Den ultimative RPG & kolon; Zelda & komma; FF6 & komma; Shadowrun & komma; Myst & komma; Ventil & komma; og MUDs

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Den ultimative RPG & kolon; Zelda & komma; FF6 & komma; Shadowrun & komma; Myst & komma; Ventil & komma; og MUDs - Spil
Den ultimative RPG & kolon; Zelda & komma; FF6 & komma; Shadowrun & komma; Myst & komma; Ventil & komma; og MUDs - Spil

Fra den Skinny Banter # 1:


Hvis du kunne tage dine yndlingsspil elementer fra tid til anden og kombinere dem med den ultimative digitale oplevelse - det ene spil at regere dem alle - hvad ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg dit ultimative spil fra de stadig spændende dele, der er reddet fra andre titler.

Elementerne:

  1. Den objektbaserede flow og "leveling" af Zelda serien
  2. Myst og The Room's haunting psykologiske puslespil
  3. Flere tegn og gruppekonfigurationer ala Final Fantasy 6
  4. Den efter apokalyptiske fantasy indstilling af ShadowRun
  5. Den sociale mekanik af før-web-BBS-type MUDs
  6. Halveringstid / Portal kaliber historie og skrivning

Den ene ting garanterede at trække mig ind i et spil? En stor historie: fyldt med mysterium og følelser og generøst strøet med humor. Herefter er resten glasur. Great game play mekanik kombineret med en crap historie gør stadig for et crap spil. Fantastisk grafik uden hjerte gør mig bare trist.


Så vi starter med en fantastisk historie og introducerer et medley af forskellige figurer (a la Final Fantasy 6, hvor roller ikke er konkrete, men deres unikke legetyper giver mulighed for blanding og matchning). I stedet for at få mig til at slibe gennem tilfældige møder for at vinde XP, lad mig løse komplekse, naturlige puslespil. (Konstruerede og indlysende puslespil er næsten ikke så sjove som puslespil, der afslører sig over tid og efterforskning.) Når historien skrider frem, vil casten finde ting, der giver dem nye, skiftende evner (der åbner derefter nye områder til efterforskning ).

Cast vil udforske en futuristisk verden, der kombinerer videnskab og magi på ekstraordinære nye måder (altid en sjov mulighed for at løse puslespil). Et øjeblik går jeg måske ind i et netværk for at stjæle virksomhedens data, det næste i et vildt skudtfuldt fyldt med flyvende kugler og ildkugler. Og lige når jeg tror at jeg har udforsket spillverdenen, åbner vista op i solsystemet eller galaksen ...


Realtidsbekæmpelse med flere tegn ville være svært at trække af ved mig selv, så jeg kan blive sluttet af rigtige venner og tilfældige mennesker i mit lokale område. Spillet vil have indbyggede opslagstavler til afspilningsopgaver og journaler, ranglister og afspillerværkede / polerede chatkanaler (ikke i modsætning til IRC) for at undgå træk i den generelle chat kanal.

Når jeg ikke er på konsollen / computeren, vil jeg stadig kunne interagere med spilverdenen via bestyrelserne / kanalerne for at fortsætte samtaler, lave handler og oprette planer for mine næste missioner.