Indhold
Nogle gange, et spil (eller i tilfælde af Masseffekt, en serie) glider dig forbi. Som en dårlig universitetsstuderende skal jeg ofte ransle mine udgifter og $ 60 på en AAA-titel det år, det kommer ud, er ofte uden for rækkevidde.
Så jeg hentede først for nylig Biowares smash hit Masseffekt. Den plus side at købe spil så sent i deres levetid? Spillet koster kun omkring $ 10 på din lokale brugte spilbutik eller på Steam. Jeg spillede Xbox 360-versionen af spillet, så min anmeldelse er bundet til det.
Karaktervalg
En af de ting, som Masseffekt er korrekt hædret for, er evnen til at vælge kønsbetegnelsen af din karakter. Blandt et utal af tilpasningsmuligheder var den, jeg var mest interesseret i, at lade min Shepard være kvinde.
Til tegn skabte jeg Melanie Shepard, en sort, skaldet kvindelig karakter. Det var forfriskende at kunne vælge så mange aspekter af karakteren, og det fik virkelig det til at føle, at jeg havde en masse agentur.
Ovennævnte er en skabelse af en anden Masseffekt fan, men da jeg spillede på Xbox, er jeg ikke helt sikker på, hvordan du kan vise dig min karakter. Hun er temmelig tæt på dette dog.
For en serie, der annoncerer evnen til at have aspekter af din karakter og beslutningstagning overførsel i hele, er det virkelig rart at kunne kontrollere, hvad din karakter ser ud. Selvom hele reklamen har en næsten skaldet hvid fyr med en mejselkæbe.
Det er virkelig ingen overraskelse, at dette spil har fået meget opmærksomhed fra queer gamere.
Den anden del af karaktervalg hjælper med at bestemme din baggrund. Hvor har du rejst i Alliancen (fremtidigt menneskeligt militær)? Kommer fra jorden Det er helt op til dig. Du kan også vælge din militære backstory. Er du en "eneste overlevende", den torturerede enslige overlevende af en frygtelig konflikt? En krigshelt? Disse aspekter af din karakter vil fortsætte med at dukke op i de andre spil, så det er en god ide at overveje, hvad du laver først. Jeg kan ikke fortælle dig hvor mange gange jeg blev takket for at være en super fantastisk krigshelt.
Controls
For et spil, der hævder at give dig mulighed for at vælge din egen vej i en så høj grad, er antallet af gange, hvor en all-out brandbekæmpelse er afgørende for plottet, lidt latterligt.
Kampstyringerne var faktisk ret forståelige, især for nogen som mig selv, som ikke ofte spiller First Person Shooters. Der er meget pauser i handlingen for at skifte mellem våben og kræfter i en slags rulleskivefunktion, men det tillod mig faktisk at overveje, hvilke våben jeg skulle trække.
I hjulet får du også mulighed for at kontrollere medlemmer af dit parti, men jeg har sjældent udøvet denne evne. AI syntes ret kompetente og var faktisk nyttige en god mængde tid.
De sektioner, jeg var mindst glad for, var sandsynligvis dem, der involverede kørsel. Da du landede på en planet for at udforske, fandt jeg Mako meget svært at kontrollere. Terrænet er forståeligt nok groft, og jeg blev normalt kastet rundt som en ping pong bold i et hav. Ofte syntes hoppe i bilen som en måde for spildesignerne at fylde plads med store sæt stykker.
Tegn og Arter
Et af de større salgspunkter for Masseffekt er de brillede ud karakterer og de utallige arter, du interagerer med. Alle har særprægede personligheder og træk, der går godt i retning af at skabe en komplet verden.
Tag for eksempel medlemmerne af dit parti. Menneskerne, som er dine første partnere, er nok de mindst interessante medlemmer. Virkelig er de bare der for at fylde plads indtil udlændinge ankommer, og når de gjorde det, brugte jeg dem aldrig igen.
Men i løbet af spillet kan du samle et par interessante partimedlemmer, fra en biotisk Asari (en blå, alle kvindelige arter, der åbenbart vil være forlængende), en utilfreds tidligere politibetjent og Turian (en lidt krigslignende arter der oprindeligt sparred med menneskeheden), en lejesoldat Krogan (tænk Klingon) og en naiv, hyper intelligent Quarian (en del af en art, der lever nomadisk på en flotilla af skibe.) De er en forskelligartet flok, og du vil lære mere om dem som spillet skrider frem.
Reklamen og push for spillet syntes at insistere på at skabe seksuelle relationer med nogle af disse tegn, og selvom de har mulighed for lesbiske / homoseksuelle relationer, fandt jeg mig selv uinteresseret i at forfølge den vej. Det er muligvis på grund af den måde, jeg forestillede min karakter på som en stor soldat, men socialt lidt akavet, og dels fordi selv om jeg kunne godt lide tegnernes vækst, blev jeg irriteret af de to muligheder, jeg blev skubbet mod.
Garrus, den turiske politibetjent, var prætentiøs og havde en smule af en pind op i hans røv. Liara, den blå Asari, var sød, men lidt for beskyttet. Jeg vil hellere cavort omkring galaksen med dem blæser ting op. Jeg kunne heller ikke få det forhold, jeg ønskede, hvilket var med Krogan. Wrex og jeg kunne have haft en forbindelse, hvis det ikke var for spillet at komme i vejen.
Og skurkene i Masseffekt? Bare den slags galakse, der slutter onde, som man ville forvente fra en rumoperation.
Historie
Historien er en af de ting, der bliver stærkt krediteret af korrekturlæsere. Det er en fantastisk galakse spænder plads opera, og selve omfanget er helt fantastisk.
Spillet har visse funktioner i en sandkasse med nogle missioner, der er mere lineære end andre. I begyndelsen ønskede jeg bare at cavort rundt med Elkor (en lumbering, elefantlignende art) ved citadellet, men i sidste ende syntes sidegangene at falme væk. Det er ærligt et testament til serien, som jeg ønskede at gå videre til de vigtigste quests, med udelukkelse af side quests.
visuals
Grafikken, fra 2009, holder helt ærligt op.Der er en smule mere uhyggelig dal end jeg er vant til at se i moderne spil, men det er ingen grund til ikke at dykke ind i serien.
Verden føler sig komplet og godt udformet, og modelleringen for de enkelte tegn er temmelig godt udført samlet.
Indlæsningsskærmene er faktisk en mærkelig slags højdepunkt fra spillet. Spillet har tendens til at indlæses, mens du står i elevatorer, så du ender med at kunne se din karakter og to af hendes følgesvend, bare chill i elevatoren. Lejlighedsvis vil de engagere sig i små snak eller en kort nyhedsartikel vil dukke op, men hvad det egentlig gør, er en god måde at ikke bryde handlingen på. Du har stadig lyst til, at du er i spil, selv om spillet faktisk læser.
samlet set
Spillet har faktisk levet ganske godt, og billedkunstene holder stadig op. Kørselsafsnittene er et af de svagere øjeblikke i spillet, og lejlighedsvis trækker historien som du bærer rundt i en encyklopædi.
Men hvis du ikke har noget imod læsningen, så tjek Masseffekt i dag fra din lokale brugte spil butik. Hvis du er så heldig som jeg er, er du bundet til at finde den for kun lidt mere end en anstændig frokost, og det er bestemt mere værd end det.
Vores vurdering 8 Hvis du ikke allerede har det, skal du tjekke Mass Effect i dag.