Indhold
I sidste måned fastsatte Avalanche Software og Disney udgivelsesdatoen for deres nye Disney Infinity-spil i august. Først og fremmest var det at give tid til at tilføje elementer fra Star Wars-universet til det allerede massive spilverden.
Konceptet Disney Infinity er at spille indenfor de forskellige 'verdener' baseret på deres store bibliotek med film, tegnefilm og tv-serie med karakterer fra de unikke universer ved at købe figurer og power discs.
Figuriner ville blive solgt separat eller solgt i sæt og hver karakter ville have deres egne evner og beføjelser mv.
The Skylanders Limit
Denne spillemodel er naturligvis allerede gjort før med Activisions Skylanders spil og figurer. Og det spil opnåede stor succes.
Dette begreb om at kombinere et videospil, actionfigurer og kollektive opgraderinger er noget, der synes at appellere til Disneys målgrupper.
Når musen kommer bag et projekt, kommer de virkelig bag et projekt. Infinitys udvikling hidtil er anslået til 100 millioner dollars og hidtil taget næsten tre år at sætte sammen.
Men med deres klassiske tegneseriefigurer, nylige film-franchises (Pirates of the Caribbean, Den Lone Ranger, Wreck-It-Ralph) og det komplette PIXAR-bibliotek (Biler, The Incredibles, Toy Story) til deres rådighed og nye tegn udvikles hele tiden, er potentialet højt for Infinity til en pengeprinter.
Men hvor langt går Disney lige for denne ene titel?
Rengøring af mushuset
Disney Interactive Media Group havde kæmpet i nogen tid for at komme over vand, endsige blive over det. Talrige konsolspil opfyldte ikke forventningerne og deres Virtual World-spil (Pirates Online, Pixie Hollow, og World of Cars) led enorme afslag i medlemskab, hvilket resulterede i, at sidstnævnte blev lukket helt. Kun Club Penguin opretholder en stærk, regelmæssig indkomst. En del af MMORPG-skiftet var imidlertid på tværs af grænsen på næsten alle RPG'er, undtagen dem, der ændrede deres betalingssystem eller havde en enorm loyal fan base.
Stadig var skrivningen på væggen, som deres prioriteter skulle ændres.
I kort rækkefølge i løbet af de sidste par år har Disney lukket eller elimineret flere spilafdelinger.
- Propaganda Spil, beslutningstagere af TRON: Evolution var midt i udviklingen Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned (en pirater tager på Fabel), da virksomheden lukkede.
- Black Rock Studios, skaberne af racerspil Pure and Split / Second, lukket i 2011.
- Fall Line Studios slået sammen Lavine tilbage i 2009.
- Og lige i år, Junction Point Studios, skaberne af Epic Mickey og Epic Mickey 2, lukkede deres døre.
- Tilføj til listen LucasArts. Spilfornyeren og hjemmet til Star Wars-franchisen bliver nu om bord. Deres bibliotek bliver formidlet eller distribueret til licensgivere.
Alt dette betød at tabe hovedparten af virksomhedens omkostninger ved at afslutte næsten alle interne udvikling og produktion og i stedet opdrætte deres produkter til andre virksomheder for at skabe deres spil. På papir har denne strategi hidtil arbejdet.
For første gang i mange år viste DIMG et overskud.
Den 900 pund mus på Værelset
Efter at have afskediget hundredvis af arbejdere, afsluttet dusinvis af steder, slutter år med velrenommeret spildesign, har Disneys strømlinjeindsats indsnævret deres fokus såvel som udgifter til det meste sociale og mobile.
Wideload udvikler i øjeblikket deres mobil Avengers: Initiative spil, mens nylig erhvervet kinesisk selskab GameStar rolle ikke har været så klart defineret af specifikke spiltitler. GameStar havde tidligere arbejdet med WildTangent, så sandsynligt vil de fortsætte med at skabe mobilt indhold.
Disney Online Studios Canada (tidligere New Horizon) vil fortsætte med at servicere pengeautomat Club Penguin samt yde støtte til de resterende Virtual World RPGs.
Andre titler vil sandsynligvis blive licenseret til andre virksomheder for at reducere risiko og omkostninger. Det efterlader Lion King's andel af DIMGs kapital for Avalanche's Disney Infinity.
Med så stor investering af penge, tid, mennesker og produkt i denne ene titel, har Disney lagt alle deres chips på bordet, og hjulet bliver spundet i august.
Skridt foran, trin bag
Uanset om konceptet med at kombinere legetøj og videospil er innovativt eller ej, har Disney helt sikkert taget det til næste niveau med deres forskellige Playset Mode-verdener og Toy Box-tilstanden, som gør det muligt for tegn fra de forskellige universer at spille sammen.
Og man kan se attraktiviteten ved at sælge et fysisk, håndgribeligt objekt som en samleobjektiv for at forbedre en spiloplevelse og lægge flere penge i banken, men vil det være tilfældet med 'været der, gjort det' efter Skylanders?
Der har også ikke været noget ord om Xbox One eller PS4 versioner af spillet fra denne dato. Virkelig? De to største nye drenge på blokken? Og i bekræftende fald, ville det sætte udgivelsesdatoen tilbage endnu længere? De kan virkelig ikke skubbe den tilbage igen, hvis de vil have et produkt på hylderne som falder nærmer sig julekøb ikke langt bagud.
Disney spilkurven har et stort Infinity æg i det. Det skal lukke noget guld og snart. Jo længere det sidder, jo mere sandsynligt vil det begynde at ødelægge.