Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-fri Raid Guide

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 27 Februar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-fri Raid Guide - Spil
Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-fri Raid Guide - Spil

Indhold

Med "Black Armory" -udvidelsen, Destiny 2: Forsaken flytter ind i kødet i dets år 2 indhold. Og med det kommer et helt nyt Raid: Tidspøl. Nogle af de mest dedikerede Guardians har allerede gennemført det og på ingen tid fladt.


Det er ikke det, vi her er at tale om. I denne spoiler-free guide til den seneste pinnacle aktivitet i Destiny 2, vil vi diskutere hvordan du og din fireteam kan gå i blind og lære mekanikerne hurtigt og effektivt.

Det er ikke så svært, som du tror. Alt det kræver er et lille kendskab til, hvordan Bungie strukturerer deres Raid-møder, som alle kan sammenfattes som følger:

  • Bølger af fjender
  • Unik mekaniker
  • Sekundær bølge
  • Skadesfase
  • Gentage

Hvert møde vil også have en teamtør mekaniker, selv om nogle er mere tilgivende end andre. For nogle er det kun nok at kende den grundlæggende sammenbrud, men vi går snart ind i mere detaljeret.

Synes godt om, lige nu.

Kerne af hvert raid

Siden den første Destinys Første Raid, "Vault of Glass", hvert møde, der indeholder en chef, har fulgt den ovenfor beskrevne plan. Lad os nu bryde det ned i mere granulære detaljer og se på, hvordan du kan bruge din forståelse af kernemekanikerne for at lære disse nye møder.


Wave of Enemies

Denne fase er præcis det, der står på boksen. Den første del af et Raid møde vil være en (undertiden) endeløs bølge af fjender, som du bliver nødt til at rydde eller indeholde, hvis du vil have vejret til at håndtere chefs unikke mekaniker.

Dit primære mål her er at bestemme, hvordan du vil opdele teamet for bedst at håndtere de kommende bølger. I badeværelset i "Leviathan" har hver spiller f.eks. Deres små grupper af fjender at håndtere. I Argos kamp i "Eater of Worlds" fjender fjender i krammer, men på grund af det roterende karakter af mødet, behøver du kun at rydde op på en enkelt platform ad gangen.

Tag din tid i denne indledende fase, da du sandsynligvis vil gøre det flere gange, før du får alt rigtigt. Tænk på, hvor folk står, rummets layout, hvor dæk er, og vigtigere er det ikke, og fra hvilke retninger fjender der. Overvej, om du har brug for at tragte dem i dræbebokse eller flytte dem rundt.


Du kan besvare de fleste af disse spørgsmål inden for få øjeblikke, men sørg for at kommunikere hvad du ser til dine squadmates fordi deres erfaring ofte ikke er den samme som din egen.

Unik mekanik

Om fjenderne stopper med at gyde eller ej, trin 2 af nogen Skæbne Raid møder beskæftiger sig med en mekaniker gearet specifikt til at teste dig før skadefasen. For eksempel:

  • Leviathan: Calus's Throne Room og Shadow Realm
  • Eater of Worlds: Forberedelse af kranierne og fjernelse af chefens barriere
  • Spire of Stars: At ødelægge skibene og sænke bossens skærm
  • Sidste ønske: Brug krystaller til at fjerne bossens immunitet (for blot at nævne en)

Hvad du måske bemærker er timingen af ​​disse unikke mekanik er, ja, enestående. På Leviathan og Spire og især sidste ønske er der masser af måder at miste din skridt på, men i Eater of Worlds blander add-bølgen og den unikke mekaniker næsten problemfrit ind i DPS-fasen.

Når du går ind Tidens svøbe og komme forbi den første boss møder fjendens bølge, kender tre ting:

  1. Der vil nok ikke være meget af en pause, før mekanikerne starter.
  2. Vær ikke bange for fejl. Som en Mørke sjæle chef, Raid møder er ikke bygget til at blive erobret på den første gå rundt.
  3. Når du først har trukket mekanikeren ud, skal du internalisere, hvorfor du lykkedes, og hvordan du kan replikere din succes. Det kan betyde at tørre for at diskutere og øve, eller forsøge at lære på flugt. Medmindre du vil fremskynde Raid som verdens første racere, anbefaler jeg førstnævnte.

Vær opmærksom på, at den unikke mekaniker ofte har noget at gøre med skadefasen. Vær opmærksom på venstre side af skærmen for buff og debuff notifikationer og meddelelser, der afgrænser, om du har afsluttet mekanikeren eller ej (Udfordring mislykkedes, Skibet ødelagt, Force of Will x100 osv.).

Vigtigst er det dog, at du nærmer dig dette trin af hvert møde med omhu. I øjeblikket spændinger vil løbe højt, og fejl vil ske. Hvis du ønsker at få mest muligt ud af din Raid-oplevelse, skal du ikke skubbe dig selv eller dit hold for hårdt og spille hvert øjeblik, som om du har et lavt helbred.

Stol på mig. Det vil spare dig for en større hovedpine senere.

Sekundærbølge og skadefase

Nogle møder, som badene, Argos-kampen eller den sidste fase af Shuro Chi i sidste ønske, må ikke lade dig trække vejret. Du har at gøre med en anden bølge af fjender, som du bliver nødt til at rydde, før du sikkert kan klare skade. Hvis den første bølge ikke var uendelig, vil denne sandsynligvis være.

Når du er sat op for at gøre skade, skal du finde ud af de bedste våben, der skal bruges. I de fleste tilfælde, Whisper of the Worm er din bedste indsats, med IKELOS haglgeværet tager et meget nært sekund for kortere intervaller.

Raketter med klyngebomber kan nogle gange være bedre muligheder afhængigt af chefs størrelse eller dens position om afspilleren.

Fjendens svage stedet er normalt ret nemt at få øje på, men hvis det ikke er, skal dine holdkammerater hver efter en anden kandidat for kritisk skade. Når du har fundet det, skal du gøre det højt prioriteret.

Bosser dør normalt kun hvis du skyder dem.

Gentag, og det bliver sværere

Hvis chefen ikke er død efter DPS fase 1, vil en af ​​to ting ske: enten vil der være en anden unik mekaniker, du skal finde ud af, eller den første vil skifte på en eller anden måde.

For eksempel får Calus Shadow Realm nogle ubehagelige nye huller i gulvet, eller Shuri Chi kræver, at du løser et vilkårligt hoppende puslespil for ikke at dø.

En du er ikke døde, start skadefasen en anden gang og gentag efter behov. Følg de samme grundlæggende strategier som beskrevet ovenfor for at finde ud af nye mekanikere, bare ved at hvis du fejler, har du mere at gøre, hvis du vil komme tilbage til hvor du var.

Tørremekanik

Tør mekanik er altid godt telegraferet, og du bør notere dem så snart du ser dem. Jeg vil næsten foreslå at lade en komme til at regne ud, hvad triggerbetingelsen er, men hvis mekanikeren kommer dybt ind i kampen, er det bedst at forsøge at undgå det, hvis det overhovedet er muligt.

Som med den ovennævnte unikke mekaniker skal du holde et skarpt øje på skærmens venstre side, fordi hvis der ikke er en høj lyd og nogle storartede prangende partikelvirkninger fortæller dig, at "Denne ting vil dræbe du komme væk fra / dræbe det nu, "det er det eneste sted, der vil.

At afgøre, hvordan man undgår at tørre, er heller ikke svært. Raids er struktureret sådan, at hvor du beskæftiger dig med skader fra, har synsfeltet på, hvad der kommer til at tørre. Hold øje med noget, du aldrig har set før eller noget, der føles ude af sted. Odds er, at strangeness ønsker at dræbe dig.

Lad det ikke lade.

Non-boss møder

Endelig Skæbne franchise har set mange tilfælde af møder uden så meget som en enkelt chef. Fordi disse møder primært er mekaniske, kræver de mere forsøg og fejl, men igen er der masser, du kan opsamle gennem simpel undersøgelse.

Kig rundt på mødet og tag på de store, skinnende ting, der skiller sig ud. Spørge dig selv:

  • Findes der varer og forsvinder?
  • Er der visuelle forvrængninger, som du ikke kan se andre steder i arenaen?
  • Når du træder et sted, forårsager det en besked eller fjender at dukke op?
  • Er der specielt navngivne fjender, der ser eller handler anderledes end alt andet? Hvordan kan du få dem til at gyde?
  • Hvad får en værge til at dø tilsyneladende uden forklaring (der er en)?

Det kan tage din fireteam et par går for at få et håndtag på hvor og hvad du vil gøre. Kommunikation er din ven i disse spørgsmål. Alle skal sige, hvad de ser, fordi ikke alle vil se det samme eller fokusere på det samme sted på én gang.

Intet spørgsmål er ikke værd at spørge.

Ingen afklaring er uberettiget.

Ingen strategi er ikke værd at forfølge, i det mindste indtil du finder noget, der virker.

Mest af alt, prøv at holde det sjovt. Vær ikke bange for at tage en pause. Kontrolpunktet venter på dig, når du kommer tilbage.

Raiding in Skæbne er en af ​​de mest tilfredsstillende måder at engagere sig i spillet. Selvom samfundet altid afregner på den "rigtige" måde at gøre noget, betyder det ikke, at du og dit team skal følge "metaen". Når alt kommer til alt, hvis du griner dig gennem hvert møde, er det hele meningen med at lege med en gruppe. Omfavn det.

Hvis du fandt denne vejledning nyttig, tag en gander på vores anden Destiny 2 guider her på GameSkinny.