Gennemsigtighed og colon; Hvorfor Gamescom havde den "meh" følelse

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 10 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Gennemsigtighed og colon; Hvorfor Gamescom havde den "meh" følelse - Spil
Gennemsigtighed og colon; Hvorfor Gamescom havde den "meh" følelse - Spil

Indhold

Som mange af jer er opmærksomme på, er mit primære fokus i spilindustrien på MMO'er. Så forstå, at mit perspektiv er lidt fokuseret på dette område af spil. Jeg mener ikke at sige, at de andre dele af spil ikke er legitime: Jeg bruger meget tid på at spille single-player RPG'er, og jeg er klart en sucker for Star wars spil. På trods af dette - eller måske på grund af dette - har årets Gamescom virkelig efterladt mig at undre sig over, hvorfor websteder selv dækkede denne begivenhed. Men så husker jeg, at Gamescom er den største spilkonvention i verden.


I USA ser vi normalt på E3 eller PAX Prime som de største spilkonventioner, men i virkeligheden er disse to konferencer blegne i forhold til den gigant, der er Gamescom. I år deltog 50.000 mennesker i den pressefokuserede Electronic Entertainment Expo, som ikke er for lurvet. Men sidste år slog PAX Prime det nummer med omkring 20.000 - hosting over 70.000 deltagere.

Selvfølgelig ser mange spillere også efter nyheder at komme ud af San Diego Comic-Con. Selvom det er helt sikkert geek-fokuseret, og jeg ser efter nyheder fra det hvert år, er gamingnyhederne en smule lys. Og de 130.000 con-goers er meget nerdy på ét sted. Men det matcher stadig ikke Gamescom. Vi har endnu ikke den nøjagtige statistik på dette år, men i sidste år pralede Gamescom 335.000 deltagere.

Med over 335.000 mennesker på ét sted, tror du, at dette ville være det perfekte sted at virkelig give dine fans nogle af de bedste, du har at tilbyde som et spilvirksomhed. Men nogle af mine favoritter syntes at sidde på deres hænder uden nogen egentlig forklaring fra virksomhederne om hvorfor. Desværre fører det til mange spekulationer: Hvorfor har mange spil holdt deres hype til et mildt brøl? Jeg er ikke over spekulationer, men efter at jeg har lavet mine point, vil jeg gerne høre din.


World of Warcraft: Legion

De problemer, jeg har med Blizzard, er virkelig ikke så meget forskellige fra de problemer, jeg har med studier, hvis spil jeg rent faktisk spiller. De eneste virkelige problemer, jeg har med World of Warcraft er rettet mod selve spillet: Det er bare ikke et spil, jeg nyder at spille. Mange af dens dele er store, og jeg ville være idiotisk for ikke at genkende de tendenser, som den sætter. Og denne særlige tid gjorde Blizzard ikke noget forkert. Denne gang var problemet andre studioer, der reagerede på Blizzard.

Jeg kan huske en diskussion med nogle af de mennesker, jeg arbejder med om Blizzards meddelelse om sin meddelelse. Udover den fortsatte hilaritet med at annoncere en meddelelse, mange kommenterede hvordan annonceringen syntes skyndte. Og i eftertanke var det nok lidt forhastet. Jeg har en teori om hvorfor.


Min teori var, at Blizzard skulle holde udvidelsesmeddelelsen slags lav nøgle. Selvfølgelig er det Blizzard, så "lav nøgle" er relativ. Uanset at ideen var at sige ikke meget om, hvad der skulle ske ved meddelelsen, indtil det faktisk skete. Men tæt på kørselstid for at få ting sammen, indså marketinggruppen, at meddelelsen var så stor, at hvis de lader folk vide, hvad der blev annonceret, kunne det lukke de konkurrerende meddelelser i genren ud. Og det er præcis hvad det gjorde. Gjorde nogen der ikke er en Star Wars: Den Gamle Republik entusiast selv bemærke at BioWare talte om sin nye udvidelse også? Ja, det tænkte jeg ikke på.

Den måde, jeg ser det, da Blizzard sagde at det skulle annoncere sin næste udvidelse hos Gamescom, besluttede de andre MMO-type spil, at det nok ville være bedst at ikke prøve at konkurrere. Point går til Blizzard for at gøre det, men jeg er nødt til at give negative pointe til andre MMO'er til baulking.

overmætning

Sammenlignet med mange journalister, der fokuserer på MMO'er, tror jeg på, at jeg bruger nok tid i mainstream til at have en grundlæggende forståelse for, hvad gaming atmosfæren føles. Og i øjeblikket bliver MMO-spil niches igen. Selvfølgelig synes jeg at tænke på, at MMO'er vil slå endnu en gang snart som singleplayer-RPG'er gjorde for nylig, men lige nu forstår jeg, at deres popularitet aftager lidt.

Det betyder, at når du har en stor skare, er det sandsynligt, at din MMO kan gå tabt i shuffle. Du kan have den mest fantastiske MMO-oplevelse, der eksisterer, men alles MMO er den mest fantastiske oplevelse i deres eksistens. Og som syndrom fra Incredibles sagde: "Når alle er super ... vil ingen være." Du skal være super-duper for at skille sig ud i den skare.

Jeg tror dog, at der er fortjeneste for at holde fast i dine våben og give et godt show, selvom oddsene synes at være stablet imod dig.

Mindre spil kan også påvirke deltagerne. Jeg deltog i PAX South tidligere i år, og jeg husker at høre om Livet er feudalt (som jeg nævnte i sidste uge for at have seje visitkort), da der var større multiplayer-spil, der stjal spotlightet, som Evolve og Elite: Farlig. Livet er feudalt stod ud for mig på grund af gameplay og udviklere, som jeg talte med. Det var en ægte multiplayer sandkasse, og udviklerne var lidenskabelige med at skabe et dybt og interessant spil.

Det er mine teorier. Jeg kan godt lide at overveje dem uddannede teorier, men jeg kunne være helt forkert. Lad mig vide, hvordan jeg tager fejl i kommentarerne. Men jeg kan også være helt rigtigt også. Lad mig vide hvorfor du er enig med mig i kommentarerne. Eller måske falder du et sted imellem. Jeg vil gerne læse om dine teorier, og kommentarsektionen er det perfekte sted at udtrykke dine ideer og egne teorier. Tak for at læse, og jeg ses næste uge igen.