Indhold
- Denne vejledning vil gå over alt i King's Fall raid, herunder:
- 1. Åbning af portalen og skibspring
- Afgiv Ship Jump-sektionen
- Første Bryst
- 2. Totem Charge Relay Race
- 3. Warpriest boss kamp og den mørke labyrint
- Når Warpriest-chefen har 50% sundhed:
- Dark Maze
- 4. Hvordan man slår Golgoroth og pushing jump sektionen
- Final Jump Section efter Golgoroth
- 6. Sådan dræber du Døtre af Oryx
- 6. Sådan slår du Oryx, den taget King
- Efter to eksplosioner vil Oryx gå til midten og kaste en stor kuppel.
- Ved 0% sundhed vil Oryx gå til midten for en sidste stand.
Skæbnes seneste raid, King's Fall, er længere end nogen af de foregående raids og tager meget samarbejde og koordinering. Du kan ikke solo denne! De sætter raidet op på en måde, der er svært, hvis du ikke kender mekanikerne, men hvis du regner dem ud og har god kommunikation, kan enhver slå den.
Jeg er her for at forklare raidet, så du behøver ikke at ridse dit hoved og undre sig over hvad du skal gøre næste gang. Tjek min Taken King Beginner Tips og Tricks, hvis du har brug for hjælp til at komme igennem spillet og gør dig klar til at razzere.
Denne vejledning vil gå over alt i King's Fall raid, herunder:
Klik på hvert afsnit for at springe ned på siden.
- Åbning af portalen og skibspring - Hvad skal man gøre, når man kommer i raidet og kommer forbi de bevægende skibe.
- Totem Charge Relay Race - Mekanikken og hvordan man gennemfører dette møde.
- Warpriest og den mørke labyrint - Sådan slår du denne chef og gør den gennem labyrinten efterpå.
- Golgoroth og pushing jump sektion - Sådan slår du denne chef og gør den forbi den næste hoppesektion.
- Døtre af Oryx - Sådan slår du døtre af Oryx møder.
- Oryx, den taget kongen - Sådan slår du Oryx.
1. Åbning af portalen og skibspring
Når du går ind i raidet, vil du være tæt på Oryx Court, men nu er der to relikvier. Når du vælger en, opstår fjender og en mur kommer frem i midten.
- Vælg begge relikvier op.
- Disse mennesker kan ikke slippe relikvier til enhver tid, eller du begynder igen.
- Ødelæg mur og fjender.
- Har begge reliksholdere gå til statuen med cirkelåbningen og hold knappen Reload nede for at dæmpe relikvierne inde.
Dette får yderligere to relikvier til at ses, en på hver side gennem gangene.
- Split raid med to på venstre, to til højre og to i midten.
- Hver side går, indtil du ser relikvie.
- En person henter den op og den anden dræber fjender og ødelægge de vægge, der opstår.
- Folk i midten dræber de fjender, der gyder i midten, og hjælper med at ødelægge væggene på siden, hvis det er nødvendigt.
- Når du gør dette på alle 6 statuer, åbner portalen.
- Du kan løbe gennem portalen uden at dræbe de fjender, der kommer ud.
Når du kommer igennem, er der en kiste, der giver smolende skår. Hvis du har 20 smolende shards når du dræber Oryx, får du ekstra belønninger.
Den næste del er en Pendul hoppe sektion, men det kræver ikke noget vanskelig. Bare spring fra en svingende platform til den næste, indtil du gør det hele vejen over.
Afgiv Ship Jump-sektionen
Når du har lavet det til det åbne område med flere skibe, er du ved det første ægte spring puslespil sektion.
- Du begynder med at komme på det store skib i midten, så begynder det at flytte.
- Nu skal du hoppe fra skib til skib, da du gør det til den fjerne ende af rummet.
- Hvis du laver den til platformen til venstre, starter du derfra, hvis du dør.
