For dem der er heldige nok til at spille Skæbne beta i sidste måned, er det trist, at vi lærer, at vores beta tegn ikke overføres til spillets endelige version. Jeg ved, at mange af jer er forstyrrede, som jeg er. Beta var smuk og så sjov. Vi blev introduceret til nogle vidunderlige figurer, og nu er vi tilbage hjerteknust ...
Bungie lavede deres annoncering på deres blog ganske dramatisk, men på en humoristisk måde. Jeg forestillede mig den "Gamle Spice" kommercielle når herren taler til kvinderne om deres mand.
Grib din Destiny Companion. Kig på din Guardian. Se nu på Matt's. Nu tilbage til din Guardian. Nu tilbage til hans. Trods din modige service og fantastiske udnyttelser i Beta var det kun dit første skridt i Destiny's bredere verden. En lille (alligevel rekordbrud) procentdel af jer ligevæk ventede til månen. Der er så meget tilbage at gøre - så meget tilbage at lære og mestre.
Ræsonnementet var baseret på mange tweaks til spillet efter betaen, og at det ikke var en nem beslutning at lave ifølge Bungie designer Tyson Green.
Siden Beta har vi fortsat justeret og justeret spillet. Den måde, du tjener erfaring på, er blevet justeret op og ned ad en masse gange. Elementer er blevet tilføjet og fjernet. Nye funktioner skiftet. Selvom der ikke er nogen enkelt monumental ændring, forlader summen af tweaks tegnene fra Beta Build i mærkelig form, som i bedste fald ville forvirre, ødelagt i værste fald.
Skæbne er et kommende online multiplayer første person shooter spil sat i en "mytisk science fiction" åben verden, udviklet af Bungie og Activision. Spillet vil udgive på Xbox One, Xbox 360, PS4 og PS3 den 9. september.