Divekick & colon; Kick meter guide

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Divekick & colon; Kick meter guide - Spil
Divekick & colon; Kick meter guide - Spil

Indhold

Nu har du sikkert fundet ud af det Divekick handler ikke kun om dykning og sparkning. Dette VGX prisvindende kampspil er bedragerisk kompliceret. Men frygt ikke! Master sparkmåleren, og du vil dykke på et helt andet niveau.


Hvad er kickmeteret?

Sneaker nederst på skærmen er din kick meter. Måleren kan gøre to ting:

1. Særlige bevægelser

Når skoen fylder op til en vis mængde, vil du låse op for en antenne eller jorden specialbevægelse. Begge bevægelser kan nås ved samtidig at trykke på dykkerne og sparke knapperne, mens de er i luften eller stående.

Når hver bevægelse er låst op afhænger af det valgte tegn. S-Kills ground special, parry, er en af ​​de hurtigste, og kan låses op med meget lav meter. Den anden specielle, der skal låses op, er normalt mere kraftfuld, og har brug for højere meter for at låse op.

2. Kick Factor


Ved fuld måler aktiverer Kick Factor. Dette gør din dykker- og sparkhastighed meget hurtigere. Det dræner også langsomt din måler. Under sparkfaktor kan spilleren udføre særlige bevægelser, indtil sparkmåleren løber ud. Dette vil dog dræne måleren hurtigere.

Hvordan fylder jeg min måler?

Det korte svar er svaret på alt i dette spil: du dykker og så sparker du. Men som med specielle bevægelser er der mange usynlige faktorer til spil ved at fylde måleren.

Mindre dykker vil føre til hurtigere vækst

Små hoppe betyder hurtigere spark. Kicks er hvad i sidste ende oplader kick meter.

Brug tilbageslag

Du kan trykke spark mens du er på jorden for at gøre en baglæns undvigende manøvre kaldet "kickback". Ved tryk på to gange opkræves måleren hurtigt uden at bevæge sig fremad så meget.


Tegn med mere fremadgående momentum, som Baz eller Stream, kan muligvis ikke implementere denne taktik lige så effektivt som andre tegn. Dr. Shoals er ude af stand til at udføre et kickback-spark og bliver nødt til at stole på det dobbelte spark fra sin antenne for at lade sin meter hurtigere oplades.

Nogle tegn har hurtigere måler vækst

Tegnets statistik kan påvirke målervækst, men det kan også dybde og vinkel på et tegn dykke og sparke.

Generelt kan tegn, der har hurtigere spark (som Kick) eller mindre vandret momentum (som Mr. N), opladere deres målere hurtigt. Flydende tegn som Stream eller Jefailey har en sværere tid, der øger deres måler.

S-Kill teknisk har den hurtigste metervækst (hvert spark hæver hans meter hurtigere end nogen anden karakter), men han skal fordoble, før han kan sparke, hvilket kan bremse sin samlede metervækst.

Din måler overfører til næste runde

Medmindre du får hjernerystelse, vil din meter overføre til næste runde. Vær også opmærksom på, at Jefailey's unikke luft special, diskvalifikation, vil sænke hans modstanderens meter, hvis den lander.

Nu hvor du kender det grundlæggende i kickmåleren, kan du begynde at mestre hver tegns særlige bevægelser og kickfaktor. Hvis du vil være en Divekick master (og undgå advarsler om svindelopdagelse), skal du læse min dybdegående artikel om særlige træk.