Spørgsmålet om kvinder i spil fortsætter med at rase. Skal vi se flere kvindelige hovedpersoner? Vil det få flere kvinder til at blive involveret i hobbyen?
Nå, en udvikler behandler det første spørgsmål i et nyligt Polygon-interview. Mike Bithell, skaberen af indie hit Thomas var alene, siger en hovedpersonens køn er simpelthen valget af designeren. Men der blev etableret, tilføjede han, at folk bliver trætte af samme ol 'samme ol':
"Folk bliver trætte af at spille den samme grizzled mand, der bærer en række våben. Det, der er interessant med køn, og er spændende, er at samtalen er kommet til et punkt, hvor jeg selv ville blive spurgt" Hvorfor mand? ". Det er en stor ting og taler meget for bevidstheden om, at der brygges i branchen om kønsafbildninger, og ærlig talt kedeligheden af den standard mejslede kagekage med den store pistol. "
Bithell arbejder på et nyt spil, Bind. I starten havde den en kvindelig ledelse. Men da udviklingen avancerede, og historien begyndte at tage form, indså han, at i betragtning af "Robin Hood-stil-historien", havde helten virkelig været mandlig. Bithell søgte at skabe en "særlig form for rig maskulin helthed", så han lavede det rette valg. Han tilføjede:
"Jeg håber at når folk spiller spillet, vil de indse, hvorfor jeg valgte at fortælle denne historie med en mandlig protagonist. For mig er det det interessante skift i tankegangen for nylig. Mandlige helte bør ikke længere være standard, det er et valg, et valg, der skal implementeres, når det virker for historien bliver fortalt. "
Dette er nøjagtigt korrekt. Du opretter historien først. Du forsøger ikke at opbygge en historie omkring et kvindelig (eller homoseksuel) tegn blot for det udtrykkelige formål med at "lave en erklæring". Du udvikler historien, og hvis et sådant tegn giver mening, sætter du ham / hende ind. Hvis ikke, ikke. Dette er den eneste 100% retfærdige tilgang det vil sige den eneste tilgang, hvor der ikke er nogen form for bias, og kun det kunstneriske håndværk af fortællehistorie eksisterer.