Indhold
Dette er en spoiler-fri anmeldelse.
Formler eksisterer af en grund. Selvom vi tydeligt kan se formlen, fremlægger de specifikke ingredienser på samme måde som sidste gang for at skabe den ønskede effekt, det vil virke hver gang. Men kun hvis formlen fungerer godt over tid. hvis det nemt løber ud, vil formlen ikke fungere. Cop viser, madlavning, matematik, videospil; der er noget behageligt ved at vide, hvad du kommer ind på. Nye opfindelser kan være langt mere spændende, men oftere end ikke de enten fejler eller bare bliver den nye formel.
Deponia Doomsday udfører den comedic point-and-click eventyrspil formel til et så ægte hjertefuldt niveau, at mens der er nogle fejl i udførelsen (sandsynligvis på grund af den stramme udviklingsplan), leverer spillet bare hvad fans ønskede: mere Deponia.
Formelværkerne!
Generelt sagt, Deponia Doomsday vil falde i en almindelig kategori for point-and-click-spil: en stor ny rate for fans af serien eller genren som helhed, men ikke meget for nogen andre. Gameplayet, humorens stil og de fleste tegn er alle formelle, velkendte selvom de stadig er nye. Du kan tage det for at være en god ting eller en dårlig ting. På dette tidspunkt, hvis tre er et mønster, er verden i sig selv en formel: Deponia er et indbydende cesspool af tomfoolery, der opdrætter nogle gode griner, nogle anstændige udfordringer og en hel del klassisk point-and-click progression gameplay.
En stor del af succesen med et point-and-click-spil er baseret på god skrivning og overordnet verdensbygning; Den anden halvdel af formlen er de underholdende minispil, den håndlavede animationsstil, og selvfølgelig peger og klikker. Med Lead Writer og General Deponia Overlord Jan "Poki" Müller-Michaelis helming den fjerde (og sandsynligvis endelige) titel, kører oddball humor fra de tidligere titler hele tiden, mens historien er nok den mest overbevisende af dem alle som en overordnet slips- ud af den tidligere trilogi.
Desværre vil en god mængde af hvad der er indrammet som humor (Lotto / Lotti scenen) slukke mange mennesker på grund af sin ufølsomme og meget ikke-pc-karakter. Men for andre er det Rufus-togbrud, der omfatter mange ting, og det er en lark at udvide dine øjne på nogle af de ting, han siger. Det kan endda være ubehageligt at vælge hvilket forfærdeligt perspektiv at tale fra. Humøret føles meget i samme vene som Arrested Development, Bremse din entusiasme, eller reality tv: en komedie af tragedier, hvor pointen ikke er at sige noget forfærdeligt, men at se, hvor forfærdelig nogen kan være.
Har vi brug for en heroisk hovedperson?
Rufus har altid været en ret forfriskende helt, og dermed mener jeg, at han er en frygtelig helt. Rufus er dum, fejlig, sexistisk, doven og en generel muck-up. Og heller ikke på en kølig måde er han en alvorligt frustrerende blokhoved.
Han er en slags anti-anti-helt, hvor du ikke vender op med at juble for ham, du rot mod ham. Men han er stadig sådan dum over det hele, at det bliver den bedste del af hans karakter: ikke håber på, at der sker dårlige ting med ham, men venter på, at han pålægger sine venner og medborgere deponere en fejlfølge.
Den uønskede følelse af Deponiens verden udlånte altid en rig indstilling til serien og præsenterede et hav af skraldespand, der havde dybde og variation i, hvad der var interaktivt. Nogle gange var det nøglen til puslespillet, lige så ofte var det bare en billig mulighed for en joke af en vittighed (det siger jeg ikke negativt). Det var let at gå vild i skød af affald. Mens Deponia Doomsday holder æstetik, fokus på tid rejser honer meget af indholdet ned til meget begrænsede mål.
I det meste af tiden er det sædvanlige udvalg af valg lige så behageligt som de andre Deponia-spil uden at være overvældende eller lade dig miste dit mål. Selvom Daedalic ikke kunne bringe Michael Benrad tilbage, baggrundskunstneren for de foregående spil, er animationsstilen stadig et af de stærkeste elementer i Deponia Doomsday (David Hayters komo er et nært sekund). Musikken charmerer i samme vene: Sungne mellemrum er lige så opsigtsvækkende, som de er sjove, og både lydsporet og musikken i spillet giver en tone lige så underligt og overbevisende som resten af designet.
Mens Daedalic Entertainment først opfattede Deponia som en trilogi, tilføjede Deponia Doomsday blev betragtet som Deponia 4 (du kan læse mere om Deponia Doomsday bag kulisserne i vores interview med spillets producent, Tom Kersten). Denne aflevering føles meget mindre som en fortsættelse af serien, men tjener i stedet som en fin lille fortællingsboble, der omhyggeligt er pakket rundt om de tre foregående spil som en måde at snyde med verdens opbygning og messe med fansen, der ønskede mere. Tid rejser aldrig gået galt i fortiden, hvordan kunne Rufus muligvis skrue dette op?
Du kan tjekke ud Deponia Doomsday på damp eller den ydmyge butik. Vores vurdering 8 Den fjerde rate i Deponia-trilogien klæber til sine point-and-click-rødder, med samme oddsball humor, mens den walking-katastrofe, der er Rufus, forsøger at ændre fortiden for at redde fremtiden. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder