Dør for kejseren som Warhammer 40k's Space Hulk får en FPS makeover

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Dør for kejseren som Warhammer 40k's Space Hulk får en FPS makeover - Spil
Dør for kejseren som Warhammer 40k's Space Hulk får en FPS makeover - Spil

Indhold

Fans af de to Warhammer universer har sikkert bemærket manglende sammenhæng i, hvem Spil Workshop henter licenser ud til, og hvilke slags spil disse udviklere ender med at lave.


Fra et horde af mobile titler af tvivlsom kvalitet til RTS oplever som Dawn of War eller den tredje person Krigsgud-stil af Space Marine, der er bare ingen samlende kraft, der holder Warhammer 40k spil sammen, og det fortsætter med denne spin-off titel Space Hulk: Deathwing.

Personligt var jeg ikke en stor fan af de seneste Space Hulk gengivelse tilbage i 2013 fra Full Control Studios (selv baseret på tidligere bordspil), som var for meget som brætspil og virkelig helt frustrerende for en interaktiv digital oplevelse.

Nu kommer vi til at genopleve den samme idé og grundhistorie i en langt mere actionfyldt version af første person med horror twist som Streum On Studio tackler franchisen. Efter rocky lancering - få skubbet tilbage bare dage før frigivelse for sidste minuts fejl at blive squashed - det er endelig her og vi er klar til at dykke ind i, hvordan det stabler op mod andre Games Workshop-indgange.


Deathwing Gameplay

I sin kerne, Deathwing tilbyder en horde stil FPS i tråd med Vermintide eller Venstre 4 Dead, med fjender kommer fra dig fra alle sider i stort antal, nogle gange i stramme gange (som bliver spændt) og nogle gange i flere åbne rum.

På toppen af ​​de grundlæggende shooter mekanik er nogle mindre squad commanding funktioner, som du skal bestille en holdkammerat til at helbrede dig, har en medbror bror hack en dør, orden holdet til at følge eller blive sat osv. Du kan også ændre loadouts af dine holdkammerater, så du vælger hvilken kampstil at udnytte i et givet område.

Du skal bruge et hold til at tackle en plads hulk fyldt med Tyranid!

Det tilføjer en taktisk følelse, men desværre dit team synes ikke at have meget af sig selv eller endog nogen form for selvbevarelse. For eksempel vil din helbreder ikke være opmærksom på nogen sår, medmindre du også bestiller ham - selvom en holdkammerat er tydeligt på dødens dør, og der er ingen fjender, der i øjeblikket angriber.


Der er nogle uventede evner ud over bare at køre og gunning som du spiller, som hacking tårn på lang rækkevidde, tilføje i en ekstra dimension. Siden du spiller som en bibliotekar i fuld Terminator rustning, er der en temmelig bred vifte af våben, nærkamp våben og psykiske evner til at udbrede Tyranid horder ombord på den forladte plads hulk.

Tilføj i et dygtighedstræ med tre muligheder for at fokusere på og du vil ikke løbe tør for måder at sprænge fjender eller holde din trup i live.

Der er ingen mangel på ranged og melee muligheder

Mens hovedparten af ​​spillet foregår i varierede miljøer i rumskibet - sammensat af mange forskellige skibe smeltet sammen - kan dit rumfartøj bruge begrænsede kædeporte til at vende tilbage til en sikker zone.

Når du er sikkert tilbage på dit eget skib, kan du reparere din rustning og få nye belastninger. Det er en god måde at genopfriske byens portalkoncept, så det giver mening for dit hold at få opgraderinger og helbredende midterniveau.

Grafik og atmosfære

Der har været en omhyggelig opmærksomhed på detaljer i at få Warhammer 40.000 lore lige ind Deathwing, men samtidig miljøerne føler sig lidt begrænsede, og selv ved maksimale indstillinger føles grafikken bare en smidge genert af AAA.

Der er mange områder, du ikke kan få adgang til på grund af Terminatorens rustningspulver, og disse kæmpe rummariner kan ikke springe eller klatre stiger, så der er en meget begrænset følelse for alt. Grafisk er der også nogle få skårne hjørner, som fjendens organer forsvinder efter at dø.

Overordnet set gjorde Streum On Studio en beundringsværdig opgave, der bringer universet til livs, og der er en seriøs gothic horror vibe til flere af de områder, ud over top-notch lydeffekter.

Seriefans vil glæde sig over at se detaljer som de døde tech præster, der er dækket af mechadendritter eller servo kranier, der flyder rundt omkring i områderne og tager scanninger, mens du udforsker. For lore fanatikerne er der et køligt bestiary for at se et dossier om de typer af fjender, du kommer over, og en relikskærm udstiller objekter af historisk værdi til dit Adeptus Astartes kapitel.

Der er en stor indflydelse i starten af ​​spillet, som ikke kan ignoreres: Aliens. Det er lidt uklart, om disse er målbevidste nikker til den klassiske film, eller hvis der kun er ligheder med, at du kæmper for hurtige udlændinge i en mørk rumsatmosfære.

Uanset hvad Aliens føler er stærk, med genestealers kravler langs væggene ud af hjørnet af dit øje, før du møder dem i kamp, ​​blinkning af din mini-kort og gore-oversvømmede vægge og gange.

Eww ... squishy!

Fejl og tekniske problemer

Dette skal være det største problem med Deathwing i øjeblikket: alvorlige stivere og billedfrekvensdråber forekommer ret regelmæssigt. Det var et problem i betaen, der angiveligt blev behandlet, da spillet blev skubbet tilbage en uge i sidste øjeblik, men jeg har stadig masser af billedfrekvensdråber.

Det er heller ikke det eneste tekniske problem: ca. halvdelen af ​​tiden, når du starter spillet op på Steam, fryser det på den indledende læsningsskærm og skal genstartes. Det er et irriterende ekstra skridt, der reducerer ethvert ønske om at spille.

Dette er ikke den tid, du vil have en glitchy oplevelse

På designfronten håndterer pistolerne og de psykiske kræfter stort set godt, men Jeg var ligeglad med zoom ind funktionen. Du skal trykke på højre museknap for at zoome ind, men så forbliver du zoomet ind, indtil du klikker igen, hvilket gør zoomning ind og ud alt for langsomt.

Jeg har ikke set den slags zoom system, der blev brugt siden originalen FRYGT. og der er en grund til, at udviklere stort set tabte det 10 år tilbage - det er bare et lige op dårligt designvalg.

Servo kranier ser sej ud!

Bundlinjen

Deathwing er sjovt og har en god stemning, der er ingen tvivl om det, men det er heller ikke helt op til niveauet for de virkelig store FPS-poster. Sammen med stammende rammeprocenter er slutresultatet et spil, du bør nok vente på, indtil en patch kommer ud eller prisen falder.

Så igen, i betragtning af du kan altid gøre en Deathwing Steam refusion, kan det være værd at tjekke i 2 timer nu alligevel for Warhammer 40.000 fans at afgøre, om du kan overse de tekniske problemer.

At se denne anden tage på Space Hulk spil mindede mig om, at vi er forsinkede for et ordentligt RPG sæt i dette univers. Tænk på noget lignende Vampyr: The Masquerade Bloodlines eller endda Riddere i den gamle republik men sætte sig i menneske Imperium. En ordentlig dialog og kampdrevet RPG med dig, der spiller acolytes of Inquisition, Imperial Guard Guards, eller endnu bedre, hemmelige kaoskultister, ville være stjernernes. Det er et spil, jeg vil ivrigt tabe $ 40 - $ 60 på.

Hvis jeg ser alle de forskellige spiltyper, som dette univers har at byde på, vil jeg også virkelig gerne se en slags superspil, der omfatter dem alle af en AAA-udvikler, der kunne gøre det retfærdigt. Forestil dig, om du startede en mission med skib-til-rum-rumkamp, ​​flyttede til planetens overflade og skiftede til en RTS med den kejserlige vagt og afsluttede derefter en mission i et første eller tredje personsegment som et rumsland, der invaderede en fjendeforbindelse .

Desværre vil vi nok aldrig få noget af disse ting, indtil nu må vi tilfredsstille os Deathwing og tålmodigt venter på Dawn Of War III.

Vores vurdering 6 En sjov horde-baseret indgang i Warhammer-universet, Deathwing er forfærdet af tekniske problemer og en samlet mangel på polsk. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder