Destiny & lpar; Gennemgang i fremskridt & rpar; & colon; Hvorfor føles det primært som en MMO, når det ikke var hensigten & quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Destiny & lpar; Gennemgang i fremskridt & rpar; & colon; Hvorfor føles det primært som en MMO, når det ikke var hensigten & quest; - Spil
Destiny & lpar; Gennemgang i fremskridt & rpar; & colon; Hvorfor føles det primært som en MMO, når det ikke var hensigten & quest; - Spil

Indhold

Mange spillere har været i arme over Bungie's seneste titel. Selvom jeg ikke har gennemført mit løb gennem spillet, vil jeg flyve noget, der har generet mig.


Disclaimer: Dette er en gennemgang i gang!

Mange elementer i spillet er uudforskede for mig. Dette er en opfattet forudgående holdning til et spil i midten af ​​spillet. Tag hvad jeg har at sige med bare et saltkorn.

Selv om jeg har nogle få klager over spillet, som jeg kunne nævne, samt nogle roser, vil jeg holde fast på alt det, indtil min endelige gennemgang. Mit indtryk er delvis ufarvet på tidspunktet for skrivningen. Hvad jeg vilje at gøre er at gå over noget, der har piqued min ire om dette spil og om, hvad det blev hævdet at være. Vær advaret, jeg holder ingen slag på nogen måde, når det kommer til anmeldelser, selv de igangværende.


Skæbne er et spil, der blev sat til os som en "første person shooter, der vil indarbejde massivt multiplayer online spil elementer." Bungie ønskede at undgå at gøre det til et traditionelt MMO-spil, men for mig er det præcis, hvad spillet bliver.

Kernen i Skæbne er en historie, der involverer dig at være en protektor, eller som de hedder vogtere, af et helt magtfuldt kendt som rejsende. Dit overordnede mål er at bekæmpe en forestående fjende og forsøge at forstå begivenhederne i universet, så du måske kan stoppe det. Missioner er den primære måde at fremme gennem historien, eller hvad man forsøger at eksistere uden for det, jeg har forklaret alligevel. Du er faldet i bestemte zoner på forskellige planeter, såsom Old Russia on Earth og The Moon, hvor du skal færdiggøre de nævnte missioner i en typisk RPG-stil.


Hidtil lyder det som om det ikke er meget af en MMO, men jeg er lige begyndt.

I løbet af dine rejser skal du gennemføre disse missioner, hæve dit niveau (som har en standard oplevelsesdækning på 20) og gennemføre visse mål. Men det er her Skæbne begynder at falde væk fra RPG-elementet og dyppe lige ind i MMO-poolen. Du vil begynde at se navne på din skærm i afstanden med et nummer, der angiver andre spillere og deres niveauer, enten at fuldføre den samme opgave som dig eller udjævne i fjendens rige områder.

Du krydser stier med disse spillere, de kan endda snipe dine dræber væk fra dig, hvis de er tilbøjelige til at. De ændrer standardoplevelsen fuldstændigt bare ved eksisterende, i hvert fald det er det jeg ser. Du er aldrig helt alene i dette spil, medmindre ingen spiller.

Tårnet og dets mange spillere

Uden for missionerne kan du gå tilbage til det centrale knudepunkt, kaldet The Tower, hvor spillere vil samle i masse og samle quests, købe nyt udstyr eller bare danse rundt på toppen af ​​bygninger. Ja mulighederne for at bølge, sidde og danse er alle standard til din spilpude. Som om interaktion var noget, der var integreret i din gameplay.

På dette begyndte jeg at tænke på noget var lidt væk, hvilket gav mig interaktionsmuligheder i en RPG? Jeg har spillet masser af RPG'er, men aldrig har jeg haft den mulighed, ikke i Final Fantasy, ikke i Skyrim, og absolut ikke i Legenden om Zelda. Sikker på disse måske rare sammenligninger, men de er de væsentlige RPG'er, jeg spillede igennem hele mit liv. Jeg mener, at hvis vi skal give noget en titel, skal den noget ligne det, vi kalder det.

Når du bevæger dig forbi tårnet, har du dine muligheder for at rejse, forskellige planeter og områder, der hjælper dig med at komme videre. Blandt disse muligheder er Crucible kampe, som er de typiske online multiplayer spil kampe. En Capture flag som mode og Free-For-All-tilstand er inkluderet i disse kampe, hvilket ville være helt fint, hvis de var adskilt, og hvis de ikke havde nogen indflydelse på hovedkampagnen.

Dette er ikke tilfældet. Inden for disse kampe tjener du point for forskellige klanfaktioner, der er opført i hele spillet, som når disse point er akkumuleret, kan du handle dem ind for nye rustninger eller våben, som du kan bruge inden for kampagnen. Den oplevelse, du får i disse kampe, går endda i retning af dit samlede spilniveau.

Er vi seriøst endnu ikke kaldt dette til en MMO, bare fladt ud at ignorere, at dette er, hvad det er blevet, bare fordi Bungie vil have, at det ikke skal kaldes af sådanne titler?

Det rigtige Breaking Point

Det sidste halm for mig var inddragelsen af ​​Strike Missions, som gør dig parret med to andre spillere. Strike Missioner pit dig mod de standardfiender, men vil bakke dig med bølge på deres bølger, som solo ville gøre det praktisk talt umuligt. Ikke at sige det kunne ikke gøres, men for en person, der ikke var velbevandret i første personskytte, kunne det være meget svært. Som om det ikke var nok, er der store "bosser" mod slutningen af ​​missionerne, der er mærket med et kraniumikon. Det tager lang tid at tage ud, medmindre du har mere end en spiller, der laver den ned.

Jeg har været fast i en mission som denne, hvor jeg var alene, de to mennesker, jeg var parret med, faldt ud på grund af hvor svært det var. Jeg kan bevise, at jeg tilbragte størstedelen af ​​tiden, gemmer sig og slår ud fjender, indtil et andet sæt spillere sluttede sig til mit spil. Jeg gjorde ingen fremskridt, da de små fjender fortsatte med at respawn som chefen stampede sig rundt på niveauet. Dette tjener kun til at bevise det Skæbne var meningen at blive spillet med andre, hvilket betyder, at dette i det væsentlige er blevet en standard MMO oplevelse. At sige ellers er bare et slag i ansigtet.

Bare kald det som du ser det

Nægte typen af ​​spil Skæbne virkelig er ville være meningsløst. Jeg kan forstå, om de aldrig havde til hensigt at være en MMO, men hvis du ændrer det midtudviklingen, skal du bare eje det.

Jeg har stadig mange flere klager, grafiske fejl, uhyggelig historie og begrænset udvikling, men jeg vil dække dem i den fulde gennemgang senere. Ikke at sige, jeg har ikke fundet positive punkter til Skæbne, Jeg har og vil også diskutere dem i længden.