Diablo 3 & colon; Tips om strømnivellering

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 16 Februar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Diablo 3 & colon; Tips om strømnivellering - Spil
Diablo 3 & colon; Tips om strømnivellering - Spil

Indhold

Kom til det maksimale niveau i Diablo 3 er en skræmmende opgave for nogle, især for dem der allerede har spillet spillet meget. Da jeg ikke har Reaper of Souls endnu, vil denne vejledning være ugyldig for alle tegn og funktioner i udvidelsen. Beklager, korsfarere og eventyrmodus elskere, dette er for dem, der ønsker at styrke niveau gennem kampagnen. Jeg antager, at du allerede har et niveau på 60 tegn eller højere.


Ting du skal bruge

For at låse op for de hårdere vanskeligheder og effektniveau effektivt, skal du have en helt, der har besejret Diablo, dette vil låse op for Master-vanskeligheden. For dem der finder sig modige og ønsker at starte en ny karakter på Torment-problemer, skal du også have en helt på niveau 60 eller derover.

En anden ting du skal bruge er at have din smed på niveau 5 eller højere; det gør de første 30 niveauer lidt lettere. Du behøver ikke bekymre dig for meget om din juveler, ved at kombinere ædelstene og skifte dem ud hver gang du får et nyt stykke gear vil være meget dyrt som tiden går videre.

Endelig skal du bruge nogle ekstra penge, hvis du har 100k eller højere end du er i klar.

Hvilken vanskelighed skal du vælge?

Der er 10 forskellige vanskeligheder i Diablo 3, lige fra Normal til Torment VI. Hvert trin i vanskeligheder vil øge dine fjender helbred og skade, men også belønne dig med mere guld og XP. De ekstra bonusser i Master og Torment er for tegn over niveau 61.


Normal: 100% sundhed, 100% skade, 0% guld, 0% XP
Hårdt: 200% Sundhed, 130% Skader, 75% Guld, 75% XP
Ekspert: 320% Sundhed, 189% Skade, 100% Guld, 100% XP
Mestre: 512% Sundhed, 273% Skader, 200% Guld, 200% XP
Torment I: 819% Sundhed, 396% Skade, 300% Guld, 300% XP
Torment II: 1311% Sundhed, 575% Skade, 400% Guld, 400% XP
Torment III: 2097% Sundhed, 833% Skade, 550% Guld, 550% XP
Torment IV: 3355% Sundhed, 1208% Skader, 800% Guld, 800% XP
Torment V: 5369% Sundhed, 1752% Skade, 1150% Guld, 1150% XP
Torment VI: 8590% Sundhed, 2540% Skade, 1600% Guld, 1600% XP

Så en fjende der har 10 HP og gør 10 skader på Normal vil have 81.090 HP og gøre 396 skade på Torment I. Men hvis han normalt taber 10 guld og giver 10 XP på normal, vil han give 300 guld og 300 XP på Torment I .


Den højeste vanskelighed, jeg foreslår, at du vælger et nyt tegn, er Torment I for Melee-figurer, som barbareren eller munken og mesteren for varierede klasser som guiden eller heksedoktor. Af en eller anden grund finder jeg mig selv i stand til at overleve meget lettere med Melee-klasser på Torment I, ved at bruge en guiden på denne vanskelighed har jeg dræbt meget.

Hvad skal man gøre

Når du har ryddet porten til undead foran New Tristram, skal du hurtigt gå over til købmanden og erstatte dit nuværende våben og købe noget rustning. Hvis du gør dette, vil det øge din skade og overlevelse med meget. Sørg for at fylde på sundhed potions også, at have mindst 20 bør spare dig nogle problemer.

At samle lore bøger som Leahs Diary og Cain's Journal vil hjælpe dig med power leveling, dette inkluderer de randomiserede stærke bokse, der er lidt skjulte i hele Act I. Ud over at pløje gennem quest linjerne, skal du sørge for at søge efter randomiserede hændelser, bonusmål og være sikker på at dræbe alt.

Sørg for, at du bruger dine helbredende runer og evner liberalt, og tilføjer Blood Lust runen til Rend on a Barbarian vil være forskellen mellem liv og død i nogle tilfælde.