Indhold
Hvilken version af Tomb Raider Definitive Edition skal du købe? Det lyder som om PlayStation 4 er vinderen.
Under en ny GamesRadar Livestream talte Crystal Dynamics eksekutivproducent Scot Amos om den maksimale ydeevne af PS4 og Xbox One iterationer. Som det viser sig, har teamet altid planlagt mindst 1080p og 30 billeder pr. Sekund, men de kan gøre lidt bedre med Sonys konsol. Spillet skal løbe på 60 FPS, ifølge Amos:
"... du ser det lige her. Så, der helt sikkert ... En af de ting, som folk havde spurgt, de havde hørt forskellige citater - faktisk hørt nogle misquotes - men vores mål fra begyndelsen var altid at være 1080p gameplay med mindst 30 billeder per sekund. "
Amos tilføjede, at "alt over 30 var sovs", som det var deres oprindelige mål. Hvad angår Xbox One-versionen, vil den ikke blive låst på 30 (selv om nogle kilder har rapporteret en stabil 30FPS), men det vil "sidde" på det niveau det meste af tiden. I modsætning hertil vil PS4-versionen forsøge at ramme 60 FPS så ofte som muligt. "
Dette er ikke første gang, vi har hørt om PS4-versioner af multiplatformtitler, der klarer sig bedre end deres Xbox One-kolleger. Vi har hørt, at siden de to konsoller lancerede og for nylig, industri insider "thuway" Tweeted det Se Dogs ville også være lidt bedre på PS4.
Betyder det, at PS4 er simpelthen bedre?
Ikke nødvendigvis. Alligevel er det interessant, at så mange multiplatform spil kan klare sig bedre på Sonys konsol. Måske ændres dette i fremtiden, afhængigt af hvor hurtigt udviklere lærer om hver enkelt platform. For det meste, når en generation går, er multiplatform-spil temmelig ensartede (hvis ikke identiske) på tværs af konsoller.
I starten af den sidste generation var PS3-versioner af multiplatformsspil underordnet Xbox 360-versionerne, bare fordi udviklere brugte den lettere 360 som førende platform. Da de begyndte at bruge PS3 som førende platform (og mange gjorde), blev tingene ændret.