Gennem sine knirkende gulvbrædder og hårdannende korridorer, Hengivenhed demo lokker os ind i det mystiske Hotel Marshall, hvor vores hovedperson Amanda søger efter sin langt tabte far. Med retning fra en uhyrlig note fra ham, leder Amanda til deres gamle familiehotel mod vejledning af sin kæreste Jeff. Hvad hun finder indeni er et forladt byggeri med kryptiske symboler fra en religiøs kult.
I betragtning af spillet er i øjeblikket på Steam Greenlight, Deadbyte Studios negle stemningen i overlevelsesfrygt lige ud af flagermus. Hvert fodspor og gitterdørhængsel giver en følelse af ubehag og potentiel fare. Spredt overalt i værelserne er noter, der fortæller en historie om håbløse personer, der finder oplysning gennem en gådefulde religiøse leder, mens de statuette monokrom-lignende billeder fremhæver følelsen af rastløshed. Kunstens kunstretning passer perfekt til temaet, men der er et stort antal gentagne aktiver på hotellet som stole, ildslukkere og malerier.
Selvom stemmehandlingen mangler i begejstring, er skrivningen ren og lokkende. Amandas karakter kunne fleshed ud lidt mere, da hun ikke udviser noget svar på de uklare bogstaver eller blod på væggene. Måske kunne mere karakteristiske tanker fortælles, eller hun kunne skribbe ned sine tanker ligner hvordan det er gjort i Outlast.
30-minutters demo viser atmosfæren og historien frem for den faktiske gameplay. Størstedelen af demoen bruges til at vandre gennem forskellige rum og gange, der søger efter nøgler eller koder for at komme videre gennem historien. Med intet tegn på nogen omkring, spiller uhyggelig musik eller undertiden falder malerier af muren med meddelelser på bagsiden.
Amanda kan interagere med forskellige genstande, som skuffer, for at finde skjulte ting, og hun kan også flytte forhindringer, som brædder, for at rydde en vej for sig selv. Fordi spillet stadig er i sine tidlige stadier, kan nogle af hitbokse til interaktive objekter være lidt væk, mens du klikker for at flytte forhindringer, kan knappen også være lidt uresponsiv. Men disse er mindre gripes, der let kan stryges ud i udviklingen.
Mod slutningen af demoen møder du en frygtelig dæmonlignende væsen med lignende monstermønstre til dem i Amnesi og Outlast. Sticking til de overlevende horror rødder, er der ingen rigtig måde at besejre det. Amanda skal løbe og skjule for at undgå monsteret for enhver pris for at overleve. Disse opgaver udføres ved at gemme sig i forskellige garderobeskabe eller andre møbler for at forblive ude af monstersynet.
Fordi spillet stadig er i alfa, mangler det på nogle få områder, når det kommer til gameplay. Der er ingen animation til at gå i skjul, hvilket kan føre til forvirrende eller akavede kameravinkler og holde din lommelygte på, mens den skjules, giver ikke monstret nogen indikation for hvor du er. Uanset at efter at være faldet i bytte til monsterns greb en gang, så stødte jeg mig også på kanten af mit sæde til den endelige cutscene.
Spillet bringer ikke nødvendigvis noget nyt til bordet, men det fanger essensen af et horror spil fremragende.
Ved afslutningen af demonstrationen var jeg imponeret over, hvor meget der var gjort med den lille gruppe udviklere og efterladt med en tørst efter mere. Spillet kunne være lidt mere interaktivt, og hotellet kunne være mere forskelligartet, men generelt gjorde demoen et fremragende arbejde med at sætte spillet på min radar. Med masser af tid til at uddanne sine mindre kinks og fejl, fremtræder fremtiden lovende for denne tidlige indie overlevelse horror titel.
Bemærk: GameSkinny forfatter Caio Sampaio arbejder på spillet som forfatter.