Med World of Warcraft: Legion på vej og Diablo III 's patch 2.3.0 kommer tæt på at afslutte i Public Test Realm, har Blizzard haft en rigtig god uge til annonceringer.
I dag besluttede Blizzard Entertainment at give en vis kærlighed til Starcraft univers med meddelelsen om den allierede kommanders co-op spiltilstand - eksklusiv til Starcraft II: Den ugyldige arv.
I Allied Commander vil spillerne optræde som en af tre helte fra Starcraft univers, hver med specielle evner og enheder, der kan bruges til at få overhånden i en række co-op-missioner. Tilgængelige kommandanter omfatter: Jim Raynor, Infested Kerrigan og Hierarch Artanis. Deres særlige evner er som følger:
Blizzard-siden antyder, at der vil være flere kommandoer for hvert løb, med muligheden for at nogle bliver annonceret senere eller udgivet med den endelige version af spillet. Terran-kommandoererne vil kunne indkalde krigsmaskiner som Raynors Hyperion, Zerg-kommandoererne tillader spillerne at tage kontrol over helte som Kerrigan, og protoss-kommandoererne bruger kraftfulde effektområder med deres orbitale kanoner. Hvert løb vil give en anden legetilstand - ligesom de gør i regelmæssig multiplayer - mens kommandørerne giver ekstra fordele, der er unikke for deres løb.
Der kan være fjendtlige enheder og mål, der er unikke for co-op-kampagnen
Men færdigheder kan ikke bruges vildt. Selvom disse evner tilsyneladende overvurderes ved første øjekast, har Blizzard sørget for at begrænse spillerens evne til at "spam" færdigheder. Spillere vil have et bestemt antal afgifter afhængigt af, hvad "Commander Skill" de bruger.
I betragtning af at udviklerne har designet denne spiltilstand for at få større vanskeligheder end almindelige singleplayer-kampagnemissioner, bør det være sikkert at sige, at ved at bruge alle dine gebyrer for tidligt kunne det føre til katastrofale resultater.
Dragons vises i ovenstående billede, muligvis signalering deres tilbagevenden i singleplayer kampagne missioner også
Desuden har missionerne hver for sig mål - som i singleplayer kampagnen - hvilket betyder, at spillerne skal kommunikere med hinanden for at bestemme hvilke fjender der skal prioriteres og så videre.
Formentlig er disse missioner umulige at fuldføre alene, der kræver "effektivt samarbejde og samarbejde med din allierede" for at lykkes. Hvorvidt det er sandt, vil blive overladt til proffsen Starcraft II spillere og speedløbere på YouTube.
I betragtning af at de allierede kommandoer vil have tilpasselige vanskelighedsindstillinger, vil det være underholdende at se, hvordan "umulige" disse missioner er.
Der er ekstra pladser til nye kommandanter og enheder i billedet set herAt spille højere vanskeligheder vil øge udfordringen, og Blizzard har også gjort det klart, at der vil være særlige incitamenter til at spille de højere sværhedsindstillinger.
Men Blizzard har endnu ikke gjort det klart, hvad disse belønninger vil være. Det er muligt, at de refererer til belønninger i spillet som skind eller portrætter. Det kan også blot henvise til belønninger inden for Allied Commander-tilstanden, som f.eks. Nye enheder, evner eller kommandanter. Selvom fanespekulationen kunne løbe voldsomt, ser det ud til, at vi bare skal vente på yderligere opdateringer for at finde ud af.
Allierede Commander ser ud som en lovende ny funktion for Starcraft II: Den ugyldige arv udvidelse. Det er sandsynligt at trække på fans, der ikke er så ivrige efter almindelige multiplayer-kampe, og kunne give spændende nye kampagner, der knytter sig til Starcraft II lore. Mens Intethedens eftermæle er stadig langt væk fra udgivelsen, ser det ud til at være udformning til at være en stor udvidelsespakke med større mængder indhold end Hjertet af sværmen. For at se det officielle blogindlæg for dig selv, se linket her.
Hvad er dine tanker om den nye Allied Commander-tilstand? Hvilke helte vil du gerne se som kommandanter? Tror du, at denne tilstand simpelthen vil falde væk i uklarhed efter udgivelsen? Forlad dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!