Indhold
Enhver, der bruger Steam, ved, at spil i Greenlight ikke altid er af højeste kvalitet.
Men fra tid til anden viser noget meget interessant ud af den oserende grønne masse for at få fat i samfundets opmærksomhed. Udslettelsens dybde, en 2D turn-baseret taktisk RPG fra HOF Studios, er en af de sjældne fund.
Efter at have brugt noget tid i udvikling, fik spillet nok stemmer til at gøre det til Steams forside - og med dette skrift er en af platformens topsælgere. Og med god grund: mens Udslettelsens dybde Det kan ikke være perfekt, det er en sjov tilbagesendelse til gamle klassikere som X-COM.
Historie og indstilling
Udslettelsens dybde er sat i en post-apokalyptisk verden, hvor civilisationens rester har formået at overleve på små baser spredt over hele verden. Da de fleste af Jorden er oversvømmet af en katastrofe, flytter dit hold mellem steder i en ubåd, hvilket er et interessant touch i en genre fyldt med rumskibe.
Verdenskortet er opdelt i fem sektorer, som alle svarer til forskellige fraktioner. Derudover indeholder hver sektor flere store placeringer, der hver især består af mindre baser, der fungerer som mini-kort.
Det er her alle begivenhederne finder sted. Dit hold kommer til et af de udvalgte kort, raider det til lod og går videre til en anden.
Vigtigste punkter af interesse holder dig peget i de rigtige retninger, og leder dig ned på den optimale sti for historiebaserede ting. For at få dem, vil du gå gennem en kæde af mellemliggende mini-kort. Men spillet giver dig også mulighed for at vælge stien alene, så du kan gøre din rejse kortere eller længere afhængigt af dine behov.
For eksempel, hvis du har brug for penge, våben eller helbredende genstande, så burde du raid så mange baser inden for spilets store steder som muligt. Udslettelsens dybde vil endda foreslå, at du enten springer over bestemte steder eller tydeligt observere dem uden at forstyrre, mens andre klart siger at du kan komme ind, dræbe en masse fjender og tage alt, hvad du kan finde.
Dette gør at vælge din vej til hovedmålet meget sjovt i de fleste henseender. Desværre er mini-kortene ikke så spændende; designen af hver er stor, men de handlinger du skal tage er alle stort set de samme igen og igen.
Gameplay Mechanics
Før du går ud på missioner, spørger spillet dig om at vælge din udlæsning. Det omfatter ubåden du vil tage på din rejse og den gruppe, der vil ledsage dig på din mission.
For at komme i gang får du en relativt god finansiering, som er nok til at købe en grundlæggende ubåd og tilføje et ekstra medlem til dit hold. Derfra er det op til dig at holde tingene kørende og dit mandskab bemandet. Hvert gruppemedlem har deres egne frynsegoder og specialiteter, men i starten er det ikke rigtig noget, hvem du vælger.
Jo længere du går gennem spillet, vil du kunne møde forretningsfolk, NPC'er, der kan give dig ekstra udstyr. Selvom du får lov til at plyndre baser, kommer de rigtig gode ting fra at bruge mission-penge hos købmanden for at få de rigtig gode ting, der kan hjælpe dig med at håndtere mere magtfulde fjender og chefer.
Når du kommer til en base, bevæger dit hold i tur. Hvis du ser en fjende, kan du begynde at skyde med det samme.
Placeringskampen er imidlertid meget vigtig, og du skal indtaste hvert kort med bestemte taktikker og strategier i tankerne.
Ligesom det er i andre taktiske spil som X-COM, er det vigtigt at holde dit hold bagud så meget som muligt. Det er også vigtigt at rækkevidden af dine nuværende udstyrede våben. For eksempel er det klogere at placere en snigskytter længere væk fra fjenden og en shotty meget, meget tættere.
For at få en bedre ide om hvordan dette er, kan du nemt sammenligne spilets skydningsmekanik til dem der er i Wasteland, hvor du ser chancen når du svinger musen over fjenden.
Mercing fjender gøres lettere at se, da kontrollerne er meget enkle og intuitive. Selv om processen kan være lidt klumpet i starten, før du lærer alle genvejstasterne, kører midter- til sent-spillet rigtig glat.
Den eneste rigtige ulempe er, at der ikke er meget variation her. Måske vil spillet se et par post-release-patches for at øge taktisk mangfoldighed, men som det står, får vi os de samme strategier til at vinde gang på gang - selv imod Udslettelsens dybdes hårdere fjender.
Afsluttende tanker
Som jeg sagde i starten: Udslettelsens dybde Det er ikke perfekt, men det har mange gode ting at gøre for det.
Spillets visuelle og lydpræsentation er fantastisk. Lydsporet er især køligt, og det spiller i venen af 80s synthwave, hvilket virkelig styrker den overordnede vibe; det passer perfekt til 2D-indstillingen i spillet med dets industrielle design. Intet distraherer dig virkelig fra gameplayet i denne henseende, hvilket betyder, at udviklerne har lagt meget vægt på detaljerne.
Ulempen her er, at selv om gameplay er sjovt, bliver det lidt kedeligt, hvis du spiller for længere sessioner. Du gentager i grunden de samme handlinger uden meget variation.
Men hvis du er fan af old-school turn-baserede spil, så vil du nyde helvede ud af Udslettelsens dybde. Så i slutningen af dagen handler det hele om opfattelse og smag.
[Bemærk: En kopi af udryddelsesdybde blev leveret af HOF Studios med henblik på denne gennemgang.]
Vores vurdering 7 Udryddelsesdybde er et sjovt tilbagespring til old-school taktiske RPG'er som X-COM og Wasteland - selv om det i sidste ende holdes tilbage fra herlighed ved et par savnede muligheder. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder