Indhold
- En evolverende verden
- Ikke bare en skytter, ikke helt en MMO
- Ting der skal forbedres
- Afsluttende bemærkninger
Skæbne har været ude lidt over en uge. Jeg synes stadig, at spillet har brug for lidt mere tid til en fuldstændig gennemgang, men det er nok tid til en "tilstand af spillet" indtil videre.
Indtil videre har jeg haft det sjovt med Skæbne. Jeg er en, der spiller både First Person Shooters og Massively Multiplayer Online spil. Jeg forstår begge sider af mønten, og jeg lyttede også til, hvad Bungie sagde om at holde på anmeldelser.
Er spillet perfekt? Nej, men det er ikke færdigt. Men det er ikke fordi Bungie bare sendte et ufærdigt produkt, det er meningen at være sådan.
En evolverende verden
De fleste er enige om, at historiens missioner i Skæbne blive forældet hurtigt, og historien er ikke klaret godt. Jeg er enig, men det er heller ikke slutningen. Folk er nødt til at forstå, at den sidste historie mission i spillet nu, er ikke den sidste historie mission spillet vil have. Vil kvaliteten af historien blive bedre? Jeg ved det ikke, men hvis du føler at der skal være mere, når du er færdig med historien, er det fordi der bliver mere.
Historien hidtil er mere en introduktion. Er det fordi Bungie er doven eller vil sende med lavt indhold? Nix. De gjorde med vilje det fordi Skæbne er en verden, der vil fortsætte med at ændre sig. Deres formål er at introducere dig til deres verden og få alt udfoldet over tid.
De vil have spillere til at føle en følelse af progression, snarere end hele historien og finalen på én gang. Nogle spillere kan ikke lide dette, og det er okay, men siger at spillet er dårligt, fordi dette ikke er rimeligt for designet.
Der er allerede registrerede begivenheder, der kommer ud i denne måned. En af dem er dronningens vrede. Dette tilføjer nye bounties og en ny fraktion med nyt gear.
Ikke bare en skytter, ikke helt en MMO
Skæbne passer ikke fint ind i en genre. Gennemgang som den ene eller den anden er ikke korrekt. Tage hensyn til, hvad Destiny faktisk er, en onlineverden, du kan konstant komme tilbage til, der giver dig mulighed for at skyde ting med venner og fremmede.
Der er 3 hovedklasser at vælge imellem, hver med 2 underklasser. Hver underklasse er forskellig fra den anden og er nivelleret separat. Dette gør det effektivt Skæbne har 6 klasser at vælge imellem. Du niveauer op, får nye færdigheder, vælger en karakterbygning og så videre. Dette ligner mange rollespilspil.
Ja, Borderlands havde det også, men hvad sætter Skæbne bortset fra alt andet er hvad der sker, når du rammer maxniveauet på 20. Når du har ramt niveau 20, vises essensen af en MMO.
Du har mærker, du samler for at købe bedre gear, og der er en ugentlig cap til, hvor mange du kan få. Der er fraktioner du har brug for at få ry for at faktisk købe gearet.
Der er bounties at fuldføre denne ændring hver dag, daglige heroiske historie missioner og ugentlige heroiske strejke missioner. Højt niveau gear har lys, hvilket hæver dit niveau forbi 20. Tænk på dette som et gear niveau, fordi den eneste måde at øge strøm er at få bedre gear ... begynder at lyde bekendt?
Også, du fortsætter med at justere dit klasse tidligere niveau 20, såvel som din anden underklasse, hvis du vælger. For ikke at nævne den oplevelse, du har brug for at niveauere dit gear, så du kan opgradere det. Du vil have en lang slibning efter at have ramt 20. Det kan ikke være en MMO, men det er ikke nægtet at næsten alt hvad du gør på maksimal niveau er ting du gør i MMO'er.
Raidet blev for nylig udgivet, og det er fantastisk. Hvis hele PvE-indholdet var sådan, ville spillet få en perfekt score.
Selvfølgelig skal du huske at det hele er oplevet som First Person Shooter og kernemekanikerne i spillet er en shooter. Dette blandes med evner og statistikker til at skabe en smuk hybrid, som jeg meget sætter pris på.
Ting der skal forbedres
Spillet er langt fra perfekt, indse det. Historieopgaverne er de samme, gentagne indhold hver gang: Dræb fyre, løb her, dræb fyre, vent som Ghost fejler i hans ene job, dræb bølger af fyre, lavet.
Historien hidtil er ikke velskrevet og har akavet dialog. Strejkerne dræber i det væsentlige fjender, indtil du gør det til en chef, der har en bazillion-sundhed og stadig springer verden på dig. Sundhed betyder ikke nødvendigvis vanskeligheder. Alle fjender, der kommer ud under møder, er hvad gør chefen kæmper så hårdt - ikke nogen rigtig mekaniker.
Der er nogle små ting, der kan hjælpe spillet meget: Nemmere måder at oprette og tilslutte fireteams, går tilbage til tårnet efter en mission, og at se grimoire kort i spillet er alle ting, der ville blive meget værdsat.
Selv om plottet ikke er meget godt, er den lore, som Bungie har skabt, fantastisk. Jeg har begyndt at læse grimoire kortene og efter at have gennemgået en, fandt jeg bedre at skrive, end hele historien kombineret. Derfor skal disse kort være i spillet! At have disse kun tilgængelige fra bungie.net er en forfærdelig ide og giver ikke kortene plads til at skinne.
Afsluttende bemærkninger
Fra hvad jeg har set, Skæbne er mere af en verden, som du vil være en del af. Du vil gerne komme tilbage hver dag for at fuldføre nye udfordringer, besejre modstandere i Crucible og have dansepartier på tårnet. Da jeg forlader dig med mit indtryk af spillet hidtil, har jeg en ting at sige til Cryptarch: Vær taknemmelig Vogtere kan ikke bære våben i tårnet.
På trods af nogle af problemerne er spillet stadig rigtig sjovt med venner og er designet til at blive spillet med andre - det er ikke et enkeltbetalerspil. Giv dette spil et forsøg, du bliver ikke skuffet.
Vores vurdering 8 Tjek min anmeldelse på Destiny indtil videre! Det er ikke som de fleste spil du har spillet. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder