Devil May Cry 5 Review & colon; Et helvede af god tid

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 8 Januar 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Devil May Cry 5 Review & colon; Et helvede af god tid - Spil
Devil May Cry 5 Review & colon; Et helvede af god tid - Spil

Indhold

Det har været over seks år siden vi sidst så Djævelen kan græde, eller 11 år, hvis du ikke tæller Ninja Theory DmC: Devil May Cry. Efter sidstnævntes kommercielle fiasko besluttede Capcom at det var ude med det nye og ind med det gamle.


Devil May Cry 5 vender tilbage til serien mere legendariske rødder, der medfører den samme hack-and-slash action, der gjorde serien så succesfuld. Det kan ikke ændre seriens formel, men hvis det ikke er brudt, må du ikke rette det.

Det er ikke at sige, at der ikke er noget nyt i Devil May Cry 5, men kernemekanikerne er lige så skarpe som de altid har været.

Spillets historie foregår over et par måneder og er delvis forklaret uden for rækkefølge. Uden spoilere er det hele det her: Dante er tilbage, bragt af nybegynder V. Nero går ind i billedet, og det er jobbet for alle tre at nedlægge en helt ny fjende, Urizen.

Historien er let at følge på trods af den fragmenterede historiestruktur. Og som med tidligere spil, Devil May Cry 5 Må ikke have en dyb eller følelsesmæssig fortælling, men du bør forvente en tung dosis af handling, sarkasme og corny one-liners.


Mens historien forbliver som over-the-top som altid, har tegnene gennemgået en smule modenhed. Nero er ikke så vred som han engang var; han er meget skræmmere og mere selvsikker end vi husker ham i Djævelen kan græde 4.

Dante er i mellemtiden en meget klogere og ældre mand end han var i tidligere spil. Han har ikke helt nået: "Jeg er for gammel til denne" schtick, da han stadig er lige så sindssyg over-top som altid, men det er klart, at han har lært nogle få tricks undervejs.

Nye figurer, som den pistol-elskende Nico og den gotiske V, er øjeblikkeligt sympatisk og gør deres mærker på serien. I mellemtiden giver tilbagevendende figurer som Lady og Trish velkommen til velkomst.

Der er endda nogle gode bits af fanservice og tilbagekald til lange fans.

I modsætning til andre spil med åbne, ekspansive verdener, der opfordrer dig til at udforske hver tommer terræn, Devil May Cry 5 er 100% lineær. Du bliver altid skubbet fremad, med de eneste alternative stier, der fører til skjulte samleobjekter og hemmelige missioner.


Selv de fleste af backtracking fra tidligere spil er blevet fjernet. Skulle du fare vild, kan du nu holde venstre analoge pind for at komme tilbage på sporet, svarende til Dead Space. Efter at have spillet så mange open-world-spil, er det ret forfriskende at holde tingene smalle og fokuserede.

Som med tidligere spil, vil du bruge din tid til at hacking og skræmme dig gennem 20 niveauer. Hver karakter har en tydelig kampstil, men kontrolleres på samme måde.

Nero spiller ligesom han gjorde DMC 4, men nu kan han bruge flere proteser. Der er et bredt udvalg at vælge imellem, med hver med forskellige evner og særlige angreb. En chok fjender, en anden virker som en raket og stans fjender, en anden sænker tiden omkring en fjende og meget mere.



Blanding og matchning af hver arm er sjovt og bringer nye strategier til, hvordan du nærmer dig hvert kampmøde. Den eneste ting at huske på er, at hvis en fjende angriber dig, vil du miste den arm. Heldigvis kan du holde flere lemmer på én gang, selv om du ikke kan skifte mellem dem på flugt. Du kan også samle forskellige våben under gameplay eller købe dem i butikken.

Dante vender tilbage og vil føle sig trøstende at spille for fans, der har stak rundt siden serien begyndte. Han styrer som han gjorde før med sit varemærke sværd og dual pistoler. Sammen med dem har han adgang til metalstøtter, twin buzzsaws, der kan blive motorcykel, og meget mere, der ikke bliver forkælet.

Dante kan også ændre sin kæmpestil på flyve ved at bruge D-puden, med samme stilarter, der vender tilbage fra DMC 3 og DMC 4.

