Behandlede ikke for at spille den sidste Nioh Demo & quest; Se hvad du har savnet

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Behandlede ikke for at spille den sidste Nioh Demo & quest; Se hvad du har savnet - Spil
Behandlede ikke for at spille den sidste Nioh Demo & quest; Se hvad du har savnet - Spil

Indhold

Udviklet af Koei Tecmo Games udelukkende til PlayStation 4, Nioh vil frigive den 7. februar. Men spillerne havde allerede mulighed for at få et glimt af spillet gennem sin demo, som ikke længere er tilgængelig.


Hvis du ønskede at få en smag af oplevelsen, men af ​​en eller anden grund ikke kunne få hænderne på demoen, frygter du ikke; Vi har sammensat de mest relevante elementer, så du kan forberede dig til den fulde udgivelse i næste uge.

I denne artikel vil vi kun nævne de elementer i spillet, som vi har tillid til, vil blive afspejlet i den endelige version.

Lad os begynde med det grundlæggende.

Dets optagelse på den officielle PlayStation-hjemmeside fortæller historien:

"I Nioh vil spillerne krydse krigshjulet Japan som William, en blondhåret sværdmand, hvis baggrund som en hård kriger og krydret kendskab til bladet gør det muligt for ham at overleve i det demoniske plagede land af samurajen. Kendt som Yokai, disse dæmoner befinder sig i en række farlige steder og ligger i skyggen for at forhindre intetanende ofre. "


Niohs gameplaymekanik - og vigtig vejledning

Når du starter spillet, bliver du spurgt, om du vil spille vejledningen. Det er klogt at tage dig tid til at gå gennem "master class" før du starter det aktuelle spil, fordi mens gameplay mekanikerne måske virker simple først, bliver de hurtigt komplekse, da nye variabler kommer i spil.

Hvis du springer over tutorialen, vil du sandsynligvis stå over for en hård og frustrerende rejse, mens du forsøger at lære kamp- og gameplaymekanikerne uden hjælp, især i betragtning af hvor svært kamp kan være.

Med hensyn til selve selvstudiet, leverer den meget information om kort tid og føler sig lidt overvældende, da spillerne forsøger at absorbere alt, hvad de lige har lært. Måske et bedre alternativ ville sammenføje tutorial med kampagnen og undervise mekanikerne til spillerne gradvist som situationer kræver.


Under undervisningen lærer spillet spillere hvordan man bruger et afgørende element i kamp: Stance. Spillere kan deltage i kamp ved hjælp af tre forskellige hold: angreb, defensiv eller mellemmand.

Den mest mærkbare forskel mellem hver holdning er hastigheden af ​​dine angreb. I angrebstilstanden kan spillerne levere mere skade på fjender, men William vil bevæge sig langsommere, mens det i modstridende stilling er modsat: Spillerne bevæger sig hurtigere, men forårsager mindre skade. Formidleren er en balance mellem de to.

Hver holdning er rigtig for en bestemt situation, og spillerne skal bruge deres dom for at afgøre, hvilken en skal bruge og dermed skabe et meningsfuldt valg, spilleren skal lave. Dette giver dybde til oplevelsen, da spillerne skal dykke dybt ind i mekanikerne for at mestre dem og lære, hvilken holdning de skal bruge i betragtning af den aktuelle situation.

På trods af kvaliteten af ​​mekanikernes udførelse er der et element, der var skadeligt for oplevelsen.

Progression af afspilleren måles i niveauer, og som spillere akkumulerer den nødvendige XP, får de et point for at låse op på det næste niveau. Mange spil med RPG-elementer har dette, men i Nioh skal spillerne finde helligdomme på kortet og bruge dem til at levelere op.

Dette er et problem, da spillere, der lige har nivelleret og også lige har gået forbi et helligdom for nylig, vender tilbage til den nævnte placering for at niveauere op og dermed give et incitament til afspilleren til at trække tilbage i stedet for at holde skubbe fremad, såre spilets pacing.

Grafik og animationer

Nioh har ikke højdepunktet for de visuelle oplevelser, men vi kan ikke spørge meget om grafik, idet der tages hensyn til, at et relativt lille team arbejder på spillet. Vi taler f.eks. Ikke om EA eller Activision.

På trods af manglen på avanceret grafik lykkedes det at kompensere for dette andet sted - miljøets kunst, der mesterligt sætter oplevelsens tone gennem visuelle effekter som fog og belysning, hvilket skaber et mørkt og spændende miljø.

Understøttet af yderst detaljerede lydeffekter findes et ord for at beskrive den audiovisuelle oplevelse fra dette spil: fordybende.

På trods af sin mesterlige stemning er der dog et lille problem. Manglen på mangfoldighed i fjendernes animationer, specielt når en modstander dør. I hele demo kunne jeg kun se på tre døds animationer.

Dette var visuelt skæbende, uanset hvordan spillerne ramte fjenden, ville det næsten altid reagere på samme måde.

Hvilket fører os til det sidste emne:

Fjender:

I denne hurtige gennemgang undgik jeg at nævne emner, som jeg ikke kan spore en solid konklusion udelukkende baseret på demoen, så jeg var usikker på, om jeg skulle medtage dette emne, men da det var en positiv overraskelse, besluttede jeg at tage fat på det.

I løbet af demoen blev spillerne introduceret for et stort antal fjender. Dette gjorde erfaringen mere interessant, da hver påkrævede spillerne at bruge en anden taktik, og dermed understrege det punkt, jeg tidligere gjorde om de meningsfulde valg, spillere skal gøre, og hvordan de tilføjer dybden til gameplayet.

Fjender varierer ikke kun i type, men også i antal. Du kan finde en ensom modstander eller støde på en duo, og antallet af fjender, der opstår, gør en forskel i forhold til de spillere, der er nødt til at ansætte.

Det er svært at bedømme et spil baseret på et lille fragment, men demoens arbejde er at få spillerne til at blive interesseret i den fulde udgivelse, og denne demo gjorde sit job.

I det blev spillerne introduceret til en fantastisk stemning og udfordrende mekanik til at mestre og et godt udvalg af fjender.

Det havde nogle elementer, der kunne have været bedre, og de mest bemærkelsesværdige var animationerne og spillerne havde brug for at finde en helligdom for at levelere op, men det er detaljer, som slet ikke overskygger, hvad spillet har gjort rigtigt.

Hvis du er fan af denne genre, er dette en titel, du skal sætte på din "til play" liste for første del af 2017.