Deus Ex & colon; The Fall Review

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Deus Ex & colon; The Fall Review - Spil
Deus Ex & colon; The Fall Review - Spil

Indhold

Jeg ved ikke hvordan Deus Ex: The Fall sluttede. Jeg ved ikke, fordi endnu et uheld skete lige efter den sidste bosskamp, ​​og forhindrede mig i at se slutningen. Ved genindlæsningen af ​​appen efter det dybeste crash blev jeg mødt med et "nyt spil" valgmulighed i stedet for "Genoptag" eller "Vælg kapitel", hvilket betød at jeg skulle spille igennem hele spillet igen for at se slutningen -Hvis det ikke kolliderede igen. Jeg fortsatte med at forhindre min iPod i solen, da jeg overvejede mit liv.


Deus Ex: The Fall er ikke nødvendigvis et dårligt spil. Det er et af de dybeste mobile spil, jeg har spillet med forstørrelser, opgraderinger, alternative stier, forskellige våben og beslutninger, der kan hjælpe med at variere hver gameplay-stil. Der er ingen god slutning eller dårlig afslutning, men det virker for The Fall. Kunst stil er stedet på med Deus Ex: Human Revolution, og spillets musik og generelle stemning både føles som om dette spil er en del af Deus Ex univers. Når det er sagt, er meget slukket.

Der er kun to levedygtige play-stilarter, og det er heller ikke sjovt.

Der er kun to levedygtige stilarter i spillet Faldet, og det er heller ikke så sjovt: du kan snige rundt og dræbe fjender, eller du kan hvem snige rundt og banke ud fjender. Åben kamp er simpelthen ikke levedygtig som den er i Human Revolution. Det er nemt at undgå detektion, fordi fjenderne er halvblinde og mister interessen i løbet af få sekunder. Desværre er det desværre ikke en fordel at spøgre dig gennem en mission - bortset fra et spilcenter-præstation, som kan betyde bogstaveligt talt mange mennesker - i virkeligheden kan det være din ulempe, da du mister erfaring, der hjælper dig niveau op for at opgradere forøgelser.


Der er langt mindre forøgelser i Faldet end i Human Revolution. Spillere kan stadig blive usynlige, se gennem mure og bryde igennem dem for at dræbe en nærliggende fjende, men det er de eneste forstørrelser, der virkelig er værd at nævne. Der er ingen tyfon, ingen kaster dumpsters på fjender, ingen sand sprint kommando, ingen target-down-sights knap, nej hoppe knappen, og der er kun én animation til hver takedown-en dødelig animation og en nonlethal animation.

Faldet helt sikkert føles som om det er fra Deus Ex univers, men det er ligesom det har fået sine vinger klipet. Det er som om Faldet forsøger desperat at kopiere noter fra en video af Human Revolution det spiller for hurtigt - det får nogle funktioner rigtigt, såsom dialog træer og den smukke kunst stil, men det er kortfattet på de fleste små ting, der gør Deus Ex store.


Jeg løb ind i nedbrud måske hvert 15. minut eller deromkring, hvilket blev mere og mere frustrerende, da de tvang mig til at afspille portioner igen og igen.

Jeg spillede på min 5th Generation iPod Touch, og spilets brugergrænseflade var til tider frustrerende lille, hvilket forårsager, at jeg savner nøglerne til dørkoder og lignende. Optagelseskontrollerne er også ret forfærdelige i forhold til andre mobile skydespilere som N.O.V.A 3 eller Modern Combat 4. Hvor spillet udmærker sig, er imidlertid i grafikken og i størrelsen af ​​verden. Spillet ser fantastisk ud, selv på en lille iPod touch-skærm. Verden ser ud som om den er i live (eller forfald, alt efter hvor du er), og lyddesignet er fænomenalt.

Desværre er spillets historie selv svag, især i forhold til Human Revolution.

Sammenlignet med andre iOS-spil af lignende art, som Masseffekt: Infiltrator og Moderne Bekæmpelse 3historien er acceptabel, men det følte intetsigende og tomt - intetsteds lige så godt skrevet som spil som f.eks Infinity Blade II eller endda N.O.V.A. 3. Jeg mødte mange tegn i Deus Ex: The Fall, men jeg er ikke sikker på, at jeg kunne fortælle dig mere end to af dem, hvoraf den ene er hovedpersonen, en britisk ikke-Adam Jensen, der hedder Ben Saxon. Jeg ville elske at vide, hvad cliffhanger slutter, som vil føre til den anden episode (takket være det sammenbrud, der får mig til at savne slutningen), men jeg er ikke så sikker på, at jeg vil have mere af dette spil.

Hvis Faldet var en $ 5-downloadbar titel på Xbox Live og PlayStation Network, jeg kunne måske retfærdiggøre dets eksistens, men beslutningen om at gøre det på iOS er virkelig forvirrende. Dead Space, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, og Real Racing 3 var succesfulde mobile spil, fordi udviklerne ikke foregav at spillene var noget de ikke var. Faldet er en sjov nok tur for dem, der ikke har adgang til en rigtig Deus Ex spil, men det er bare ikke så sjovt som det burde være. En opdatering blev senere udgivet, som fik de fleste problemer til at gøre, for eksempel at gøre fjenden AI ikke borderline blind, hvilket gør sig mindre smertefuldt og gør det lettere at opnå kreditter og erfaringer, men jeg er bare ikke det, der investeres i spillet, hvilket er hvor spillet falder kort.

Deus Ex: The Fall havde sandt løfte.

Det viste glimt af glans, hvor det var rigtig sjovt og engagerende, men i sidste ende opfyldte spillet underteksten lidt for godt, da det snublede og kollapsede på sit eget, meget smuk udseende, orange og brunt farvefarvet ansigt . Snige rundt og tage ud fjender en efter en er sjovt, men kun når jeg vælger det, ikke når jeg har brug for det, fordi skydningen ikke er sjovt.

Faldet var en anstændig, hvis ikke halvhjertet, forsøg på at bringe Deus Ex til mobile enheder, og på nogle måder lykkedes det - grafik og følelse af spillet var fænomenale game-changers til platformen - men jeg kan ikke anbefale at købe dette spil, medmindre det er alvorligt diskonteret. Mens jeg fik syv faste timers gameplay ud af dette spil (hvilket er noget overraskende for en mobil titel), var få af de syv timer sjove, især i forhold til syv timers Human Revolution. Hvis du vil have en fuld Deus Ex spil, spil Human Revolution. Hvis du vil have en halv Deus Ex spil på din iPad, check ud Faldet.

Vores vurdering 6 Deus Ex: Fallet er som en afspejling af Human Revolution i et splittet spejl; du kan finde ud af hvad det skal være, men det er klart ikke alle der.