Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Spil
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Spil

Indhold

Det Digimon (Digital Monsters) franchise begyndte sin popularitet i slutningen af ​​1990'erne. Gennem årene har vi set en rimelig andel af spil og anime udgivelser. Til fejring af Digimon s 15. års jubilæum, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth (DSCS) blev udgivet i Japan tilbage i 2015 til PlayStation 4 og PlayStation Vita.


Det blev godt modtaget i udlandet, og så vendte vestlige fans Bandai Namco, hvis vi kunne se en udgivelse. Takket være et andragende underskrevet af over 65k fans, DSC'er blev udgivet dette i løbet af februar. Så er det DSC'er et spil der kun Digimon fans nyder eller kan nogen fan af JRPGs finde noget værd? Her er vores spoiler-free review for at besvare begge.

Detektivfiktion

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth kræver ikke nogen viden om anime eller tidligere spil. Men det er vigtigt at bemærke, at spillets stemmearbejde er på japansk, og det er undertekst engelsk. Det er en historie, der involverer en ung mand (eller ung dame afhængigt af dit valg), som får fanget i et nær fremtidens mysterium. En lokal gumshoe tager vores hovedperson under hendes vinge, de bliver hendes assistent, der starter en karriere som en "cyber sleuth". Med en bred vifte af særlige færdigheder finder du spor, løser sager og afslører hemmeligheder for Tokyo-folket og digital livsform.


Fortællingen spiller ud over 20 velholdte kapitler med et farverigt støbt tegn. Hvis du er bekendt med cyberpunk-genren, er fortællingen her ikke helt banebrydende. Historien har dog en sund dosis mystik og skrivning. Resultatet er en mindeværdig og unik oplevelse, der varer i 40-50 timer.

Gameplay Trifecta

Den overordnede gameplay af DSC'er falder ind i tre kategorier: detektivarbejde, kamp og træning digi-kompisar. Som detektiv vil du krydse Tokyo, cyberspace og digitale fangehuller til sager. Sager vil enten involvere lokalisering af genstande (eller mennesker / monstre), kæmper hackere og nogle andre mulige * ahem * "knap lovlige" aktiviteter. Hvis du nogensinde har glemt saldata, kan du altid opdatere dig selv ved at tale med NPC'er eller se på din sagsprofil. Også den vigtigste historie udvikler sig kun som du finder det passende. Så du kan altid tage din tid med ekstra tilfælde for at udvide ruteren, få flere ting og penge.


Dernæst er der et spørgsmål om kamp. Kampens detaljer er overraskende dybe, men overarbejde vil du få fat i det. Først og fremmest møder er tilfældige, som nogle kan se som en gammel mekaniker. Kampene er turn-baserede (også betragtes dateret), men hurtige tempo. Hvor hurtigt du kan sende fjender hænger efter din kommando af spilets rock-papir-saks svagtsystem.

Jeg vil forsøge at holde dette kort og ukompliceret som muligt. Dyr falder i typer og elementære affiniteter. Datatyper er effektive mod vaccintyper og vaccinetyper, der er beat-virustyper. Et brandangreb er effektivt mod et monster med plantens affinitet. Så hvad betyder det? Angreb kan højst være 3x så effektivt i en god kamp eller næppe effektiv i en dårlig. Medmindre du udnytter typer og elementer korrekt, kan en hurtig og smertefri kamp blive lang og uhyggelig.

Den endelige og mest tidskrævende del af gameplay-oplevelsen øger dit hold. Med over 200 Digimon er der mange valgmuligheder. Digilab er hvor du vil klege væsner, du har stødt på i det vilde, digivolve dem og meget mere. For at hjælpe med træning, kan du placere dine critters i en Digifarm, hvor de kan få erfaring og level up deres statistik.

Dette vil give dig mulighed for at gå om historien eller sideopgavene, mens du ikke har deltagerne i at deltage i erfaringerne, så de bliver mestere senere. Spillet vil minde dig om (i chefen kæmper ikke mindre) at have fuldt udviklede versioner af dit parti er en nødvendighed. For at få adgang til stærkere udviklede versioner af de små fyre skal visse krav opfyldes. Disse krav omfatter specifik statistik, historieprogression og en række andre ting.

Æstetik

Visuelt set DSC'er er ret let på øjnene. Spillet er evigt lyst og skiller sig ud. Et godt eksempel er de digitale miljøer. Spillet blander et celle-skygget design til digitalt rum med 3D-tegnemodeller. De menneskelige figurer og monstre er lige så smukke i kamp og cutscenes. Den fantastiske kunst er takket delvist til design af Oh! Store (Air Gear, Tenjho Tenge) og Suzuhito Yasuda (Devil Survivor 1 & 2, Gundam Build Fighters)

Endelig er der det imponerende soundtrack, der er en varieret blanding af jazz, techno, 8 bit, stemning og meget mere. Næsten alle melodier er passende, moderne og naturlige (især de digitale melodier). Lydsporet er bragt til dig af Masafumi Takada. Hvis du aldrig har hørt om ham, inkluderer hans værker Dangan Ronpa 1 & 2, Ingen flere helte, og Killer 7.

Sag konklusion

Kort sagt, det er en god JRPG, og du bør være opmærksom på, hvis du ønsker at spille noget anderledes. Vi har ofte ikke spil, der er cyber punk i naturen, og det er sjældent, at det også er en detektivhistorie. Spillet er fyldt med nok indhold for at holde dig engageret. Jeg har ikke engang nævnt, at der er efterspillets udfordringer, et nyt spil plus mode, lokal / online kamp og arena udfordringer så godt. Ultimativt, DSC'er er et spil nogen elsker af JRPG vil nyde, Digimon fandom er ikke påkrævet.

Vores vurdering 8 Digimon Story: Cyber ​​Sleuth er et sjovt godt udført moderne spil til Digimon fans og JRPGs. Anmeldt på: PlayStation Vita Hvad vores vurderinger betyder