Skæbne & colon; For afhængig af DLC & quest;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Skæbne & colon; For afhængig af DLC & quest; - Spil
Skæbne & colon; For afhængig af DLC & quest; - Spil

Indhold

Da vi kommer nærmere og tættere på det etårige mærke, Skæbne har set to DLC-udvidelser: The Dark Below og House of Wolves. Disse to udvidelser havde tilføjet meget tiltrængt historie, missioner, våben og mere til "vanilje" Skæbne. Selv om dette har kraftigt skubbet spillet sammen, er det desværre ikke nok. Og det beder spørgsmålet: Er Skæbne et alt DLC spil?


DLC Recap

Skæbne er et fantastisk spil med flotte visuelle og gameplay, interessant historie og karakterer. Men mange spillere var skuffede over hvor kort spillet var, og at de måtte vente på DLC for at få mere af historien.

The Dark Below (udgivet 9. december 2014) tilføjede to nye strejker, tre nye crucible-kort, fire nye historier, en ny raid og nye våben / rustning. Til trods for den meget tiltrængte tilføjelse til historien og gameplayen var denne udvidelse (for mangel på et bedre ord) en dud. Historie missionerne var korte, de nye strejker var lackluster, Crucible kortene blev ramt eller savnet. Raid og våben / rustning var derimod ikke så slemt som resten af ​​udvidelsen. De fleste ville ikke engang kalde dette en udvidelse, da det ikke udvide meget på spillets historie, bare gameplayet - og det gjorde det næsten ikke.

Med dette i tankerne, Bungie tog deres tid til at perfektere og forbedre den næste ekspansion, House of Wolves (udgivet 19. maj 2015). House of Wolves tilføjet en stor mængde indhold: fem nye historier, en ny strejke, fire nye crucible-kort, fire quests, nye steder, to nye sociale områder, en ny Crucible-begivenhed (Forsøg på Osiris) og meget mere. Dette er hvad en udvidelse skal være, men er det hvad Skæbne virkelig har brug for? Ja og nej.


Har vi brug for mere DLC?

Dette spil har gjort meget wellx og med DLC, er det bedre som tiden går videre. Men dette er et spil, der virkelig ikke behøver DLC. Hvis dette indhold havde en del af spillet ved dets oprindelige udgivelse, ville det have været legendarisk. Det lader til, at Bungie har en anden tage på ting. Ja, DLC er fantastisk og alt - det tilføjer mere til spillet for at holde spillerne interesserede og lege længere. Men spillere ønsker ikke at opdele $ 20 eller $ 40 for nogle få missioner og skinnende nye våben.

Dette efterår, Skæbne vil have en ny udvidelse opkaldt Den taget kongen. Dette er en ægte udvidelse, da den vil tilføje:

  • Nye underklasser for hver karakter
  • en ny raid
  • nye missioner
  • nye strejker
  • nye online kort
  • etc.

Som fan af spillet føler jeg det The Dark Below burde have været gratis, fordi det ikke var en reel udvidelse. Mens House of Wolves burde have været omkring $ 10- $ 15, ikke $ 20, da det tilføjede mere til spillet - men ikke nok til prisen. Som de fleste spillere fik jeg sæsonen til at passere, men det var stadig flere penge end det var værd. Skæbne gør sit bedste for at prøve at være en MMO RPG, men med denne måde at gøre ting kan det ikke være nok at holde os bundet til Skæbne 2 kommer ud.


Nu spørger jeg dig: er Skæbne for afhængig af DLC eller gør det bare fint? Svar i kommentarerne nedenfor!