Udviklere giver bag scenerne kig på den stille mand

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 17 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 Kan 2024
Anonim
Udviklere giver bag scenerne kig på den stille mand - Spil
Udviklere giver bag scenerne kig på den stille mand - Spil

Annonceret på E3, mange har skrabet deres hoved om Den stille mand, og i en video, der blev udgivet i morges, har udviklerne kastet lidt mere lys på, hvad vi kan forvente af det (og hvordan det blev lavet).


Den stille mand er en hybrid; En interaktiv film, der kan udfyldes i et enkelt møde.

"Vi er ikke interesserede i vanille", siger forfatteren Joe Kelly. "Dette er en meget unik smag, og de mennesker, der ønsker den smag ... Jeg tror, ​​at du finder dette spil og virkelig nyder det."

Der er en stor vægt på biograf her, og det førte udviklerne til at prioritere live-actionfilm og 3D-scanning over CG.

"Hvis målet er den høje kvalitet, billedrealistiske CGI, hvorfor skyder vi ikke bare på det?" Spillets producent, Kensei Fujinaga, minder om at spørge.

I Den stille mand, spillere vil påtage sig rollen som dansker, "en badass fyr, der har gået igennem noget traume", og han tilfældigvis tilfældigvis er en stor fighter.

Han er også døve.


Indledningsvis udtænkt som et lydløst spil, selv om lyddesign er en kritisk del af oplevelsen, skal spillerne samle og pusle fortællingen sammen - mens danskeren kan læse læber og forstå amerikansk tegnsprog, vil spillerne ikke være privilegeret til at dialoge han kan ikke høre.

Yderligere vil spillerne engagere sig i et kombinationsbaseret kampsystem, der er koreograferet af kampsporteksperten Tatsuro Koike. Der er en række strejker, grapples og måder at indarbejde miljøet på i dine kampe, men det angivne mål er "tilgængelighed".

Dette er ikke et spil, der beder spillere om at huske komplekse kombinationer for at maksimere skader. Bekæmpelse ser ud til at være for det meste fokuseret på at overtale de mange måder, som fjender kan afsendes, ikke præcis henrettelse.

"Der er ingen måde at se dem alle sammen i et møde. Du kunne ikke se det i to, tre eller fire", siger Nick Taylor, spillets animationsdirektør, om de mange muligheder for at afslutte en modstander.


Målet med problemfrit vævning af film og videospil er bestemt ambitiøs, og udviklerne har deres udsigter sat højt for Den stille mand.

Fujinaga muses på magten af ​​spil:

Jeg tror et videospil ændrede mig, og hvis et videospil kan ændre folks sind, betyder det, at videospil kan ændre verden.

Sådan tror jeg et videospil kan være meget mere end bare sjovt.

Vilje Den stille mand være i stand til at opnå noget så grand?

Find ud af det 1. november når det udgives til PlayStation 4 og PC.