Dette er et afsnit, der er lettere at se end læse. Videoen viser, hvordan jeg gik for at fuldføre den.
Bemærk: Ved 3-minutters mærket hopper jeg højt til det næste skib, så hoppe til den næste og gør det kun på grund af sværdssving. Det var den svære måde at gøre det på.
I stedet, ænder under det første skib, så spring let til den næste, når det kommer tæt på.
Når alle kommer over, skal du gå op ad trappen, og du vil se to plader at træde på, en på hver side.
- Lad to mennesker træde på pladerne, hvorefter resten hopper på skibet.
- Pladerne åbner døren og den anden, som skibet kan passere igennem.
- Når de har gennemført det, vil der være plader på den anden side for at åbne det for de resterende to personer.
Første Bryst
Der er en kiste på dette afsnit, der er ret nemt at få.
- Når du er på det sidste skib på vej mod den store døråbning, der skal være åben, spring ud til venstre før du går igennem og du vil se smalle ramper du kan lande på.
- Følg dette op til en dør, gå gennem til brystet.
- Du kan hoppe ned til pladerne, der åbner stien for de to personer, der blev bagved.
2. Totem Charge Relay Race
Når du har passeret skibsspringet, kommer du til et værelse med en tallerken i midten, totems gennem gange på hver side og orbs for at afhente. Dette er det første raid loot møde.
For at afslutte dette møde skal du oplade døren, indtil den åbnes. Du gør dette ved at stå på mellempladen med Deathsinger's Power buff.
Her er den bedste måde at slå Totem Charge mødet på:
- Split raidet i 2 grupper: 3 personer på hver side.
- 1 person henter orb på hver side og de andre 2 bliver i aura med dem.
- Kør til totem indeni, der begynder at lyser rødt.
- Nogen skal være på denne totem hele tiden under kampen.
- Alle bliver i auraen og dræber de fjender, der kommer ud. En ridder gyder øverst.
- Den person med auraen får en timer, når den slutter aura-passet til en anden, der står inde.
- En anden person får også Deathsinger Power efter omskifteren.
- Personen med Deathsinger's Power skal løbe til midten og stå på pladen, indtil alle 10 ladninger går ind i døren.
- Når din dødsangers Power buff går væk, løbe tilbage til den aura du startede i, fordi en anden vil få Deathsinger Power og du skal holde auraen i gang.
Du fortsætter med at køre frem og tilbage med bufferne, indtil døren er fuld afladning og åbner. Et bryst gyder i midten med lod, når det er overstået.
3. Warpriest boss kamp og den mørke labyrint
Når den opladede dør åbner, er det næste værelse Warpriest-kampen. Når du går ind, ses 3 kolonner med glyfer og en plade foran hver enkelt. Alle plader skal skubbes ned samtidig for at starte kampen.
Når chefen kommer ud, er han immun for skader. Du kan kun beskadige ham, når du er i initiatørens aura. Mere om det i en smule.
Før kampen begynder at tildele en person til hver plade, fordi du bliver nødt til at ringe ud, hvilke man skal træde i løbet af kampen, og det gør det lettere. Du vil også gerne tildele en person at se på bagsiden af glyphs.
- Når kampen starter, dræb fjenderne, indtil ridder majors gyde, dem med gule sundhedsstænger.
- Der vil være en på hver side, så 3 totalt. Dræb disse for at starte glyfsekvensen.
- Når de gyder, går en person til platformen, hvor Warpriest står på, så de kan se bagsiden af glyphsøjlerne.
- Når sekvensen starter, skal du stå på pladerne i den rigtige rækkefølge. Bagsiden lyser, når det er på tide at træde på pladen.
- Mennesker, der står på pladen, skal være på pladen indtil sekvensen slutter.
- Når alle tre er trådt på, den sidste person at træde på en plade får Aura of the Initiate og en timer tæller ned.
