Deus Ex & colon; Menneskeinddelingen - hvad jeg er spændt på og hvad jeg ikke gør

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Menneskeinddelingen - hvad jeg er spændt på og hvad jeg ikke gør - Spil
Deus Ex & colon; Menneskeinddelingen - hvad jeg er spændt på og hvad jeg ikke gør - Spil

I løbet af de sidste par år har Square Enix genoplivet sit mærke ved at indånde nyt liv i aldrende egenskaber som deres mørke og gritty genstart til meget elskede Tomb Raider serier og prequel til den kritiske cyberpunk hit med en kult følgende Deus Ex. Oprindelig produceret af nu nedlagt EIDOS-udvikler Ion Storm, den første Deus Ex spil var selve definitionen af ​​et sovende hit. Clunky, grim, uforgivelig og vanskelig til tider fuld af mærkelige glitches, og fuld af dialog, som i det mindste var latterlig og kogende, og dens værste, var fuld af racistiske stereotyper og klichéer. Men spillemiljøet på stort set kiggede forbi disse myriade greb for en ting: FRIHED.


Deus Ex og dets forgænger fra Ion Storm, Tyv, lovet og leveret på åbent spilletid, forgreningstråder og valg, der kunne hjælpe dig eller hjemsøge dig og ville have en konkret effekt på din gameplay, som du spillede. Da Square Enix meddelte i 2009, at det ville udgive det efterlængte tredje spil i serien, var fans skeptiske. Den gule guld glød af Deus Ex: Human Revolution's re-vamped prequel story havde nogle spekulerer på, hvad der skete med deres yndlingsspil's ånd.

Indtil de spillede det. DX: HR var en værdig åndelig efterfølger til det oprindelige spil og fangede nogle af den tidligere magi, mens han spandt en unik historie og opbyggede en massiv og fuldt realiseret verden, alt det er eget. Nu, da vi afventer opfølgningen af Human Revolution berettiget Menneskeinddelingen, Her er få ting taget fra den nye trailer under, som jeg er spændt på og et par ting, jeg håber, jeg tager fejl med i sidste ende.


Historien:

Indstil to år direkte efter begivenhederne i Menneskelig revolutionspecifikt "Aug Incident", hvor chipsene udstedt af Limb Clinics verden over funktionsfejlede og gjorde forøgede mennesker ukontrollabelt voldelige - spillet vender tilbage til Adam's historie "Jeg bad ikke om denne" Jensen. Jensen arbejder allerede dybt i bedrag og arbejder som terrorbekæmpelsesagent med INTERPOL, og er hemmeligt sidet med en mystisk rebelgruppe, The Juggernaut Collective, som hjælper ham med at infiltrere Illuminati-organisationen.

Jeg nyder det faktum, at vi fortsætter Adams historie og ser eftervirkningen af ​​hans handlinger fra det foregående spil, men omtalen af ​​at have "en gruppe" via dine INTERPOL-terrorbekæmpelsesagenter har mine øjne rullende. Co-op kampagner, tospiller specifikke handlinger og side quests er ting, der fuldstændig ødelagde Dead Space 3 og Halo 5 for mig, da det var klart, at hovedspillet blev barberet væk for at gøre plads til en helt separat valgfrit oplevelse at Jeg ville ikke have uden en ven, der gjorde det samme. Deus Ex i centrum er et legende spil og en solo operation. Jeg håber virkelig, at Eidos Montreal ikke slippe af med en eneste ulv, der er sjov for co-op dalliances. Det ville bare ikke føle sig rigtigt.


Gameplayet:

En af de bedste ting om Human Revolution og Deus Ex som en serie er de ubegrænsede veje og muligheder, du har, når det kommer til at opfylde dine missionsmål. Intet er ubegrænset, medmindre du har gjort noget galt for den sti, eller du mangler kraften eller evnen til at nå dit mål på den måde. Det forenklede, oplevelsesbaserede opgraderingssystem til dine forstærkninger lavede dine valg af spil stil materie og har en reel effekt på hvilke beføjelser der var tilgængelige og de mest nyttige.Ting ser bedre ud anden gang, tilsyneladende med flere muligheder og forbedringer til rådighed for dig. Du kan gøre mere på flugt, og se bort fra stealth helt til fordel for et direkte angreb, eller du kan mikromanage dine hver bevægelse og skinne om usynlig med usynlighed og hacking.

Jeg er begejstret for at se dette allerede nye system modtage en opgradering af sin egen, men håber virkelig, at de ikke tager en cue fra den sidste Splinter Cell spil, Blacklist, og give for mange dødelige muligheder til de afslappede spillere og røver spillet af dets essens i stealth og subterfuge.

Våben:

Okay, ingen klager her overhovedet. Våben designerne ser alt super cool ud, og det faktum, at deres opgraderings- og modifikationssystem ligner noget der kan ske i flyve og bruges til at tilpasse sig hver udfoldende situation, som står overfor dig og Jensen, mens du navigerer gennem de beskidte gader i fremtidens- Prag gør mig svimmel som helvede. Jeg kan ikke vente med at lege med alle mulighederne og skabe den bedste superdrevne, ikke-dødelige, stille tranquilizer-armbue, som fremtiden nogensinde har set.

Karakterinteraktion:

Dialogvalg med NPC'er og alliancer har været en af ​​de største søjler i Deus Ex spil blev bygget på. Hvad du gjorde var lige så vigtig som hvem du arbejdede for og hvorfor. Når folk og organisationer opererer fra skyggerne, og påstande er under konstant forandring, skal du også være klar til at flytte på et øjebliks varsel. CASIE "Social Enhancer" system fra Human Revolution var en af ​​de mere larmende elementer i spillet generelt, simpelthen fordi det var finicky, ikke rigtig forklaret i detaljer, og syntes ikke at resultere i meget belønning for indsatsen og pointene brugt til at opgradere det. De store dialog valg i spillet påberåbte mere spillerens instinkter og mening end nogen "rigtig" mulighed.

Det jeg er spændt på er dine valg i hele gameworlden, og historien synes at virke som et "ry", som kan hjælpe dig eller skade dig, afhængigt af den person, du forsøger at kommunikere med sine egne tilpasninger. Kick i alt for mange døre, og pacifisterne hjælper dig ikke, men lad deres folk blive forfærdet, og flere diplomatiske enheder kan være villige til at samarbejde. Hvad jeg ikke er begejstret for er, at CASIE-systemets genoptagelse i nogle skærmbilleder fra traileren. Hvis de har tweaked det fra sin tidligere iteration, er jeg spil, men hvis det er mere eller mindre det samme denne gang vil jeg ikke spilde min tid på det.

Samlet set:

Det er overflødigt at sige, Deus Ex: Menneskeinddelt ser ud som den slags cyberpunk-stealth-shooter-RPG jeg har set frem til siden sin forgænger. Jeg kan ikke vente med at vende tilbage til støvlerne og lædergraven fra Adam Jensen og gå tå-til-tå med Illuminati, unearth-konspirationer og udrydde hemmeligheder, der kunne vælte regeringerne og sende menneskeheden tilbage i mørkeåldrene, hvis de forlod ukontrolleret.

Jeg håber bare, at hele denne tid, Eidos Montreal og Square Enix har haft det i udvikling, er en af ​​solid forbedring af begrebet det foregående spil og ikke bare at tælle nålen fremad.