nogle af de reaktioner, du har modtaget, da du testede dit spil?
Når folk tester Democalypse, de henter altid det nemt og har det sjovt. Jeg har ændret spilmekanikken en smule baseret på playtesterforslag for at gøre det hurtigere og understrege spillerens beslutning. Og uundgåeligt har hver playtester altid ideer til kort. Jeg har faktisk tilføjet et par kort foreslået af playtesters, og det har fået mig til at medtage brugerdefinerede kort, som du kan bygge selv gennem Kickstarter.
(Brugerdefinerede kort kan laves via Kickstarter)
Hvilke lektioner overfører du fra din første kickstarter?
Jeg lærte meget i den sidste Kickstarter. For det første lavede jeg en video og en hel række spilbilleder, før jeg selv sendte kampagnen. Sidste gang kæmpede jeg for at fylde dem ud, da jeg gik sammen. Jeg skal også sørge for at dimensionere spilkomponenterne for lettere levering. Til Evolve, Jeg overvejede ikke rigtig skibsdimensioner, da jeg lavede spilkasserne, og det resulterede i noget rod når det kom til at sende alt. Denne gang håber jeg det går meget glattere, så jeg kan få alle spillene ud så hurtigt som muligt.
Hvad er aldersgruppen for spillere til Democalypse?
Haha, godt spørgsmål. Med hensyn til at lære det, sandsynligvis nogen over 9 år. Men spillet indeholder også noget voksenindhold (våben, narkotika, seksuelle referencer osv.). Jeg vil anbefale mindst mild forældrevejledning.
Forfatterens note: Min anbefaling ville være at sigte mod modne alderen spillere på grund af noget af indholdet.
Hvad håber du vil spillere tage væk fra spillet, f.eks. mere forståelse af det politiske område?
Det afhænger nok, hvad spillerne kommer med. Det er helt sikkert muligt at lære noget fra spillet. På en måde er de politiske regioner organiseret som de små geografi flashkort. I vil i hvert fald lære, hvor staterne er placeret. Jeg tror at du også kunne lære om det politiske spektrum med hensyn til kandidaterne, og hvad der har foregået i politik de seneste år. Det vil også sandsynligvis stimulere en politisk debat. Men for det meste vil jeg bare have spillere at have det godt og ikke dræbe hinanden.
Democalypse: Clusterf # @ k til Det Hvide Hus nærmer sig sit mål i øjeblikket på kickstarter. Sørg for at tjekke det ud og blive en backer for at få mulighed for at tilpasse din egen specielle kandidat. God kampagne!