- Alle skal stå i auraen for at skade bossen. Personen med auraen må ikke forlade, og alle skal gå til dem.
- Personen med auraen skal dræbe fjender for at opdatere timeren, hvis timeren løber ud, dør du. Alle andre bør fokusere på at skyde chefen.
- Til sidst vises et stærkt lys. Når dette sker, stå bag kolonnen. Hvis du ikke gør det, dør du.
Når dette er overstået, bliver søjlen brudt, og du går tilbage til at dræbe fjender. Du gentager dette, indtil ridderne kaster igen, dræb dem for at starte glyfsekvensen igen. Skyl og gentag.
Når Warpriest-chefen har 50% sundhed:
Taget vil begynde at gyde i stedet for Hive. Du gør det samme, men Taget riddere vil gyde nær pladerne denne gang. Dræb dem for at starte sekvensen igen.
- Når to er nede, behøver du ikke løbe længere tilbage. En flamme kommer fra de brudte søjler, når det er på tide at træde på pladen. Hvis ingen flammer kommer op, så er det den kolonne, der ikke er brudt.
- Du skal kunne dræbe chefen i løbet af 3. aura.
- Hvis du ikke gør det, kan du prøve en fjerde gang, men du skal dræbe ham, før lyset kommer op fordi der ikke vil være flere kolonner at gemme sig bagved.
Video af at tage ned Warpriest.
Der er ingen bryst efter denne chef, han dråber løvet i engrammer.
Dark Maze
Denne labyrint er svært at se, fordi det er mørkt. Ovenstående video viser, hvordan jeg kom igennem det. The_New_Monarch på reddit lavede et kort for at gøre tingene lettere. Dette kort viser også, hvordan man får det skjulte bryst. Du skal træde på pladerne i den rigtige rækkefølge. Ordren er tilfældig, men den starter altid med 3.
Easy Dark Maze map
4. Hvordan man slår Golgoroth og pushing jump sektionen
Golgoroth stopper mange mennesker, fordi du har brug for tunge koordinationer og meget skade. Når du får fat i det, er det ikke så slemt. Der er et par forskellige måder at gøre dette på, men jeg går over, hvad vores fireteam fandt det nemmeste.
Når du kommer ind i lokalet, er der en orb, der hænger fra loftet i midten. Når du ødelægger dette, starter du kampen. Før kampen, tildele to mennesker at tage Golgoroth's Gaze, de vil skifte blik frem og tilbage (vi går over, hvordan man gør det om et sekund).
Når kampen begynder, skal du gå til bagsiden af rummet for at dræbe alle de fjender, der gyder. Fjender fortsætter med at gyde ud af dørene i ryggen og siderne også.
6 orbs vises på lofterne, svarende til den orb du ødelagde for at starte kampen.
- Når alle fjender er døde, få de to mennesker til at stirre på plads.
- En person står ved indgangen bag et af orbsene med Golgoroths synlige tilbage og alle andre skyder den orb, indtil den falder.
- Når orben falder, skal personen bag chefen skyde den glødende del af ryggen, indtil han får en timer, der siger Golgoroth's Gaze.
- 4 personer falder til midten og løber til hvor orb'en faldt, det giver dem skade, hvis de står i den. De skal så skyde den glødende del af hans bryst.
- Personen med blikket skal skyde de orbs, som chefen skyder ud.
- Den anden person, der får blikket, skal stå i den modsatte ende, hvor de kan se ryggen og gør sig klar til at skyde.
- Når der er omkring 5 sekunder tilbage, skal grundlaget begynde at skyde orb tæt på den anden blikke person for at tabe en anden buff på jorden. Den anden person skal også se på dette punkt.
- Når han skifter blikket, eksploderer eksploderende triller i bunden, så tag dem hurtigt ud.
- Gentag dette, flytter rundt i lokalet til hver orb og skifter blikket, indtil du kommer til den sidste bane.
- På dette tidspunkt kan den ekstra person, der ikke har blikket, hoppe ned for at hjælpe med at skade bossen.
- Når tiden er næsten op, hopper alle ud og gør sig klar til at dræbe fjender som i begyndelsen af kampen.
- Gentag dette indtil fjender er døde og gå tilbage til blikket skiftende del. Når hans helbred er lav nok, tager Startet gytning.
- Taget fortsætter med at gyde i midten, uanset hvad, så tag den lille mængde øverst ud, og gør dig klar til at tage blikket igen.
- Bemærk: Når Taken opstod i videoen (nedenfor), gik vi kun til at se blikket ad gangen to gange ad gangen, og den første blik tappede ned for at hjælpe med at beskadige under det andet blik.
Bare gentag dette, indtil chefen dør. Når blikket går tabt, eller nogen dør, får den store rune en afgift. Hvis runen bliver fuldt opladet til 5 afgifter, dør alle automatisk.
Final Jump Section efter Golgoroth
Efter Golgoroth kommer du til den sidste hoppe sektion, der involverer stempler kommer ud af væggene, der vil skubbe dig væk.
- Følg platformene langs væggen, indtil du når en plade.
- Nogen skal stå på denne plade for at få platforme til at blive vist for alle andre at hoppe videre.
- Den anden side har en anden plade at stå på, der sætter et nyt sæt af platforme op på et andet område.
- Når nogen gør det på tværs af det andet område, holder platformene op, selvom man kommer ud af pladen.
Der er et sidste bryst i dette afsnit. theoryyylol på Reddit har en beskrivelse af, hvordan man skal nå det:
Fortsæt forbi stemplerne og hoppe op, indtil du når lysets bold. Dette er enden af hoppesektionen og fører til det næste rum med et andet lille springafsnit.
Bare hoppe på klipperne og platformene, indtil du når toppen. Når alle kommer derhen, gå ind i det næste og sidste rum.
6. Sådan dræber du Døtre af Oryx
De sidste to kampe er i samme område og kræver meget kommunikation og koordinering.
Når du kommer ind i stuen, vil du se to små platforme, til venstre og en til højre. Der er også to platforme hvor hver datter bliver. Hvis du går gennem midten forbi disse platforme, vil du se to flere små platforme.
Denne kamp kræver at hoppe på platformene i den rigtige rækkefølge. Hvis du ser i luften, ser du et lys med en afstandsmarkør højt over en af platformene. Du skal nå dette lys for at få evnen til at stjæle en aura fra en af døtrene.
Vores fireteam nummererede platformene for at gøre kampen lettere. Når du kommer ind i lokalet, var den forreste venstre platform 1, foran højre var 2, tilbage til venstre var 3, og tilbage til højre var 4.
- Ordren til at hoppe på platformene er mod uret, startende fra platformen før den ene lyset er over.
- Eksempel: Hvis lyset er over platform 3, hopper du på platform 2 først, derefter 1, derefter 4, så endelig 3.
- Alle skal være på deres platform, når de hopper på den.
- En person tilfældigt bliver plukket med en buff kaldet "Torn Between Dimensions."
- Denne buffede person er den eneste person, der kan hoppe på de gennemsigtige platforme.
- Når kampen starter, Personen med Torn Between Dimensions skal hoppe på alle de gennemsigtige platforme i luften, efter lyset, indtil de når det sidste lys.
- De starter hvor den første platform starter.
- Når de får det endelige lys, har de magt til at stjæle auraen fra en datter. Du kan kun stjæle auraen fra den datter, der ikke synger.
- Personen med auraen går tilbage til midten nær indgangen og alle står ind for at skade datteren uden auraen.
- Du kan ikke blive beskadiget af fjenderne, mens du er i auraen. det beskytter dig også mod det lyse lys, der sker før auraen går væk.
Derefter vises lyset tilfældigt over en anden platform, og en anden person vælges tilfældigt for Torn Between Dimensions. Gentag den samme proces, indtil du dræber begge døtre.
De mennesker, der står på platformene, skal dræbe de fjender, der opstår, så de ikke dør. Hvis du dør på en platform eller går væk, forsvinder de flydende platforme, personen kan ikke få buff, og alle dør.
6. Sådan slår du Oryx, den taget King
Når døtrene dør, kaster et bryst med løv, og hvis du går frem mod lyset, gyder Oryx.
Fjender vil gyde, dræbe dem, indtil Oryx bevæger sig til siden foran en af platformene. Når han slår sin knytnæve på en af platformene, vises en orb. Dette virker næsten det samme som døtrene kæmper med et par ændringer.
- Personen Torn Between Dimensions er ikke tilfældig denne gang. det er den der hopper i orb på platformen.
- Denne gang hopper den, der står på den første platform, så snart den person, der får orb hoppet.
- Du behøver kun at stå på 3 platforme, men det går stadig mod uret.
Når du står på en platform, springer en ogre nær den platform. De to mennesker, der ikke laver platformene på Torn between Dimensions, skulle stå på de to platforme, døtrene var ved under den sidste bosskamp.
- Så snart somren er gyet, dræbe dem og de vil droppe sorte orbs, ignorere orbsne for nu.
- Når personens hoppe får det sidste lys, kan alle forlade platformene. En ridder springer med en aura, at personen med lyset skal stjæle, ligesom i døtrene kæmper.
- Dræb de resterende ogres, så hovedet mod midten.
- Alle skal dræbe ridderen hurtigt og derefter stå inde i udødelighedens aura.
- Efter at Oryx slår sin næve igen, skal alle være klar til at skyde. Når hans kiste åbner og begynder at glødende, skal alle skyde ham.
- Skyd brystet hurtigt, indtil han staver. Hvis du ikke forskyder ham, dræber han alle med det samme.
- Efter at han staggers, skal 4 personer løbe til orbs, at Ogre er faldet, en på hver orb.
- Vent, indtil alle er klar, så løbe ind i orbsne på samme tid.
- Bliv derinde, indtil du ser en meddelelse, der siger, at du detonerede det.
- Alle skal løbe tilbage til auraen hurtigt, inden det lyse lys kommer. Hvis du ikke er i auraen, vil det dræbe dig.
- Fortsæt med at skyde Oryx indtil lyseksplosionen.
Den lyse eksplosion fra at stå i orbs er, hvad der skader Oryx, så det er meget vigtigt at løbe ind på samme tid.
- Nu vil Oryx gå tilbage til midten og starte gydekredse på alle.
- Bare fortsæt, indtil denne del slutter. Det er lettere at opdele og bare løbe i cirkler.
- Derefter vil Oryx gå på en platform i ryggen og gentage den samme proces med at hoppe på platformene i rækkefølge.
Efter to eksplosioner vil Oryx gå til midten og kaste en stor kuppel.
Han vil tilfældigt sætte folk i denne kuppel, en ad gangen. Når du er inde, kig efter Oryx-skyggen og fortsæt med at angribe skyggen, indtil den dør. Dette ligner den sidste historie mission.
Hvis du dræber det hurtigt nok, bliver alle taget ud og du gentager platformen. Du bliver ikke nødt til at gøre løbeafsnittet, når han rammer 50% sundhed. Gentag dette, indtil hans sundhedsfelt ser ud.
Ved 0% sundhed vil Oryx gå til midten for en sidste stand.
Alle skal skyde sit glødende bryst for at forskyde og dræbe Oryx. Dette er ligesom den tidligere forskuddel, så du skal gøre dette, eller du dør.
Hvis du slår ham ihjel, dør han, du vinder, og du får lur.
Jeg håber jeg forklarede kampene godt nok til at fuldføre raidet. Hvis du har spørgsmål eller har brug for præcisering af eventuelle trin, så lad mig det vide.