Digital Demigods & colon; Et kig på 2020 eSports OL

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Digital Demigods & colon; Et kig på 2020 eSports OL - Spil
Digital Demigods & colon; Et kig på 2020 eSports OL - Spil

Indhold

Da den åbner sine døre for første gang, ser den nyligt afsluttede Monster Arena ud som et stort sportscenter skal. Den rene stålkonstruktion, en ring rundt om den fyldt med sælgere og madvogne, barer og mennesker. Motivet er personligt, sikkert - store neongrønne klomærker blinker på tværs af gigantiske skærme og fortæller mængden nedenfor for at "frigøre dyret". Selv udenfor kan du selv høre føle den jubel og stamping i tribunerne som hold er gået ind og introduceret til den første dag i kampene.


Det er PC eSport OIympics 2020, og fansen går ikke rundt.

Spanning tre uger af kampe med de bedste og lyseste elektroniske konkurrenter lande har at tilbyde, det starter i år (og hvert fjerde år efter) med mere bang end en Frag granat. Nationer sender deres allerbedste oversøiske lande i et nedslidende, udtrængende slagsmål om digital ødelæggelse for ikke blot at se, hvem der kan bringe hjem de mest diamantmedaljer (eller Platinum eller Gold), men at bestemme hvor og da hvilket land har ære at holde det næste - alt indpakket i trofæet.

Er der respekt for formularen? Jo da. Er det om ånden i konkurrence, triumf og ekspertise? Absolut.

Men det er eSports, og spillerne er her for at gøre krav på sejr. Deres lands stolthed (og deres MMR) afhænger af det.


En hush falder over mængden, da magt ceremoni begynder. Det er tradition, løftet fra de gamle fysiske olympiske lege - selvom hvert land styrer det lidt anderledes, bliver millioner hældt ud i "On Button" -shows. Dansere, kunstnere, lightshows og mere tilføjer deres egen nationale bøjning til ceremonien.

Rød, hvid og blå flash over mængden som Michael Giordan, den eneste højest bedømte spiller i de sidste pc-olympiske lege (og grunden til, at vi lige kantede Korea til trofæet) går højtideligt mod megamonitorerne i midten af ​​arenaen. Fyrværkeri og lys blinker over gangbroen og guitar og baspund gennem monolitiske højttalere i loftet, da Power Core - en utrolig stor, umulig neonblå cylinder synlig lige fra de næseblåede sæder - indsættes i midten af ​​skærmkolonnen og ledninger.

En tromme af bassen rammer publikum, da skærmen lyser, flimrer og stabiliserer, da de stiger op til deres sted over marken. "SYSTEM ONLINE " Thunders fra højttalerne over arenaen, lys og pyroteknologi gør det mørke centrum så lyst som dagen, og mængden går vild.


Lysene slukkes som MOBA-ugen begynder. League of Legends, DotA2, SMITE og mere er her, der spænder over en fuld syv dage med næsten uafbrudt lege, før det vender tilbage til FPS med det traditionelle spil Modangreb førende.

CCGs gerne Hearthstone overtage efter det, i Singles og Team indstillinger. Så Real Time Strategy har en solid fem dage på 1v1, 3v3 og 5v5 før diverse / "retro" -kategorien slutter.

Ord er, Super Mario Maker er klar til tilsætning i 2024.

Men forældre bringer deres drikkevarer og børn tilbage til deres pladser, teenagere klikker på deres smarte ure og dræner den sidste af deres energidrikke, og de sidste springblade lukkes udenfor, som crowd quietsne hvisker. Mens amerikanerne kan være konge i konsol-OL i efteråret, er foråret PC-sæson - og tyskland DotA 2 holdet ser stærkt ud.

Spillerne sætter sig ind i deres lydisolerede kabiner, da den første HUD af spillene kommer til liv på megamonitorerne. Fans cheer og stomp som Picks og forbud er valgt, men en seer, Serena Smith, ser kun stille ud.

"Se ... denne uge er hvor jeg er bekymret."

Hun siger, at justere hendes trykmærke, før de læner sig fremad fra det liggende sæde.

"Sikkert, nogle af de europæiske zonehold, de kan være problemer, men jeg stoler på vores spillere på den front. Jeg mener helvede, Michael har lige ejet Modangreb sidste gang. Men MOBA'er? MOBA er Europa og Asiens spil. Japan, Korea, Kina, Tyskland, Frankrig ... de har alle en masse gode rosters. "

Støj fra mængden drukner næsten højttalerne ud som FØRSTE BLOD bomme fra loftet. Det er ekstra bedømmelse - for spilleren og holdet - og at dømme fra HUD, det var Tyskland, der havde scoret.

"Vi gør det ud af denne uge i live, jeg vil være glad. FPS, nogle af CCG-spilene, nogle af de Guild Wars begivenheder ... Jeg har tillid til det. "

Melee fortsætter og slutter 3-1. Favor: Tyskland. Kun fire minutter er gået på uret.

"Vi skal bare overleve MOBA. Vi kan gøre dette."

Fem måneder senere, siddende i dag 3 står i Console eSports OL 2020, kan Serena kun ryste hendes hoved. På skærmen er Brasilien pilot Necalli til Japans Nash som Street Fighter V arrangement nærmer sig halvvejsepunktet.

"Vi gjorde det ikke. Vi overlevede MOBA, men vi faldt Hearthstone når vi ikke burde have, og vores fattige Starcraft II hold…"

Som standene jubler for en velbestemt kritisk kunst fra Nash, ryster hun.

"Vi taler ikke om, hvad der skete med vores Starcraft II hold. Men her? Konsoller? Vi er måske i Paris, men det er vores torv. Ubesejret indtil videre Street Fighter, det gør vi fint glorie og Call of Duty og jeg tror vi kan klare Smash Brothers.”

Langt fra Monster-stadionets neon og blinkende lys tilbyder Paris et tema, der passer til mænd og kvinder i OS-konsolerne - velindstillet, men hårdt og skinnende, det var ikke det traditionelle eSports Stadium. Det var et moderne metal colosseum.

De kommende dage og uger ville sende sejrerne og de faldne: de lande, der stadig er i tvivl, ville have deres flag skitseret i grønt på de snesevis af skærme spredt rundt om væggene, mens de ikke længere kunne kvalificere sig til en placering af placeringer, ville falme til gråtoner før cykling til næste flag i køen.

OS-konsolerne var en slagmark - og dødsfaldene voksede op.

Holdene havde været sat - Amerika ville kvadre mod Brasilien i et bedste af tre FIFA indstillet til dagens sidste konsolkamp. FPS og Fighting Game-segmenterne var færdige for dage siden, Action-Adventure var blevet kvadret væk og sporten fra Madden fremad var resten.

Disse var lange dage - hårdkampede dage for spillerne og deres jublende fans. Nye venner blev lavet her. Nye drikkevarer forbrugt, nye ord optaget som den sidste dag i Console Olympics (og eSports olympiske år) kom til ende.

Da lysene flimrede over hver spiller, som de havde til både singler og hold-arrangementer, blev hvert navn kaldt over lydsystemet.Hvis sangene, skålen og chants på mange sprog at tælle var nogen indikation, var ingen af ​​disse spillere alene.

Annoncørens stemme boomede ud i publikum, og selve stadionets gulv flimrer med et overlejret billede af et rigtigt fodboldbane. Tickertape gynger i luften med festfavourer og lydsmagere, hele sektioner af folkemængden er dækket i kropsmaling og nationale farver, og store hjemmelavede tegn svingede frem og tilbage foran cheer trommer.

Herefter blev der kun en dag tilbage til prisuddelingen. Derefter var eSports OL over - i det mindste i yderligere fire år. Serena kiggede ud over folkemængden, alle stomping og hylende for deres favorit Console Kings og Queens, fire farvede knapper og nogle joysticks, der besluttede fremtiden for eSports i en begivenhed, hver gang målene på Superbowl eller VM, og hun smilede.

"Spændende, er det ikke?"