Trickster handler om at dodging og teleportere omkring fjender; Gunslinger er specialiseret i projektiler; Swordmaster handler om Melee strejker; og Royal Guard handler om at absorbere skader og sende det lige tilbage til dine fjender.

Hver stil ændrer, hvordan du nærmer dig fjender, så spillerne kan vælge en, der matcher deres playstyle og eksperimentere med dem, de normalt ikke bruger. Ligesom hans våben kan du opgradere dem for at få adgang til nye træk.

Endelig er der V. I modsætning til Dante og Nero stoler V ikke på våben til kamp. I stedet stoler han på at indkalde en Demonic Bird ved navn Griffin og en Panther-lignende dæmon kaldet Shadow. V må dog være den, der leverer det færdige slag mod fjender, så han kan ikke bare stå rundt og lade sine venner lave alt arbejdet.

Denne tilgang til kamp giver et langt mere metodisk, meget langsommere tempo til kampe, hvilket gør V mindst sjovt at spille.

Det er ikke at sige, at der ikke er nogen tilfredshed med at spille som V. Der er nok blinkende bevægelser fra sine dæmoner for at holde tingene interessant. Han er bare ikke så hurtig eller spændende for et tegn at spille som Dante eller Nero. Heldigvis er V's missioner ikke så hyppige som Nero's eller Dantes.

De forskellige fjender trio ansigterne hjælper også med at spice ting op. Hver skabning føles tydelig og har sine egne angreb for at passe på. De kan alle gå på samme måde, men de gør nok for at holde dig på tæerne. En ulempe er, at spillet er ret nemt, på grundværdierne.

Selv når du er ude af sundhed, vil du være i stand til at ofre nogle af de røde orbs du samler for at genopfylde din sundhedsbjælke eller bruge en Gold Orb.

Du får masser af sidstnævnte ved at udforske niveauer, og spillet vil give dig en hver dag. Brug disse tager nogle punkter ud af dit endelige resultat, så det giver et godt incitament til at undgå at bruge dem, medmindre det er nødvendigt.

Den eneste måde at øge vanskeligheden på er at slå kampen. Det giver mening, så du kan vænne sig til de forskellige kampstile, men det ville have været rart at lade veteraner sparke det op til en højere vanskelighed lige ud af porten.

Det skal også nævnes at Devil May Cry 5 har mikrotransaktioner. Du kan bruge rigtige penge til at få røde orbs, som du kan bruge til at opnå evner. Spar for en pricy speciel evne, der er ubrugelig, men spillet giver dig altid masser af røde orbs at bruge, hvilket gør dem til en meningsløs addition.

Fordele:

  • Fremragende kamp
  • Forskellige legetyper
  • Delightfully over-the-top
  • Velkommen tilbage til formularen

Ulemper:

  • Gentagne omgivelser
  • Nem vanskelighed

Kampen i Devil May Cry 5 er let det bedste i serien. De forskellige playstyles er lette at forstå, og ingen tegn spiller præcist det samme. At bryde kampen mod de tre helte er nogle lette platformsafsnit. De beskatter ikke som andre spil, men de gør et godt stykke arbejde med at blande ting op.

Kører på RE-motoren, Devil May Cry 5 er et godt udseende. Creature designs er tydeligt ud af denne verden, og de dystre farvepaller hjælper med at sælge den ultimative vibe, den præsenterer.

Tegn animation er top notch, med fremragende stunt og motion capture bringe til liv den sindssyge handling, der vises. Hvis der er en stor klage, er det, at miljøerne begynder at blande sig ind i hinanden efter et stykke tid.

På en base PS4 løber spillet generelt godt, med kun få afsnit, der lider under bemærkelsesværdige langsommere. Cutscenes tendens til at løbe ulåst, men for det meste er det intet for mærkbart, der vil ødelægge din nedsænkning.

Musikken har den samme store punkrock, som serien er kendt for, og stemmeaktørerne gør et godt stykke arbejde med at uddybe deres karakterer.

Bundlinjen er det Devil May Cry 5 er et fantastisk actionspil, der gør seriens retfærdighed. Det har været lang tid at komme, men det er dejligt at have Dante og banden tilbage. Grib din pistol og træk djævelen udløse: DMC er tilbage.

Vores vurdering 9 Devil May Cry 5 er tilbage, der medfører den samme hack-and-slash-handling, der gjorde det til en af ​​de bedste actionfranchiser fra tid til anden. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder