E3 2014 & colon; Sonys sidste chance for at gøre Vita til en succes

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 27 Februar 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
E3 2014 & colon; Sonys sidste chance for at gøre Vita til en succes - Spil
E3 2014 & colon; Sonys sidste chance for at gøre Vita til en succes - Spil

Indhold

Før jeg begynder, en ansvarsfraskrivelse:


Jeg elsker min Vita. Jeg har elsket det fra det øjeblik jeg fik det. Det er en glat lille enhed, og dens potentiale er helt igennem taget. Jeg håber ærligt at systemet vil overleve og endda blomstre, fordi det er alt for godt at en enhed fejler.

Selvfølgelig, da de fleste mennesker i disse dage kun læser overskrifter, vil denne ansvarsfraskrivelse blive savnet. Men det kan ikke hjælpe.

Pointen er enkel: Vi har ikke hørt et opdateret officielt salgstal til PlayStation Vita i a lang tid og som alle ved, sælger det ikke godt. Måske endnu mere fortælling er, at Vita tal har været særligt fraværende fra nogen Sony salg opdateringer i løbet af det sidste år eller deromkring.

Dette staver problemer.

Ja, jeg ved, at PSP'en startede langsomt

Jeg husker godt, når alle kalder PSP'en "fejl", og Nintendo løber væk med det håndholdte marked. Nintendo løb stadig væk med markedet, men efter at have flyttet over 80 millioner enheder var PSP næppe et fiasko. Forskellene skal dog være indlysende:


Måske er den vigtigste forskel, at PSP ikke behøvede at håndtere den mobile eksplosion, hvilket utvivlsomt gør ondt i Vita. Hvor mange enheder forventes folk at tage med dem, når de forlader huset? Deres smartphone kan også spille spil, og mens disse spil ikke er en patch på Vita-software eller systemkapacitet, er det også en telefon og en accepteret multimedieenhed. Sony indrømmede endda, at de undervurderede virkningen af ​​dette marked på Vita-salget.

Desuden har PSP'en udskåret en niche for sig selv. Det havde mange spil, du ikke kunne finde andre steder, især hvis du var fan af JRPGs. Jeg mener, Monsterjæger nøjagtigt rakede PSP'en til succes i Japan og tillod det at konkurrere positivt med DS fra tid til anden. Bunden er, at PSP havde masser af unikke - og værdifulde - oplevelser.


Hidtil har Vita ikke nogen steder nær nok eksklusive titler. Vi har set meget få siden lanceringen, og det kan ikke overleve på spil, der også er tilgængelige på PS3 og PS4. Forbrugerne har brug for specifikke grunde at eje endnu en bærbar enhed.

Software er alt, hvad der betyder noget

Sony markedsførte Vita til hardcore spillere og som sådan burde de vide, at deres målgruppe kun bekymrer sig om en ting: Spil. Du går ikke efter den almindelige forbruger, der bare elsker gadgets. Det er ikke din skare, fordi du gjorde det klart fra starten: Vita er til gamere. Det er den elite bærbare gaming enhed til ivrige spillere. Okay, hvis det er tilfældet, hvor i helvede er spillene ?!

Glem alt om pris og alle Vita-funktioner som Remote Play. Det kun ting der vil imponere den påtænkte demografiske er elite eksklusiv software de kan ikke spille andre steder. De fleste mennesker er ligeglad med at de kan fortsætte med at spille et spil på Vita efter at have forladt PS4 i stuen. De fleste gange, når vi forlader, har vi ikke tid, midlerne (måske kører vi) eller tilbøjeligheden til at fortsætte med at spille undervejs.

Vi vil have spil. Og på E3 i år kan Vita absolut ikke ignoreres. Hvis det er, hvis det næsten ikke registreres under Sons pressekonference, er jeg bange for, at Vita ikke vil vare endnu et år. De har brug for at få nuværende ejere og - frem for alt andet - potentielle ejere interesseret i Vita. Med den centrale gaming crowd, er der kun en måde at gøre det ... skal jeg gentage mig selv? Spil.

Vis dem ud på E3, Sony, eller jeg vil antage, at Vita er på livsstøtte.