Jeg vil gerne starte denne artikel ved at stille et meget simpelt spørgsmål: Hvor mange handicappede videospilpersoner kan du nævne? Jeg stillede det samme spørgsmål på min podcast, og resultaterne var ikke fantastiske. Vores svar er Lester fra GTA: V og Oracle fra Arkham serie. En lytter foreslog senere Bentley fra Sly Cooper serie. Så på trods af alle videospilpersonerne i verden kunne vi kun komme med tre svar? (Du er velkommen til at bevise mig forkert i kommentarerne)
Interessant nok deler de tre tegn et par fortællende ligheder. For det første er de alle kørestolsbundne, og for det andet fungerer de alle som støttepersoner til hovedpersonen (e). Den første lighed er noget forståelig, siger 'handicap / handicappet' og de fleste mennesker, som er i stand eller ikke, vil sandsynligvis tænke på kørestole. Hvad der er mere interessant er det andet punkt, de er alle støtte tegn. Så ikke kun funktionshæmmede videospilpersoner synes få og langt imellem, de tager aldrig centret.
Vi skal overveje de mere praktiske grunde. I dag bruger AAA-studios teknikker som motion capture og ansigtssporing; Denne teknologi er dog sandsynligvis aldrig blevet anvendt til en handicappet person / karakter. Kort sagt, ingen har stor erfaring på dette specifikke område. For det andet er handicap fortsat et emne, som vi alle må fortsætte med at være respekt for, så udviklere vil være meget omhyggelige med at beslutte, hvilken retning de skal tage deres spil. Du vil have, at karakterens handicap har en indflydelse i spillet, men ikke hvad der definerer karakteren direkte. Du skal være realistisk, som en kørestolsbruger selv, jeg har accepteret, at vi sandsynligvis ikke vil se et stort AAA action-eventyrspil med en handicappet hovedperson. Dette skyldes simpelthen, at du ikke kunne have et handicappet tegn, der udfører et Nathan Drake-esque spring fra en bygning.
Men det er her, jeg tror, indie udviklere kan redde dagen. Deres spil vil ofte gå til områder, som AAA-studioer ikke ville røre med en pramstolpe af frygt for kontroverser. Desuden er indiespil ofte centreret på blot nogle få grundlæggende mekanikere. En idé, der kom til mig, var et horror spil med en døv eller blind hovedperson, der betyder, at spilleren må stole på kun lyd- eller visuelle signaler for at få øje på fjender. En ide som det, der ikke skriger 'Se, se handicappede videospil karakter' det siger bare interessant gameplay mekaniker. Nu kan nogle af jer sige: "Det er helt sikkert ret respektløst, du ignorerer grundlæggende handicap og svarer til en gameplay mekaniker. Da folk kan føle sig ret stærkt på disse emner, vil jeg kun give dig mit perspektiv og lade dig fri til at danne din egen mening. Både i det virkelige liv og dette hypotetiske videospil kan jeg ikke lide at have for meget opmærksomhed trukket på, at nogen har et handicap. Hvorfor? Ved at pege på det tjener det kun at illustrere forskellene mellem mennesker og tager folk længere væk fra accept på lige fod med uhæmmede mennesker.
Hvis det føltes lidt for dybt, lad mig klarlægge ved at knytte den tilbage til spil og spilkultur. På trods af at det er 2016, tegner enhver spilvirksomhed stor opmærksomhed, hvis de omfatter en kvindelig hovedperson. Horizon: Nul Dawn på E3 2015/6 kommer til at tænke på. Men de artikler, du vil se som svar, diskuterer ikke ofte denne protagonists fortjenester; de fokuserer på, at hun er kvinde. Således for at knytte tilbage til handicap, tænk bare hvad det vil betyde for selve spillet, i stedet for at fokusere på karakteren i en kørestol eller uanset deres tilstand. Ligesom det eller ej, hvordan spilindustrien og kulturen reagerer på kvindelige hovedpersoner, foreslår det, at det nok ikke er klar til handicappede.
Dette kan komme over som noget pessimistisk. Så jeg vil ende med at påpege en af de bedste billeder af en handicappet karakter, som jeg har set i et videospil i årevis. Livet er mærkeligt er et fremragende spil, der beskæftiger sig med en overflod af store problemer på en meget moden måde. En af disse er handicap. På et tidspunkt i spillet ender en karakter i en kørestol (jeg vil ikke sige hvem for ikke at ødelægge det). Jeg blev ramt af dialogen med denne karakter, og hvordan det syntes at så præcist fange de større kampe om at leve med et handicap, som hvordan andre mennesker opfatter dig. Jeg vil ikke være den første eller sidste person til at sige dette, men spille Livet er mærkeligt det er utroligt.
Jeg vil ende med at give nogle spiludviklere, store eller små nogle vigtige råd, når de nærmer sig handicap i spil. En ubevægelig person, der forsøger at tænke som en handicappet, virker aldrig, hvis du vil vide om ethvert aspekt af deres liv, så spørg bare en handicappet person.