Masseffekt Andromeda & colon; Biotiske Assassin Færdigheder og Build Guide

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Masseffekt Andromeda & colon; Biotiske Assassin Færdigheder og Build Guide - Spil
Masseffekt Andromeda & colon; Biotiske Assassin Færdigheder og Build Guide - Spil

Indhold

Mass Effect Andromeda giver dig mange muligheder for at bygge din karakter. Vil du gå i kanoner flammende og bruge granater som en soldat? Fortsæt. Vil du holde dig tilbage og snipe eller kombinere forskellige Biotics til combos? Det er fint for os. Måske vil du prøve noget andet og blande visse evner? Det kan du også gøre.


Jeg kalder denne build biotic assassin. Det indebærer at bruge Tactical Cloak til at styrke Charge and Melee-angreb - samt Singularity til prime for detonationer. Jeg går over hver evne, jeg bruger i denne bygning, såvel som våben, rustning og trup, som jeg normalt har.

Biotiske Assassin Færdigheder og Profil i Mass Effect Andromeda

Dette kaldes Biotic Assassin, fordi jeg bruger kappe til at smitte på fjender og gøre ekstra skader, men det fokuserer også på 2 biotiske evner. Det Vanguard Profile er det bedste at bruge på grund af den ekstra melee beskadigelse og skjold det giver.

Evner

  • Singularity: Afsætter en tyngdekraft godt på det sted, der primer fjender for kombinationsdetonationer - og løfter og beskadiger ubeskyttede / ubevægede fjender.
    • Denne evne er for det meste bare her for at opsætte detonationer. Det fungerer fint med Charge og kan detoneres mere end én gang.
  • Oplade: Denne biotiske evne gør dig til en fjende med et stærkt angreb. Det genopretter 50% skjold og detonerede kombinationer.
    • Dette kan opgraderes for at øge beskadigelse af pistol og nærkamp i 3 sekunder efter opladning.
    • Det kan også opgraderes for at give skadesmotstand i 5 sekunder efter og helt gendanne skjoldene.


  • Taktisk klæde: Dette gør dig usynlig i en kort periode og øger skaden på din næste pistol, nærvær eller strømangreb.
    • Du kan opgradere dette for at give en større skadeforøgelse, og hold bonuserne i 2 sekunder efter angrebet.
    • Dette giver dig mulighed for at opkræve, mens du tæpper, og få et andet melee-angreb i for store skader.
  • Team Support: Dette er et passivt Tech dygtighed træ, der giver skærm, regenerationer og skade modstande.
  • Hjælpesystemer: Dette er et passivt Tech dygtighed træ, som jeg bare bruger til de længere Tech færdigheder durations.
  • Barriere: Dette er et passivt biotisk dygtighedstræ, der øger maksimale skjold og reducerer forsinkelsen af ​​helbred / skjoldregenerering.
    • Du kan også opgradere for at give skjold tilbage efter en Biotic kill.
  • Offensiv biotik: Dette er et passivt dygtigheds træ, der giver biotiske skader, genopladningshastighed og detonationsbonus.
    • Dette er fantastisk til at bruge Singularity oftere og detonere det med Charge.
    • Det kan også opgraderes for at give et våben og melee damage bonus i 3 sekunder efter brug af en Biotic evne.
  • Indeslutning: Dette biotiske passive dygtighedstræ øger varigheden af ​​biotiske kræfter og beskadigelse mod skjold.
    • Jeg bruger det mest for at holde Singularity længere.
  • Bekæmpelsesværktøjer: Dette er et Combat passivt færdigheds træ, som jeg bruger til at øge melee beskadigelse og skade modstand, når undvige.
    • Jeg bruger også den sidste opgradering, der giver en stabling melee damage buff for hver melee hit og kill.
  • Combat Fitness: Dette passive dygtighedstræ øger maksimal sundhed, skjold og regenerering.
    • Det kan også opgraderes for at give mere udstyrede våbenhuller til i alt 4. Det vil også øge maks våbenvægtkapacitet, så du kan bære mere / tungere kanoner uden at påvirke genopladningstiderne så meget.

Mine typiske kampe begynder med at kaste Singularity for at oprette en detonation. Så bruger jeg Cloak før Charge, og slutter med en nærkamp. Tactical Cloak, Charge og Offensive Biotics passive giver en enorm melee skade stigning.


Du kan også Oplad før du bruger kappe, så hurtigt Cloak for at få 2 melee hits i.

Profil

Vanguard er den bedste og eneste profil, hvis du vil gøre så meget melee skade som du kan. Hvis melee-skaden ikke er så stor af en aftale, fungerer Sentinel også godt på grund af skadereduktionen Tech Armor.

Vanguard giver melee skadesbonuser, reducerer biotisk genopladningshastighed, øger maksimale skjold og gør dine nærkampangreb genskabe skjold. Dette har stor synergi med Charge og melee-angreb, og du bør være i stand til at holde dine skærme op det meste af tiden.

Tjek min guide til profiler og bonusser i Mass Effect Andromeda for mere info, eller hvis du tror en anden profil ville fungere godt.

Våben, Armour og Squad

Våben

Jeg har normalt en række våben - shotgun, pistol og snigskytte - bare fordi du kan gøre det uden at reducere genopladningshastigheden meget, hvis du tager Combat Fitness passiv.

Jeg bruger normalt ikke dem meget, som jeg ofte oplader, tøjler og nærmer mig for at tage de fleste fjender ned. Shotguns er gode at bruge, fordi du vil være tæt på en række, og kan mod dem for at øge melee skader.

Jeg bruger i øjeblikket Kett Vakarsh, hvilket gør anstændigt nærværskader og forårsager ekstra brændskader pr. sekund. Et Asari sværd ville også være godt på grund af den høje skade og teleport det giver dig - eller et hurtigt melee våben for at stable bonusen hurtigere.

Rustning

Der er et par muligheder, men jeg kan godt lide den resterende rustning mest for denne bygning. Den resterende rustning giver skade modstand, helbred og skjold regenerering, og reducerer forsinkelsen af ​​helbred og skjold regenerering. Da du vil være i nærhed meget og tage mere skade, det er godt.

Squad

Jeg bruger forskellige holdkammerater fra tid til anden, men en person, der kan prime eller detonere biotiske kombinationer, kan give dig en ekstra stigning, som Cora eller Peebee.

Det er alt for min biotiske Assassin bygget til Mass Effect Andromeda. Lad mig vide, hvis du har spørgsmål!