I et videointerview med GamesRadar (indlejret nedenfor), Mary DeMarle, fortællingsdirektøren for Deus Ex: Menneskeinddelt afslørede detaljer om, hvad spillere kan forvente fra spillet fra slutningen. For dem af jer der har spillet igennem Deus Ex: Human Revolution, er du uden tvivl klar over, at spillet er afsluttet med en tryk på knappen. Dette var en beslutning, der kolliderede helt mod den åbne ende af spilets designgrundlag, men for at være retfærdig er hvert spil i serien afsluttet på samme måde.
Det berømte Ralph Waldo Emerson-citat, "Livet er en rejse, ikke en destination", er en lejer, som mange narrativt orienterede spil ser ud til at overholde, men at antage, at udviklere ikke er ligeglade med deres spillets slutninger, ville være formodede. Dette gælder især for Deus Ex serie. DeMarle erkender at skabe slutningen på Human Revolution var lidt svært i den forstand, at holdet ønskede noget, der bundet alt sammen på en tilfredsstillende måde, som også var uventet, samtidig med at den gjorde det konkret ud fra et canonisk perspektiv.
Beslutningen blev imidlertid ikke lavet, fordi nogen troede, at en knap ville være mere påvirkning af spilleren end en ende, der var dannet af de mange beslutninger undervejs. Selvfølgelig ønskede fortællingsteamet i Eidos Montreal, at hver spiller endte med at føle sig unik og tjent (duh), men ifølge DeMarle tog rigterne af spiludvikling deres vejafgang med tiden at blive en vigtig faktor. I sidste ende måtte holdet afregne til slutningen, der blev sendt med spillet.
Til Human Revolution vi ønskede faktisk ikke at afslutte en trykker på en knap [men vi måtte] af produktionsmæssige årsager og tidslinje og tidsplan. Vi ønskede faktisk at få spilleren til at gøre ting, og vi troede, at hvis du virkelig troede på din afslutning, ville du nødt til at arbejde for det.
Til Menneskeinddelte, målet er at rette op på denne svaghed og i betragtning af at spillet ikke starter fra bunden som det var forgænger gjorde, synes der at være meget mere tid til at stryge de ting, der ikke fungerede.
Hvis holdet lykkes, Menneskeinddelte kunne meget vel være det ultimative Deus Ex spil, som lange tidsserie fans håbede på fra Human Revolution. Bliv hængende.
Hurtig tage: Endinger kan være en rodet virksomhed, uanset hvad du gør, vil du aldrig glæde alle sammen. Mass Effect 3 s endte var berygtede for, hvordan det så åbenlyst ignorerede alt hvad du havde gjort indtil det tidspunkt, at det sandsynligvis efterlod en sur smag i mange gamers mund. Jeg vil ikke sætte mine håb og drømme på det, men hvis Menneskeinddelte kan på en eller anden måde trække den "tjente slutning" i stedet for at afregne for en planlagt, kan spillet vise sig at være meget specielt.